Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Vesmírná přetahovaná

Když se řekne duel pro dva hráče, tak si mnozí z vás asi představí 7 divů světa: Duel, Splendor Duel, Radlands, sérii Unmatched, nebo starou dobrou klasiku v podobě Ztracených měst. Jak si na deskoherním trhu vedle takových stálic povede novinka od vydavatelství REXhry, která nás zavádí do sci-fi světa s názvem Zenit?

Autory jsou Grégory Grard a Mathieu Roussel a o ikonické ilustrace se postaral Xavier Gueniffey Durin. Celkově kolem hry Zenit bylo docela rušno. Je o ní hodně slyšet, všude vyskakuje a musím hned na začátku přiznat, že plným právem. Jde totiž o mimořádně chytrou, svižnou a neuvěřitelně napínavou přetahovanou.

Tři cesty k ovládnutí Sluneční soustavy

Vzdálená budoucnost přivádí hráče na pět planet, kterými jsou Merkur, Venuše, Země, Mars a Jupiter, kde zuří nekompromisní boj o moc. Vy a váš soupeř se stáváte vůdci soupeřících frakcí a snažíte se pomocí agentů ze tří různých společenských vrstev, tedy lidí, animodů a robotů, přetáhnout kontrolu nad celou Sluneční soustavou na svou stranu.

To hlavní, co dělá ze hry dravou záležitost, jsou hned tři různé cesty k vítězství. Můžete dosáhnout svrchovaného vítězství získáním tří žetonů vlivu z jedné a téže planety, demokratického vítězství získáním po jednom žetonu ze čtyř různých planet, nebo lidového vítězství nasbíráním celkem pěti žetonů v libovolné kombinaci. Tenhle trojitý metr vytváří neskutečný psychologický tlak a hra může skončit doslova zničehonic. Všechny tři varianty jsou reálně hratelné, i když z vlastní zkušenosti mohu potvrdit, že nejčastěji moje zápasy končí právě na ovládnutí čtyř různých planet. Neustále tak musíte očima těkat po plánu a hlídat, na jaký vítězný směr váš protihráč zrovna nenápadně přehazuje výhybku.

Finance a agenti

Herní plán nesestává jen ze samotné desky planet, ale připojují se k ní ještě dvě klíčové sekce, kterými jsou deska diplomacie a deska technologií. Srdcem hry je správa karet agentů a kreditů. Na startu dostanete do vínku dvánáct kreditů a zahrání karty na planetu stojí finance uvedené v jejím levém horním rohu. Nejdražší karty koštují až deset kreditů, což znamená, že si takového giganta můžete dovolit zaplatit hned v prvním tahu. Otázkou ale zůstává, zda je takto agresivní start dobrý nápad, protože si tím vyprázdníte pokladnu do dna a rozjezd bez financí vám může v dalších tazích pořádně zatopit. Možnost tu však je a svoboda volby je skvělá.

Mechaniky stojící za hraním karet jsou přitom výborně propojené. Každá vyložená karta zlevňuje následující karty stejné planety o jeden kredit. Karty se navíc dělí na lidi, animody a roboty, což neplní jen estetickou roli, ale má zásadní dopad na zbylé dvě desky.

Boj o odznak velvyslance

Zpočátku mi akce na desce diplomacie přišla poněkud vlažná a vypadala jako promarněný tah, když nemáte lepší alternativu. Zahodíte kartu z ruky a podle její frakce získáte buď tři kredity za člověka, dvě karty do ruky za animoda, nebo jedno vzácné zenitium za robota. Jenže tím pravým lákadlem je odznak velvyslance, v němž se skrývá obrovská síla.

Když odznak získáte poprvé, zvýší vám limit karet na ruce ze čtyř na pět, což vám pro výběr kombinací v dalším tahu dává obrovskou výhodu. Pokud se vám podaří získat diplomacii podruhé, žeton otočíte na zlatou stranu a váš limit poskočí na šest karet, což je nezanedbatelný luxus. Protihráč vám ale takovou dominanci samozřejmě nenechá jen tak projít a jakmile vám odznak vyfoukne, položí si ho před sebe bez ohledu na předchozí stav nižší stříbrnou stranou nahoru, takže se bitevní pole neustále přelévá.

