Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Zvířada: karetní souboj plný zvířecích schopností

Jakmile se na scéně objeví karetní hra, ve které hrají hlavní roli zvířata se specifickými schopnostmi, je jasné, že nepůjde jen o obyčejné vykládání karet. Zvířada láká na svižný průběh kol, okamžité efekty a neustálé ovlivňování herních řad. Právě tuto novinku, kterou do místních luhů a hájů přinese v našem mateřském jazyce společnost asmodee, čeká brzké uvedení a už nyní je možné nahlédnout do jejích základních principů.

Zvířada je karetní hra, v níž hráči pracují s vlastní řadou vyložených karet zvířat a zároveň mohou zasahovat do řad ostatních. Každé zvíře přináší unikátní schopnost, která se aktivuje při jeho zahrání nebo za určitých podmínek. Právě tyto efekty tvoří jádro celé hry a určují, jakým způsobem se jednotlivá kola vyvíjejí.

Mezi představenými zvířaty nechybí například chameleon, který se dokáže počítat jako jakékoli jiné zvíře v řadě. Pokud se však v jedné řadě objeví dva chameleoni, musí být okamžitě přesunuti dospod libovolného balíčku. Opice umožňuje výměnu karty za jinou kartu z řady libovolného hráče, čímž dokáže výrazně ovlivnit aktuální rozložení. Krab poustevník přináší možnost odehrát další tah, pokud se v dané řadě nachází alespoň jeden krab nebo chameleon.

Další schopnosti pracují s manipulací karet i s podmínkami pro okamžité vítězství v kole. Lev například umožňuje vyhrát kolo v případě, že řada obsahuje sedm různých karet včetně něj samotného. Chobotnice naopak sleduje vytváření trojice různých párů karet v jedné řadě, přičemž páry nemusí být vedle sebe a mohou zahrnovat i více chobotnic. Krab nabízí možnost posouvat karty v řadě doleva nebo doprava o libovolný počet pozic, zatímco krokodýl dovoluje odstranit kartu z řady a vrátit ji dospod balíčku.

Zajímavým prvkem je také papoušek, který pracuje s odhadováním. Hráč nejprve zvolí konkrétní zvíře a následně odhalí kartu z vrchu balíčku. Pokud odhalená karta odpovídá zvolenému zvířeti, může ji zahrát a případně využít její schopnost. Pokud ne, vrací ji na libovolný balíček. Chameleon se v tomto případě opět počítá jako libovolné zvíře a musí být přidán do řady.

Pravidla počítají i s variantou pro hru ve dvojicích, kde spoluhráči sedí naproti sobě a společně usilují o vítězství. V tomto režimu hráči získávají půlkoruny za splnění podmínek kola a cílem je nasbírat dvě půlkoruny nebo jednu celou korunu. Pokud už půlkoruny nejsou k dispozici, vítěz kola získává rovnou celou korunu. Vytvoření aliance okamžitě ukončuje kolo, karty se následně zamíchají a pokračuje se dalším kolem.

Za hrou stojí autoři Jérémy Ducret a Johannes Goupy, vizuální podobu vytvořil Simon Caruso a na vývoji se podílel Anthony Perone. Na produkci spolupracovala širší skupina tvůrců včetně Daryl Choo a dalších členů týmu.

Zvířada se už podle dostupných informací profilují jako hra postavená na kombinaci efektů jednotlivých karet, práci s řadami a různorodých podmínkách pro vítězství v kole. Jak přesně bude působit v praxi, ukáže až její vydání, nicméně už nyní je zřejmé, že jednotlivá zvířata a jejich schopnosti budou hrát klíčovou roli v každé partii, třeba podobně jako tomu je u her ze série Safari Bar. Jak to však bude celé vypadat v praxi si musíme ještě chvíli počkat, ale rozhodně vám rádi přineseme naši zevrubnou recenzi, jakmile to jen bude možné.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: