Rodinná hra o prežitie.

V dnešnej dobe si už nevie nikto predstaviť aké to bolo žiť pred dve sto rokmi. Čo však doba tisícky, až desať tisícky rokov dozadu?! Najmodernejším výdobytkom bola pochodeň, prípadne primitívne oblečenie z kože zvierat a objavovali sa prvé liečivé účinky bylín. Ako vtedajší ľudia prežívali, čím všetkým si museli prejsť počas dňa, aby sa dožili večera. Noc bola častokrát nebezpečnejšia ako deň, a to pračlovek ani nemusel odísť z jaskyne. Za mňa osobne nič nedokáže bližšie popísať pocit a aspoň z drobnej časti prežiť pocity a atmosféru z rôzneho obdobia, ako hra. Preto deskové hry zbožňujem. Dokážu človeka preniesť z doby kamennej do doby bronzovej, a v závere objavovať mimozemské územia – a to za jeden večer. Ako si teda viedla táto kooperačná hra o prežitie na našom stole?

Mladší veľký brat Neandertálca

Keď sa počujem doba kamenná, pračlovek a boj o prežitie ako prvá hra mi napadne Neanderthal od Phila Eklunda. Paleo je však mladší, o to robustnejší brat Neandertalca. Pri prvom pohľade na krabicu hry Paleo, ktorú nám prinieslo Albi, som si povedal, že je to len ďalšia „zvieratkovská“ hra pokračujúcej ságy z minulého roka. Toto je však ten prípad kedy krabica klame telom. Po prvotnom načítaní keď som zistil, že sa jedná o kooperatívnu rodinnú hru s témou prežitia v divočine doby kamennej, som začal byť podozrievavý a tak som sa pustil do otvárania.

Hra ma úprimne svojím vyhotovením príjemne prekvapila. Ilustrácie a dizajn jednotlivých komponentov je naozaj veľmi pekný. Ikonografia je relatívne jasná a priamočiara. Oddeľovač v krabici, ktorý slúži na oddelenie kariet a ostatných komponentov je milé plus. Vtedy viem, že sa snažili pre hru spraviť niečo extra, ale v dnešnej dobe by som to považoval už takmer za nevyhnutný štandard. Kartónové komponenty sú štandardnej hrúbky, nie sú extra hrubé ale ani „papierové“. Kartónové 3D prvky sú práve spomínaným čímsi extra, a dokonca to má aj svoje funkčné opodstatnenie v hre. Za toto dávam veľký palec hore. Žiaľ slabinou na ktorej stojí celá hra sú karty. Lepšie povedané kvalita kariet. Sú mäkké a ľahko ohybné. Čo ma naozaj mrzí nakoľko celý ťah a celkovo hra operuje takmer výhradne s kartami. Nerád však uzatváram sekciu negatívne, a preto vyzdvihnem ešte drevené komponenty ktoré znázorňujú drevo, jedlo a kameň. Sú farebné a podobajú sa tomu čo znázorňujú. Takže nemusíte predstierať, že jedlo je červená a kameň šedá kocka.

Na mamuty! Ale opatrne!

Cieľom hry je prežiť. Nie len počas dňa, ale aj v noci. Počas dňa budete zápasiť s divokou zverou, chrániť svoju skupinu a jaskyňu pred ostatnými praľuďmi, objavovať nové predmety a rozširovať technologický strom, ktorý vám pomôže v neľahkých časoch. Základnou a v zásade jedinou mechanikou je práca s kartami. Počas hry si budete karty doberať, odhadzovať, pochovávať, zbierať pomocou nich suroviny. 

