Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Zkouška lesa zavolá nové ochránce Zeleného údolí

Rovnodennost se blíží a s ní i pradávný obřad, během něhož se nejodvážnější obyvatelé Zeleného údolí vydávají do Prastarého lesa, aby prokázali odvahu, důvtip a vůli obstát před nástrahami skrytými mezi stromy. Právě na tomto motivu stojí připravovaná desková hra Zkouška lesa, původním názvem The Trial of the Forest, jejímž autorem je Giancarlo Spinelli. Do místních luhů a hájů ji přinese v našem mateřském jazyce společnost asmodee a podle dostupných informací by měla dorazit během léta letošního roku, resp., světovou premiéru má 30.7. Hra je určena pro 2 až 4 hráče, doporučený věk je od 10 let a jedna partie má trvat přibližně 60 až 120 minut. No a vzhledem k faktu, že společnost Rebel nám již přinesla řadu moc pěkných her, jako třeba Na louce, Kroniky Avelu a Pergola, tak se pojďme ještě před vydáním podívat blíže na to, co od tohoto titulu se dá očekávat.

Ve Zkoušce lesa se hráči ujímají rolí zvířecích dobrodruhů, kteří se chtějí stát novým Ochráncem Zeleného údolí. Mezi dostupnými postavami jsou Červenka, Žabák, Ježek a Myška, přičemž každá postava má vlastní figurku, desku postavy, sadu žetonů pacek a vlaječky výprav. Hráči začínají jako nepopsaný list a během partie si postupně vytvářejí vlastní příběh. Ten vzniká především pomocí karet činů, setkání a výprav, které se po vyhodnocení zasouvají pod desku postavy a představují skutky, události, schopnosti i rozhodnutí, jež daného dobrodruha formují.

Herní dění se odehrává na plánu Prastarého lesa, po němž se postavy pohybují mezi cestami, lokacemi, tábořišti a vstupy do tří nebezpečných oblastí. Na desce se objevují háje, rozvaliny, strážní věže a krámky. V hájích lze získávat potravu, v rozvalinách hledat předměty, ve strážních věžích dobírat nové karty a v krámcích nakupovat, prodávat nebo ukládat získané artefakty do galerie. Lokace mohou být během hry zpustošeny nebo naopak obnoveny.

Každý tah se může skládat ze zahrání jedné karty činu z ruky, pohybu a povinného použití žetonu packy, pokud jej hráč ještě má k dispozici. Žeton packy určuje, jakou hlavní akci hráč provede. Může vyhodnotit kartu setkání, využít lokaci, vydat se na výpravu nebo pomoci obyvatelům Prastarého lesa. Součástí každé sady je také žeton mocné packy se zlatým okrajem, který u některých akcí poskytuje silnější účinek. Jakmile hráč své žetony pacek vyčerpá, přichází na řadu táboření, při němž se obnoví použité žetony a do hry vstupují bonusy tábořišť a stanů.

Důležitou roli mají karty, které postupně vytvářejí příběh dobrodruha. Karty mohou představovat dobré, zlé, obchodní, průkopnické nebo bojové činy. Některé z nich přinášejí body slávy, jiné rozšiřují schopnosti postavy pomocí symbolů pohybu, boje, získávání potravy nebo dobírání karet. Některé karty také pracují s morálkou. Hráč se tak může přiklonit k dobrým nebo zlým činům, což se sleduje na stupnici morálky na desce postavy. Poloha ukazatele morálky přinese na konci hry body slávy, ať už se dobrodruh vydal cestou dobra, nebo zvolil temnější prostředky.

Součástí hry jsou také tři oblasti výprav, které představují Zapomenuté bažiny, Mrazivý vršek a Temné jeskyně. Jakmile hráč vstoupí do oblasti výpravy, přestává používat běžná pravidla pohybu a další postup závisí na kartách výprav. Ty mohou vyžadovat zaplacení potravy, vlastnictví vhodného vybavení, boj s protivníkem nebo učinění určitého rozhodnutí. Úspěšné zakončení výpravy se označí vlaječkou postavy a podle dosaženého cílového pole přinese body slávy. Výpravy mohou hráčům také poskytnout artefakty, které mají bodovou hodnotu a někdy i zvláštní schopnost.

Boj se ve hře objevuje prostřednictvím některých karet činů, setkání a výprav. Síla dobrodruha se skládá ze symbolů na desce postavy, symbolů v příběhu, hodů kostkami, případně použité zbraně nebo artefaktu. Hráči mohou navíc odhodit karty z ruky jako jednorázové posílení. V boji je potřeba překonat sílu protivníka, protože při shodě vítězí obránce. Mezi předměty, které mohou v boji pomoci, patří například meč, štít nebo luk. Jiné předměty, jako kompas, křídla či obchodní glejt, podporují pohyb, výpravy nebo návštěvu krámku.

Zkouška lesa trvá čtyři herní dny. V jejich průběhu se hráči pohybují po lese, vyhodnocují karty, sbírají potravu, hledají předměty, navštěvují lokace, vydávají se na výpravy a postupně zaplňují svůj osobní příběh. Po vyčerpání žetonů pacek a stanů všech hráčů hra končí. Následuje sečtení bodů slávy z odkrytých karet v příběhu, předmětů a artefaktů, dosažených výprav, morálky, legendárních činů, případného žetonu začínajícího hráče a artefaktů uložených v galerii. Hráč s nejvyšším počtem bodů slávy získá titul Ochránce Zeleného údolí.

Zkouška lesa „na papíře“ působí jako dobrodružná hra s důrazem na putování, práci s kartami, vývoj postavy, morální rozhodování a osobní příběh každého hráče. Protože hra v českém vydání teprve vyjde, je vhodné brát toto představení jako čistě informativní přiblížení pravidel, tématu a základního rámce hry. Při pohledu na obrázky to vypadá, že nám asmodee přinese další roztomilou rodinou hru, která by mohla navázat na úspěšné tituly jako jsou Na louce, Kroniky Avelu nebo nedávno vydáná Pergola. Jakmile to bude možné, rádi vám z této hry přienseme naše podrobné dojmy v naší zevrubné recenzi.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: