Oath: Kroniky Říše a vyhnanství

Skrytá príbehovka.

V ríši sa začína šepkať, že panujúci kancelár ma následovníka. Vyhnanci nezaostávajú a snažia sa vydobyť si svoje miesto v ríši. Začínajú obsadzovať kľúčové miesta a pomaly sa dostávajú kancelárovi na kožu. Kancelár sa bráni, ale s obmedzenou kapacitou vojska to nie je ľahká úloha. Snaží sa naverbovať ďalších vojakov, no nemá dostatok priazne svojich obyvateľov a tak sa do vojska pridáva len malá hŕstka ľudí. Kancelár prichádza o poslednú obsadenú oblasť vo svojej ríši a jeden z vyhnancov sa stáva prísažníkom nadvlády. So svojou početnou vojenskou prevahou, získava ďalšie územia a priazeň obyvateľstva. Podarí sa kancelárovi jeho takmer spečatený osud zvrátiť, alebo sa z neho samého nakoniec stane vyhnanec?

Oath je pre mňa príbehová hrá. Aj napriek tomu, že sama o sebe nerozpráva žiaden príbeh, ale vy hráči ho tvoríte počas každej jednej hernej partie. Má krásne komponenty, grafiku a celkové produkčné spracovanie je na vysokej úrovní, jeho komplexita a hutnosť však niekedy ide proti hre samotnej a to pri svojej cenovke, je hra na tenkom ľade. Dokáže si Oath svoju cenovku obhájiť, alebo to bol pre Leder games prešľap?

Poriadok v krabici, aj v Ríši

Oath je určite hrou prémiovou. Už samotná krabica ma mohutné rozmery a píši sa krásnou ilustráciou na prednej strane, ktorej sekundujú iba logá vydavateľstiev Leder games a Fox in the Box. Vo vnútri najdeme ako vždy pravidlá, no okrem nich tiež sprievodcu hrou, prehľadové karty s popisom kariet, oblasti a prehľadom postupu ťaženia. Hra obsahuje aj samostatný sólo mód ktorý sa nazýva mechanický princ, a ten nahrádza v hre práve kancelára. Dosky hráčov a kancelára sú obojstranné, a vyhotovené z tvrdého kartónu. Tak isto ako aj žetóny priazne, tajomstva a rozdeľovače kariet. Vo všeobecnosti je v hre minimum plastu, až na obranne a útočné kocky, čo hodnotím veľmi pozitívne. Drevené postavičky hráčov a ich vojenských jednotiek dodávajú hre na exkluzivite. Navyše je každá postavička hráča a jeho vojenská jednotka ilustrovaná jednoduchým obrázkom danej frakcie. Žetóny priazne, tajomstva a kocky majú vlastný insert s krytom, tak isto všetky karty obyvateľstva majú vlastný priestor, a veľké karty oblasti majú dokonca vlastnú krabičku.

Jediný plast v hre.

Možno sa pýtate: „Kde je hracia doska?!“ . Tak celý tento exkluzívny vzhľad završuje neoprénová podložka. Krásne ilustrovaná, plná detailov a všetkých potrebných hracích prvkov. Okolo je obšitá a tak je eliminované riziko rýchleho zničenia, a krčenia okrajov.

Neoprén v 4K detailoch („haha“).

V krabici ma jednoducho všetko svoje miesto. Jedine postavičky hráčov a vojenské jednotky nemajú vlastný insert a tak musia zostať v klasickom zip sáčku. Čo ma za túto cenovku trochu mrzí?! Uráža?! Každopádne hra nemôže poprieť svoju vysokú produkčnú úroveň. My deskovári / stolovkári však vieme, že duša a skutočná hodnota hry spočíva v tom hernom dizajne, nie umeleckom. Pozrime sa teda čo nás v Ríši čaká.

Ríša ako na dlani

Vždy keď som vysvetľoval Oath niektorému z mojich spoluhráčov, ako prvé som spomenul víťazné zámery. Čítate správne, je niekoľko možných ciest k víťazstvu. Presne toľko ako k prehre. Kancelár začína hernú partiu vždy s iným víťazným zámerom. Raz musí ovládať najviac oblastí v Ríši, inokedy zasa musí udržať najtajnejšie tajomstvo. Zdá sa to byť ľahká úloha, ale opak je pravdou, nakoľko kancelár môže vyhrať len v piatom až ôsmom kole. Počas týchto kôl dochádza k hodu kocky osudu ktorá rozhodne o jeho predčasnej výhre. Vyhnanec má trochu obšírnejšie možnosti k víťazstvu, a to ako uzurpátor (ovláda najviac oblastí), vizionár alebo ako občan. Kto sa stane vizionárom a naplní jednu zo štyroch vízií?! Koho kancelár uplatí a ponúkne mu občianstvo, aby svoje víťazne ťaženie viedol vo farbách kancelára?!

