Železný hvozd
Konflikt přírody a průmyslu v novém světě fantazie
Drancující stroje a dělníci zahalení v brnění vstupují do tajemných lesů, kde v korunách stromů číhají stíny, jež je sledují s magickým klidem. Na tomto místě se rozhoří boj, který rozhodne, zda budoucnost patří přírodě, nebo průmyslu. Železný hvozd je taktická desková hra pro jednoho až dva hráče, v níž se odehrává nelítostný konflikt dvou zcela odlišných frakcí. Jedna strana symbolizuje industriální moc, druhá obránce přírody. Obě usilují o ovládnutí země Železného hvozdu a získání kontroly nad jejím největším bohatstvím: larimorskými krystaly. Tyto krystaly jsou nejen vzácným přírodním zdrojem, ale i nositelem magické energie, jež určuje rovnováhu v tomto fantastickém světě. A vzhledem k faktu, že nám hru do místních luhů a hájů přinese v našem mateřském jazyce vydavatelství Old Dawg již za pár měsíců, pojďme si o hře něco málo říci, co od ní lze očekávat.

Svět Železného hvozdu je rozdělen na horské oblasti a hluboké lesy, kde se usadily dvě znepřátelené frakce. Železné bratrstvo je technologicky vyspělá společnost, jež těží krystaly a buduje obří kovárny, z nichž vznikají armády kovových strojů a golemů. S pomocí obřího vrtáku drancují půdu a sbírají vzácnou surovinu, kterou transformují v energii. Strážci hvozdu, nomádský lid lesa, se proti tomu staví pomocí magie, partyzánským bojem a přírodních sil. Snaží se nalézt a osvobodit tři prastaré totemy, které jim umožní přivolat prastarého Ochránce a definitivně tak zastavit ničení přírody. Jejich cíl není jen obrana, ale také obnova narušené rovnováhy a ochrana duchovního dědictví.

Každý hráč si zvolí jednu z frakcí a připraví herní desku, karty a jednotky. Hra se odehrává na mapě rozdělené na oblasti hor a lesa, přičemž každá frakce se může pohybovat pouze po svých vlastních typech oblastí. Železné bratrstvo tedy operuje pouze v horách, zatímco strážci hvozdu v lesích. Herní deska je neměnná, ale jednotky se po ní pohybují, zakládají stanoviště, sbírají suroviny nebo vyvolávají boj. Každá oblast má svůj význam pro plnění cílů frakcí. Konflikty jsou nevyhnutelné a vznikají především v sousedních oblastech, kde se obě frakce střetávají na hranicích svých území.

Základem hry jsou karty akcí. Každá frakce má balíček 38 karet: 3 základní a 35 speciálních. Základní karty jsou neustále k dispozici, zatímco speciální karty se dobírají a rotují. Strážci hvozdu navíc disponují vlastním balíčkem karet vizí, které pomáhají lokalizovat skryté totemy. V každém kole hraje hráč tři akční karty, jejichž efekty zahrnují pohyb, těžbu, boj, budování či aktivaci zvláštních schopností. Některé karty zůstávají ve hře několik kol a jejich trvalé efekty ovlivňují průběh partie. Každá karta má dvě možnosti použití: akční a bojovou.
Boj nastává mezi jednotkami v sousedících oblastech. Hráči vyloží karty s bojovými hodnotami, které určují poškození, obranu a převahu. Výsledkem boje může být vítězství, remíza nebo nucený ústup. Při naprosté absenci obrany může dojít k automatickému zničení vrtáku nebo obsazení strategického místa, jako je například město Ferrum. Převaha se neodvíjí pouze od počtu jednotek, ale především od hodnoty vlajky na kartě. Hráč s vyšší převahou určuje výsledek souboje bez ohledu na sílu jednotek na mapě.

Železné bratrstvo disponuje bojovníky, golemem a vrtákem. Golem je silná a odolná jednotka, která se hodí k útoku i obraně. Vrták je klíčovým prvkem pro těžbu krystalů, ale je zranitelný a potřebuje ochranu. Strážci hvozdu mají pouze bojovníky, ale dokáží manipulovat s totemy, což jim dává možnost rychlého přesunu. Každá jednotka se pohybuje jinak a každá frakce má odlišnou taktiku, což odráží tematické rozdíly mezi silami přírody a průmyslu. Pohyb jednotek je omezen na specifická teritoria, a díky odlišným trasám a způsobům nasazení vzniká asymetrická dynamika na celé mapě.

Cílem železného bratrstva je postavit tři kovárny v okrajových oblastech hor. To vyžaduje ovládnout příslušnou oblast, postavit základ a shromáždit dostatek krystalů k výstavbě. Každá fáze stavby představuje samostatný krok. Strážci hvozdu se snaží získat tři totemy, které musí nejprve najít pomocí vizí, následně je přepravit skrze lesy do domovských oblastí. Hra končí ve chvíli, kdy jedna z frakcí splní svůj třetí hlavní cíl. Obě strany však mohou svými akcemi záměrně narušovat postup protivníka a odklánět jeho zdroje i síly.
Tento titul je určen primárně pro dvě osoby, ale obsahuje i dva sólové režimy. V nich hráči mohou soupeřit proti umělým protivníkům Ironbot a Woodbot, kteří se chovají podle předem definovaných pravidel. Každý z těchto automatických oponentů má vlastní algoritmus, díky čemuž jsou obě sólové varianty odlišné a přinášejí unikátní zážitek. Hráči tak mají možnost poznat hru z obou stran i bez nutnosti přítomnosti soupeře.

Termín vydání se pomalu blíží a společnost Old Dawg připravuje uvedení hry do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce. Na papíře působí hra velmi slibně, ale teprve praxe ukáže, jak dobře bude fungovat na stole. Už se těšíme, až si ji budeme moci zahrát a následně se podělit o naše první dojmy a podrobnou recenzi. Pokud vás hra však nadchla natolik, že se ji nemůžete dočkat, je možné si ji předobjednat již nyní.

