Príprava hry nie je zdĺhavá ani komplikovaná. Po prvých dvoch hrách budete vedieť pripraviť hru z pamäti. Na výber máte okrem základného balíčka kariet (modulu), ďalších deväť balíkov ktoré tvoria spolu so základným balíkom päť rôznych modulov, ktoré si môžete zahrať či už kooperatívne alebo aj v sólo variante. Hracia plocha sa skladá z troch samostatných herných dosiek, kde jedna znázorňuje jaskyňu našej skupiny praľudí, druha je doskou divočiny, kde sa odkladajú zahrané karty, a tretia je doska noci. Ako som už spomínal každá z dosiek plní svoju vlastnú rolu v hre. Kym doska divočiny slúži len na odkladanie kariet, doska jaskyne zhromažďuje suroviny potrebné na prežitie, obsahuje karty ďalších praľudí ktoré môžeme počas hry získať, karty snov a nápadov. Najzaujímavejšie sú práve karty nápadov ktoré sa počas hry umiestňujú na stojan, nazvime to technologický strom. Takto objavené nové nápady slúžia k výrobe rôznych zbraní a technických vylepšení, ktoré zvyšujú naše šance na prežitie. Poslednou je doska noci. Tu sa nachádzajú počítadla úmrtí a nastennej maľby. Okrem toho, že musíte prežiť v tejto neľútostnej dobe, vyhráte až vtedy, keď umiestnite päť dielikov jaskynnej maľby na počítadlo, a zanecháte tak odkaz pre ďalšie generácie v podobe prvej jaskynnej maľby. Naopak ak sa vám „podarí“ nazbierať päť žetónov úmrtí tak vaša skupina praľudí uhynula vplyvom nehostinného prostredia a hra pre vás končí.

Ťah hráča je až primitívne jednoduchý, avšak ponúka strategické možnosti na základe ktorých viete čiastočne ovplyvniť a predvídať čo vás čaká. Ťah môžu hráči vykonávať všetci spoločne. Najprv si zo svojho doberacieho balíčka potiahnu tri karty lícom nadol, jednu si vyberú a zvyšne vrátia späť na vrch doberacieho balíčka. Trik je v tom, že hra obsahuje niekoľko druhov kariet. Každý druh má odlišný obrázok na lícnej strane. Napríklad v kartách s lesom môžete nájsť drevo a sem tam nejaké menšie zviera ktoré môžete uloviť. Karty s horami zas ponúkajú kameň, a pri kartách s riekou natrafíte aj na drevo aj na kameň. Ďalším špecifickým typom kariet, sú karty ohňa. Tie vám väčšinou rozšíriť technologický strom, prípade už objavené vynálezy a nástroje vyrobiť. Na záver, ešte medzi základne karty patria červené karty nebezpečenstva. Tu na vás nečaká nič dobré. Ak nie ste pripravený a vyzbrojený, ľahko sa môže stať, že prídete k zraneniu. Toto bolo niekoľko odlišností ktoré karty majú, čo však majú spoločné je možnosť pomôcť svojmu spoluhráčovi. Ak sa rozhodnete ignorovať efekty karty, môžete využiť pomoc pre hráča, kedy svoju kartu vyčerpáte, neaktivujete žiaden efekt, ale pomocou vašej skupiny a vami ovládaných nástrojov a znalostí pomôžete v akcií svojmu spoluhráčovi. Tu musím vyzdvihnúť tento mechanizmus, pretože vnára do hry zaujímavú strategickú možnosť. Vzdáte sa vlastného prospechu, aby ste pomohli svojmu spoluhráčovi? Počas týchto ťahov sa snažíte nazbierať rôzne suroviny, jedlo pre svoju skupinu, vylepšovať a objavovať nástroje. To všetko sa vám zíde v nočnej fáze hry.

Kariet je v hre skutočne mnoho. Viac ako 200 kariet. Čo naznačuje výbornú znovuhrateľnosť. Efektov a akcií na kartách je dosť a tak som sa nestretol so stereotypom. Ani v kartách ani v hre samotnej. V doberaní a vyhodnocovaní kariet pokračujú hráči až kým všetci nemajú prázdny doberací balíček. Ak sa tak stane, hra sa presúva do nočnej fázy. Počas nočnej fázy je nutné nazbieraným jedlom nakŕmiť svojich praľudí. Každý hladujúci pračlovek v skupine je ohrozený a dostáva zranenie. Ak by sa táto situácia opakovala môže dôjsť až k smrti pračloveka a jeho definitívne vyradenie z hry. Okrem svojej skupiny musíte vyhodnotiť aj karty ktoré majú príslušné označenie. V závere nočnej fázy musíte splniť úlohy ktoré sú predpísane na kartách pre daný modul. Každý modul obsahuje dve karty úloh.