Priebeh piateho kola.

Ako vždy, môj prvý kontakt s hrou nastal prostredníctvom pravidiel. Lepšie povedané sprievodcom hrou, ktorý nabáda k čítaniu. Poskytne základné informácie o hre, o prvotnom nastavení a priebehu hry. V druhej polovici vás prevedie hrou štyroch hráčov prostredníctvom komentovaných ťahov. Každý ťah, ako aj zámer ťahu je podrobnejšie opísaný a tak sa jednoduchšie a rýchlejšie dostanete do hry.

Na veľkosť a náročnosť hry, netrvá základne rozloženie dlho, nie viac ako desať minút. To však neplatí už pre ukončenie hry, kde je kvôli zápisu do kroniky odkladanie hry trochu časovo náročnejšie. Preto treba pri každej hernej partii počítať ešte s približne dvadsiatimi minútami navyše. Samotná hra ma variabilnú dĺžku hernej doby. Hra môže skončiť najskôr v piatom kole, najneskôr v ôsmom. Čo vychádza časovo na približne 45 minút hernej doby na hráča. Celková dĺžka hry sa potom odvíja aj od celkového počtu hráčov. V priemere môže jedna hra trvať dve až tri hodinky. Keď sme už pri tom počte hráčov, ideálny počet je pravdepodobne štyria hráči. Mal som možnosť odohrať sólo variantu, hru štyroch hráčov a hru v plnom počte. K sólo variante sa vyjadrím ešte nižšie, a pri hre v plnom počte (šesť hráčov), hra trpela na dlhé prestoje medzi ťahmi hráčov.

Oath je hra ťahová, čo znamená že hráči sa striedajú po dokončení kompletného ťahu. Veľmi zjednodušene povedaná ma tak každý hráč k dispozícií päť až osem ťahov. Počas ťahu môže hráč svoje akcie vykonávať a opakovať kým ma dostupné zdroje. Tie si resetuje na konci svojho ťahu.

V oblastiach je niekedy veľmi tesno.

Ťah hráča sa skladá z troch častí: precitnutie, fáza činov a odpočinok. Počas svojho ťahu je dostupných aj niekoľko voľných akcií, ktoré nevyžadujú spotrebovanie zdrojov. Nižšie si stručne zhrnieme všetky fázy a dostupné akcie hráča.

V prvej fáze precitnutia, sa toho veľmi veľa nedeje. Hráč na ťahu si skontroluje či naplnil výherné podmienky. Ak áno, hra končí víťazstvom jedného z hráčov, prípadné kancelára. Fáza činov je na akcie „najplodnejšia“, a práve tu sa odohrávajú tie najdôležitejšie rozhodnutia v hre. Nakoľko máte v hre prakticky len päť až osem ťahov, musíte myslieť na všetko a, že toho nie je málo! Prvá dostupná akcia je hľadanie. Oath obsahuje niekoľko zvláštnosti, ktoré by sme v iných hrách videli len ťažko. Jednou z nich je prehľadávanie (ťahanie kariet) okrem doberacieho balíčku aj z odhadzovacieho balíčku. Konkrétne troch odhadzovacích balíčkov. Presne toľko koľko sa nachádza oblastí v hre. Počas hľadania sa snažíte nájsť vhodných radcov ktorý vám poskytujú určité bonusy, alebo extra akcie. Pozor však, každý hráč môže mať len troch radcov. Okrem radcov môžete nájsť vízie, ktoré sú pre vyhnancov možným výherným zámerom. Pri hre je možné vykladať potiahnuté karty k svojej hráčskej doske, aby vám slúžili ako rádci, alebo ju môžete vyložiť do oblasti a získať za ňu priazeň. Ďalšou akciou je zhromažďovanie. Nie je to nič viac ako verbovanie vojenských jednotiek do vašich radov. Pomocou jednotiek budete môcť obsadzovať nové územia, upevňovať si na už obsadených miestach svoje postavenie a v krajnom prípade sa aj brániť pred nájazdom protihráčov.

Modrý vyhnanec zbrojí.