Řetězení akcí aneb Pokrok nezastavíš

Zatímco diplomacie drží vaše zdroje v chodu, technologie jsou ryzím motorem hry. Neplatíte za ně ovšem kredity, ale vzácné zenitium. Jakmile investujete do vývoje jedné ze tří větví, posunete svůj ukazatel na vyšší úroveň.

Kouzlo tkví v tom, že při aktivaci nové úrovně spustíte nejen efekt daného stupně, ale i efekty všech úrovní pod ním. Jakmile se na této stupnici dostanete vysoko, řetězíte akce takovým způsobem, že jste pro soupeře téměř k neporažení. Navíc za kompletní vyvinutí všech tří větví na stejnou úroveň získáváte bonusové posuny vlivu na planetách.

Znovuhratelnost a přívětivá tvář pro nováčky

Základní balík čítá devadesát karet agentů a trvá celkem dlouho, než se jimi všemi prohrabete. Jelikož vám karty do ruky chodí zcela náhodně, v každé partii musíte improvizovat s tím, co vám zrovna přistane na ruce. Nemusíte se přitom bát, že by vás hra semlela absurdní složitostí.

Doma nejsme žádní velcí analytici, abychom si hru propočítávali na deset tahů dopředu nebo si ji celou přehrávali v hlavě. Zenit je v tomto ohledu skvěle přístupný. Když učím nováčky, nemusím na ně hned vybalovat pokročilé řetězové strategie. Nechám je hrát intuitivně, pouze reaguji na jejich tahy a občas jim ukážu jiné možnosti, kterých by si sami nevšimli. Hra i tak funguje výborně a baví obě strany.

Kvalitní žetony a kontrast ve vesmíru

Kvalita herního materiálu zaslouží jednoznačnou pochvalu. Plastové žetony jsou radost držet v ruce, mají příjemnou váhu a dodávají přetahování správný hmatový zážitek. Ilustrace jsou skvělé, nápadité a na mnoha kartách i hodně vtipné.

Pokud jde o herní desku, zaslechla jsem hlasy kritiky, kterým se nelíbí její světlejší grafické provedení. Mě osobně to neuráží, i když je pravda, že si většina z nás představuje vesmír jako temný, nekonečný prostor. Kdyby byla deska černá a vystupovaly z ní barevné prvky a planety, kontrast by byl možná výraznější a téma vesmíru hlubší, ale i v této světlejší verzi vypadá hra na stole k světu.

Tajní agenti přicházejí do akce

Pokud by vám základních devadesát karet přeci jen nestačilo, můžete sáhnout po minirozšíření Zenit: Tajní agenti, které počet karet v balíku zaokrouhlí na rovnou stovku. Příprava je otázkou několika sekund, protože deset nových karet agentů jednoduše přimícháte do hlavního balíčku.

Pět z těchto nových karet má nulovou cenu v kreditech, což z nich dělá ideální pomocníky pro krizové situace, kdy jste na dně s financemi. Karta robota Simmonse vám například dokáže dorovnat zásobu na osm kreditů, i když totéž dopřeje i soupeři, což dokáže zamíchat ekonomikou celého zápasu. Zbylých pět karet stojí pět kreditů a tyto karty cílí přímo na zdroje vašich soupeřů.

Závěrečné hodnocení vesmírného duelu

Zenit je vynikající, dynamická a zatraceně chytře nadesignovaná karetka pro dva hráče, kterou si lze díky týmovému režimu dva na dva zahrát i ve čtyřech. Propojení správy financí, tří odlišných herních desek a neustálého hlídání tří vítězných podmínek z ní dělá titul, od kterého se těžko vstává po jedné partii. Zpracování žetonů je na jedničku a variabilita zaručuje, že se jen tak neohraje. Pokud hledáte svižný duel s přímou interakcí, kde má každé rozhodnutí svou váhu, Zenit by na vašem stole rozhodně neměl chybět.

ZENIT získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti REXhry.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: