Zombicide: Bílá smrt – Věčné císařství
Stíny nad Zimogradem: čchi proti zkáze
Zimohrad nepoznal klid dlouho. Zatímco se hrdinové vyrovnávají s následky předchozích bojů, obloha tmavne a ze vzdáleného jihu přichází tichý, ale neomylný příslib ještě větší pohromy. Věčné císařství, pradávná říše ztracená v čase a zasvěcená mystické síle čchi, se stává dalším dějištěm nelítostného zápasu o přežití. A právě v tomto momentě přichází jedno z nejambicióznějších rozšíření série Zombicide, které přetváří zažité pořádky a přináší víc než jen nové figurky a scénáře.

Nedávno jsme se na našem webu podrobně věnovali základní hře Zombicide: Bílá smrt, která zavedla sérii do zasněžené, asijsky laděné pevnosti plné nových taktických výzev. Teď je čas obrátit list a podívat se na rozšíření, které přidává do hry víc zábavy, víc příběhu a víc čchi. A stejně jako u základní hry, tak i toto rozšíření, k jehož hraní je zapotřebí mít Zombicide: Bílá smrt, přináší do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce vydavatelství Asmodee.

Zombicide: Věčné císařství není pouhou sbírkou dalších misí. Je to propracovaná kampaň čítající deset scénářů, které lze odehrát buď jednotlivě, nebo jako navazující příběh s přenosem vybavení a zkušeností. To, co však činí tuto kampaň výjimečnou, je její propojení s novým herním mechanismem – čchi. Tato mystická energie může být během hry využívána k posílení útoků, léčení, házení kostkami navíc nebo aktivaci silných schopností přeživších. Hráči ji získávají pomocí nové akce meditace a správné hospodaření s čchi se rychle stává klíčem k úspěchu. Není to však pouze nový zdroj, ale plnohodnotná součást strategie, která ovlivňuje průběh celé kampaně.

Příběh kampaně začíná krátce po událostech základní hry. Město se sotva vzpamatovalo z útoku Znesvětitelů, když přichází další vlna temnoty, tentokrát vedená Bohožroutem – ohavností posedlou čchi. První mise se odehrává v opuštěné části města, kde mají přeživší za úkol aktivovat a ochránit tři sochy čchi, jež představují klíč ke starodávné ochraně. Tyto monumenty je možné fyzicky postavit ze dvou částí, a jakmile je Bohožrout poškodí, hráči o jejich výhodu přicházejí. Už zde se objevuje napětí mezi nutností postupu vpřed a potřebou bránit strategická místa.

Další mise pak posouvá nejen příběh, ale i samotnou hratelnost do nových sfér. Do hry vstupují nebezpečné ledové zóny, které výrazně komplikují pohyb a plánování – přeživší se po nich sice mohou pohybovat, ale nesmějí zde končit tah ani útočit, což zásadně ovlivňuje průběh bitvy. Zombie tato omezení obcházejí, a tak se tyto oblasti stávají pastí pro každého neopatrného hrdinu. Do toho všeho se zapojují i noví nepřátelé – obávaní strážní zuřivci, kteří jsou díky své imunitě vůči běžným útokům zranitelní pouze čchi energií. To nutí hráče zcela přehodnotit svou taktiku, začít více pracovat s meditací a využívat nové typy zbraní, které s touto energií přímo souvisejí.

Kampaň nabízí mezi scénáři přenos vybavení, ale pouze při úspěšném hodu pro každou položku. To vytváří neustálé napětí – riskovat a snažit se zachovat silné zbraně, nebo se soustředit na přežití? Zkušenosti postav se uchovávají automaticky a umožňují hráčům rozvíjet své hrdiny o nové čchi-dovednosti. Rozhodnutí učiněná v jednotlivých misích mají vliv na průběh následujících scénářů, což přidává kampani nečekanou míru znovuhratelnosti a příběhového napětí.

Kampaň přináší autentický a uvěřitelný rozměr, který podtrhuje propojení příběhové linky s herními rozhodnutími. Už samotný začátek děje, kdy přeživší čelí nové a dosud nepoznané hrozbě Bohožrouta, naznačuje, že nepůjde jen o sérii misí, ale o skutečné vyprávění s atmosférou a vývojem. Postupně se odhalují starodávné síly čchi, tajemství ztraceného císařství a znepokojivá přítomnost zkázy, která se šíří městem. Díky možnosti vývoje postav, uchování vybavení a významným volbám během jednotlivých misí se hráči cítí skutečně jako součást většího celku. A právě příběhová kontinuita a její dopad na hratelnost je podle mě nejzásadnějším přínosem, který toto rozšíření přináší.

Věčné císařství přináší i nové hrdiny, nové karty přeživších se speciálními schopnostmi už na modré úrovni, nové zbraně i magii, která využívá čchi jako zdroj energie. Kromě ledových polí se objevují i mosty a nové mapové dílky, které podněcují vertikální i poziční hru. Rozšíření je plně kompatibilní s fantasy řadou Zombicide – tedy s Černým morem, Zelenou hordou i Wulfsburgem – a nabízí i aktualizované vybavení, které umožňuje použít čchi i v těchto starších sadách.

Na vizuální stránce si Věčné císařství drží vysoký standard celé série. Miniatury jsou detailní, ikonografie přehledná a nové komponenty jako čchi sochy či karty cílů vypadají výborně na stole. Atmosféru podporuje i fakt, že sochy čchi jsou fyzicky rozděleny na dvě části – nepoškozenou a zničenou – což ještě více podtrhuje jejich význam pro celou hru.

Zombicide: Věčné císařství není rozšíření, které by šlo jen přihodit k základní hře. Je to rozvinutí celé herní filozofie směrem k větší hloubce, propojenosti a narativnímu zážitku. Pokud vás základní hra bavila a rádi byste se ponořili hlouběji do příběhu Zimogradu, čchi a prastarého boje proti temnotě, tohle je cesta, kterou stojí za to následovat. Zombicide tu není jen o kostkách a zbraních – je to výprava, ve které se každý váš krok počítá.
Zombicide: Bílá zima – Věčné císařství získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Asmodee

Hru můžete zakoupit přímo zde.






