Počas obchodu môžete zamieňať nadobudnutú priazeň za knihy tajomstiev a naopak. Ako tajomstvá tak aj priazeň slúžia v hre ako isté platidlo pri aktivovaní akcií na kartách, alebo vykupovaní práporov priazne ľudu, najtajnejšieho tajomstvá a relikvií. Vykúpenie je ďalšou z dostupných akcií prostredníctvom ktorej viete napĺňať niektoré víťazné zámery práve vykupovaním práporov priazne ľudu alebo najtajnejšieho tajomstvá. Relikvie potom slúžia ako relatívne silné karty s efetkami ktoré vás nie raz vytiahnu z kaše. Ťaženie – jednoduché a priamočiare. Ako aktívny hráč si vyberiete protihráča na ktorého chcete útočiť. Potom si vyberiete na čo chcete útočiť (oblasti, relikvie, prápory, samotná postava hráča a iné). Vyskladáte si útočne kocky podľa počtu vašich jednotiek, druhý hráč si vyskladá obranné kocky podľa toho na čo všetko sa útočí a pripočíta k výsledku svoje vojenské jednotky na doske hráča. Potom sa hodom rozhodne o víťazovi a porazenom.

Drsná porážka. Neobišlo sa to však bez obeti ani na strane útočníka.

V závere nás čaká cestovanie ktoré je nevyhnutné na obsadzovanie ďalších a ďalších oblastí. Každá zo spomenutých akcií vyžaduje spotrebu zdrojov. Tých nie je na rozdávanie. Hráči začínajú s ôsmimi jednotkami zdrojov, tie sa však rýchlo počas ťahu míňajú, a je len málo možnosti na získanie akcie zdarma. Preto je dôležité si tieto akcie poriadne rozmyslieť a zamerať sa na svoj cieľ. Na výber je aj niekoľko voľných akcií ako aktivovanie schopností a efektov kariet, nahliadnutie do ríšskeho relikviára alebo presun vojenských jednotiek z dosky hráča na bojové pole a späť. Treťou fázou je odpočinok. V tejto fáze sa len resetuje stav utratených zásob, použitá priazeň ide do banky jednej z frakcií a knihy tajomstva sa vracajú jeho majiteľovi. Akcie je možné akokoľvek kombinovať a opakovať do vtedy kým to dovoľujú zásoby. Každá z akcií vo fáze činov stojí jednu až štyri zásoby, čo rapídne obmedzuje rozhodovanie. Preto ako postupuje hra, je stále náročnejšie si vyberať z ťahov nakoľko vaše cenné zásoby musíte rozdeľovať medzi vojsko a akcie. Po skončení hry vás tak ešte čaká zápis do kroniky. Toto je zaujímavá časť hry. Ide o odkladanie hry podľa postupu, ktorý zapíšete do kroniky. Tento zápis slúži na pokračovanie v tej istej partií. Kronika vám pomôže rozložiť ďalšiu hernú partiu, s menšími aktualizáciami, podľa toho ako ste ukončili predošlú.

Je Oath hoden?!

Priznám sa, že som dlho rozmýšľal čo si o tejto hre myslieť. Na jednej strane, je to úžasná strategická, miestami konfliktná, komplexná hra, na strane druhej je tu relatívne dlhá hracia doba a cenovka. Skúsim to teda zhrnúť. Začal by som s tým čo sa mi na Oath páči. Vizuálna stránka je skvelá. Dvojica Cole Wehrle a Kyle Ferrin tu vsadili na osvedčený dizajn z hry Root a trafili do čierneho. Síce sa tu nebavíme o zvieratkách, dokonca tie charaktery nedokážem pomenovať, ale hra vyzerá úžasne. Produkčne je tiež zvládnutá na výbornú a chýbajúci mini insert pre postavičky jej dokážem odpustiť. Po hernej stránke sa mi veľmi páči doberanie kariet z odhadzovacieho balíčku. Rozširuje tak, už dosť širokú, škálu možných strategických rozhodnutí, nakoľko vieme odhadnúť čo si náš súper práve potiahol. Znovuhrateľnosť je takmer nekonečná. V Oathe nie je žiadna partia rovnaká. V krabici sa nachádza takmer 200 kariet. Po každej odohratej partií sa do balíka pridáva 6 kariet, takže bude trvať veľmi dlho kým sa vám podarí všetky karty otočiť. Ďalším pozitívom je pre mňa interakcia medzi hráčmi. Síce to nie je písané nikde, počas hrania sa mi stalo, že vyhnanci medzi sebou komunikovali a dohadovali rôzne pakty. Aj napriek tomu, že sa jedná o kompetetívnu hru. Hráčov zjednotilo jedno a to: nedovoliť vyhrať kancelárovi. Ten však vždy mohol ukecat niektorého, prípadne aj viacerých vyhnancov a umožniť im stať sa občanmi a tak následníkmi trónu. Čo ma privádza k ďalšej zaujímavej mechanike. Ponúknuť občianstvo, a zvrátiť tak doterajšie pakty a uberanie hry na stranu kancelára je zaujímavý twist ktorý v hrách vítam.