Ak sa vám podarilo prežiť deň, následne aj noc, resetujete balíčky kariet a začína sa ďalší deň. Hra končí výhrou v momente, ak sa vám podarí umiestniť päť dielikov nástennej maľby. Ak sa vám to nepodarí, a namiesto toho získate päť dielikov smrti, hra sa pre vás končí prehrou. Celá hra tak nemá pevne stanovený počet kôl a jej trvanie môže byť zhruba pol hodinu až hodinu.

Prekvapenie roka?

Počas testovania a recenzovania som mal stále na mysli spomínaný titul Neanderthal od P. Eklunda. Zrejme pre to, že tématicky to má k sebe najbližšie, ale herne úplne odlišné hry. Neskôr som však zistil prečo tieto hry porovnávam. Paleo je vlastne taký mladší, menej skúsený, no stále dosť zábavný brat, ktorý si svoje miesto na kallaxe zaslúži. Hra ma veľmi milo prekvapila, a aj napriek tomu, že obal vyzerá milo a rodinne, v krabici nečakajte žiadne mierumilovné chvíle. Po prvej hre som si povedal, že je to naozaj príjemná rodinná hra. Navyše kooperatívna. No už pri druhom module, kde môj kmeň takmer vymrel a ja som len tak tak predal dedičstvo ďalšej generácií v podobe nástennej maľby, som rétoriku zmenil. Hra ma príjemnú, postupnú gradáciu náročnosti. Postupným odhadzovaním a vyradzovaním kariet z hry sa váš herný balíček zmenšuje a vaše možnosti v ďalších dňoch (kolách) je tiež značne oklieštená. Preto nie je úplne rozumné sa od začiatku vehementne vyhýbať súboj s divokou zverou. Môže nás to stať pár zranení a škrabancov, ale práve tu platí staré známe: „Čo ťa nezabije, to ťa posilní!“, a to doslova. Čím väčšie zviera skolíte, tým väčšia korisť vám prináleží.

Ako som už spomínal, hra ma príjemné prekvapila. Povedal by som, že jej takmer nemám čo vytknúť. Minimálne pozitíva prevyšujú negatíva, a tak ma hranie veľmi teší. Samozrejme má svoje chyby, ako každá hra. Celkovo ma mrzí (ne)kvalita kariet. Sú mäkké a ľahko sa poškodia. Určite by som ich vložil do obalov. Možno postrádám aj absenciu ďalšej hernej mechaniky. Rozumiem, že hra miery skôr na víkendových hráčov a rodiny, ale ťahanie kariet, ako v podstate jediná herna mechanika môže naraziť na svoje limity. Tak sa môže ľahko stať, že už na začiatku hry natrafíte viac krát po sebe na ťažké karty, ktoré nebudete vedieť vyhodnotiť pretože nebudete mať suroviny a dostatok praľudí v skupine, tak niekoľko kariet len vytiahnete z doberacieho balíčka a rovno ich vrátite na odkladací balík. Za to pozitíva by som mohol ospevovať. 3D komponenty, silná interakcia medzi hráčmi, dôraz na tímovú hru, znovuhrateľnosť, ilustrácie, zrozumiteľná ikonografia, pomer zložitosti pravidiel a strategické možnosti. Zabudnúť nemôžem ani na sólo variantu, ktorá je tiež poriadnou výzvou, aj keď osobne som hral radšej klasickú variantu, a ovládal dva tábory. Hra ma niekoľko modulov a veľké množstvo kariet, navyše téma je tak obšírna, že nič nebráni ďalším rozšíreniam. Všetky vyššie uvedené argumenty ma tak doviedli k celkovej známke 8 z 10. Ja sám som tak vysokú známku nečakal, a dovolím si hru zaradiť medzi top desať hier ktoré tento rok vyšli, a tak ma trochu mrzí, že sa jej nedostalo toľko pozornosti ako si zaslúži. Tak to poďme zmeniť, čo vy na to?!

Paleo získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Albi

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je Albi.png.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: