Známý hrdina z plošinovek Rayman se dočká deskové adaptace
Legendární bezkončetinový hrdina Rayman, který bavil generace hráčů od roku 1995, se po sérii pěti hlavních videoher a řadě spin-off titulů již brzy dočká i své deskoherní adaptace. Rayman: The Board Game je nová rodinná hra vznikající ve spolupráci mezi vydavatelstvím Ubisoft a studiem Flyos Games. Autorský tým tvoří Maxime Tardif, autor uznávané hry Earth, a dále Gary Paitre a Thomas Filippi z Flyos. Ti se netají svou osobní láskou k předloze a snahou přenést charakteristickou radost, chaos a přátelskou soutěživost herní série do deskové podoby.
Základem deskovky se stala videohra Rayman Legends, nejnovější titul ze série, který se tvůrcům zdál přirozeným výchozím bodem. Právě z ní čerpá nejen stylizaci a grafický styl, ale také herní mechaniky, jako jsou hudební levely (na toto jsem opravdu zvědav, jak se jim povede přenést) nebo průchod různorodými úrovněmi. Vizuální zpracování hry vznikalo pod dohledem hlavního ilustrátora Kevina-Marka Boneina, který dříve pracoval na Rayman Legends v Ubisoft Montpellier. Každý grafický prvek byl tvořen ručně a s důrazem na autenticitu.

Ve hře se objevují tři známé postavy: Rayman, Globox a Murfy. Každý hráč ovládá svou figurku na herním plánu a používá balíček identických akčních karet, pomocí nichž může běhat, skákat, plachtit nebo fackovat protivníky. Tato rovnost vychází z videoherní předlohy, kde měli hrdinové také stejné schopnosti. Pokročilejší hráči si však mohou do balíčku přidat unikátní schopnosti každé postavy, čímž do hry přibývá lehká asymetrie a variabilita.
Základním principem hry je závod, inspirovaný časovkami z videoher. Hráči se snaží co nejrychleji projít tratí a přitom zachránit tři magické kamarády zvané Teensies. Během každého kola tajně zvolí dvě akční karty, jejichž kombinace určuje celkovou hodnotu pohybu a interakce s herním prostředím. Na trati čekají plošiny, překážky i dynamické nebezpečí jako střely, které se po plánu pohybují. Herní plán nabídne více cest a možných rozhodnutí. Použité karty se odhazují a pro jejich obnovení musí hráč zvolit tzv. „bubble“ akci, během níž vynechá kolo, ale získá imunitu a vrátí si karty do ruky.
Na výběru spoluautora Maxima Tardifa měla podíl právě snaha posílit herní design a vyvážit mechaniky. Jeho zkušenosti s tvorbou strategických her byly klíčové při formování akčních balíčků, návrh herního plánu i kooperativních a sólových variant hry. Hra nabídne nejen soutěžení, ale také možnost spolupráce nebo hry jednoho hráče, a to v různých úrovních obtížnosti.

Tvůrci se při výběru inspirace neomezili pouze na Raymanovu digitální historii. Vedle své starší hry Kiwetin, ze které si odnesli zkušenosti s tempem a znovuhratelností, uvádějí jako vlivy i deskovku Heat pro její dynamický fázový závodní systém a Gloomhaven pro jeho hloubku kooperace a improvizace při hraní dvou karet najednou. Výsledkem je hra, která kombinuje rychlost s taktikou a snaží se věrně zachytit ducha Raymanova světa.
Rayman: The Board Game bude za měsíců dostupný pouze v angličtině a není známo, že by byla oficiálně oznámena česká lokalizace. Vzhledem k silné značce a široké rodinné přístupnosti by si hra zasloužila český překlad. Snad se některý z tuzemských distributorů ujme tohoto titulu a přiblíží Raymanův barevný svět i českým hráčům. Komu však nevadí trocha angličtiny, troufám si říct, že to může být příjemné zpestření letních rodinných dní. Navíc je možné si hru předobjednat v místních eshopech – třeba zde.


