Občan ma niečo v pláne.

Čo však v hrách nevítam, a tým by som prešiel k negatívam tejto hry je časová náročnosť. Rozumiem, že hranie stolových hier má byť najmä o pohode a žiadnom zhone, ale v Oathe sa mi zdá, že to herné tempo plynie až príliš pomaly. Dovolím si tvrdiť, že ak by ste hrali v plnom počte, s hráčmi ktorí radi premýšľajú veci do detailu, tak si kľudne môžete čas medzi svojimi ťahmi vyplniť nejakým herným fillerom. Na druhej strane potrebujete sledovať čo sa v hre deje a tak sedíte, a pozeráte, a čakáte. V hre sa nachádza, na moje gusto, zbytočne veľa frakcií ktoré na hru nemajú príliš vplyv. V plnom počte by som tak hru neodporúčal. Ideálny počet sú štyria hráči. Tu ten čas plynie rýchlejšie, prestoje medzi ťahmi nie sú tak dlhé a tým pádom sa viete lepšie sústrediť na hru.

Ďalším veľkým mínusom, alebo skôr sklamaním je sólo varianta. Ako fanúšik sólo hrania som sa tešil a bol som zvedavý ako bude sólo vyzerať. Potom prišla ľadová sprcha a trápenie. Už v unboxingu na Deskofobii – David z Foxu spomínal, že sólo je naozaj ťažkopádne. Sám som sa presviedčal o opaku, ale márne. V hre jedného hráča, hrajete za vyhnanca a kancelára nahrádza ťažkopádna umelá inteligencia nazývaná „mechanický princ“. Je to schéme myslenia, podľa ktorej riadite kancelárove rozhodnutia. Myšlienka je to dobrá, ale rozbehať to trvá nekonečno. Pravdupovediac, ani sa mi to rozbehnúť nepodarilo. Nech som sa snažil akokoľvek, čítal pravidlá, pozeral videa nedokázal som sa dostať do bodu: „ok, tak toto funguje“. Žiaľ sólo variant pre túto hru nemal uzrieť svetlo sveta vôbec. Posledné, sice len polovičaté mínus prideľujem pravidlám. Sprievodca hrou je fajn, zoznámi vás s hrou, komentované ťahy pomôžu pochopiť jednotlivé kroky a časti ťahu, ale počas hry sme sa viac krát stretli s Columbom. Pýtate sa, prečo Columbo? Jednoducho sa mi stávalo, že hráči pri stole vyskakovali zo stoličiek so slovami: „…ešte jedna otázka prosím!“ Rozumiem, že vypracovať pravidlá pre tak komplexnú stratégiu je náročné, a tak sme natrafili na niekoľko situácií ktoré neboli explicitné vysvetlené a viedli k ďalším otázkam, pochybnostiam a listovaniu v pravidlách. Neznamená to však, že hra sa ťažko rozbieha alebo je problém s ňou pracovať, akurát niektoré efekty na kartách a situácie si vyžadujú dlhšie dumanie ako to bolo myslené.

Pár chvíľ pred koncom.

Každú recenzovanú hru chcem ohodnotiť na stupnici od jeden do desať. Tentokrát pre Oath volím plnohodnotných, bez prižmúrenia oka, známku 7,5 z 10. Je to zaujímavá stratégia, nie veľmi vhodná na sólo hranie, ale ak máte správnych ľudí dokáže písať krásne príbehy, aj napriek tomu, že príbehovou hrou nie je. Samozrejme Oath nie je o party zábave a rýchlych ťahoch, ale je to hutná stratégia, ktorá vás postupne zväzuje a okliešťuje vaše možnosti. Je tak preto na vších pleciach a vašich rozhodnutiach ako s tým naložiť. Ríša sa každým kolom plní, objavujú sa nové miesta a obsadzujú už objavené. Kým čakáte na svoj ťah, ríša pred vami rastie a mení sa. Vaši protihráči nespia, ale spriadajú plány ako vyhrať, a vy musíte adekvátne reagovať. Má svoje muchy, ako každá hra, a cenovkou naozaj nepoteší, ale ak máte (ideálne) stálu hernu partiu ktorá si rada zahrá aj náročnejšie hry, tak touto hrou neminiete.

Upozornenie: Recenzia slúži na prezentáciu všeobecného (no z časti aj subjektívneho) pohľadu na hru. Neslúži ako návod, alebo manuál k hre. Preto nie je v recenzií obsiahnuté každé pravidlo, schopnosť alebo vlastnosť komponentov.

Zdroje: foxinthebox.cz, boardgamegeek.com

Oath: Kroniky Říše a vyhnanství získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Fox in the Box.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: