Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Zaklínač: Cesta osudu – Divoký hon

Temnota přichází z jiného světa. Zastavíš Eredina dřív, než bude pozdě?

Rozšíření Divoký hon přichází jako temná protiváha předchozího doplňku Triss a Zrnko pravdy. Zatímco Nivellenův příběh stavěl na atmosféře uzavřeného sídla a postupném odkrývání osobních tajemství, Divoký hon obrací pozornost k jednomu z nejmocnějších a nejpůsobivějších motivů celé ságy. Přízrační jezdci, elfové ze světa Aen Elle a jejich chladná posedlost Ciri se propisují do nového pojetí hry, které staví hráče proti sobě jiným způsobem než doposud. Doplňuje tak už existující základ o rozsah, jenž mění celkové vyznění partií a přináší do hry doposud nepoznaný typ soupeření.

Divoký hon je rozšíření určené pro jednoho až pět hráčů a k jeho využití je nezbytné vlastnit základní hru Zaklínač: Cesta osudu, kterou do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce přinesla společnost asmodee. Hlavní rozdíl oproti základnímu pojetí spočívá v tom, že jeden z hráčů přebírá roli Eredina se všemi čtyřmi generály, zatímco ostatní vytvářejí skupinu hrdinů, jež se mu společně staví do cesty. Tento nový prvek dodává celému rozšíření výraznou podobu konfrontace, kde se herní tahy i jednotlivé volby odvíjejí od snahy zastavit přízrační jezdce dřív, než dosáhnou svého cíle. Hráči za hrdiny proto musí činit rozhodnutí s ohledem na společný výsledek a na to, jak zacházet se situací, kterou diktuje Eredinův postup po stupnicích hrozby.

Na produkční rovině navazuje Divoký hon na velmi vysoký standard, kterým se Cesta osudu prezentuje dlouhodobě. Miniatury generálů i samotný společný model Divokého honu jsou provedeny s důrazem na výraz, dynamiku a ikonickou podobu postav známých především z třetího dílu videoherní trilogie. Velký neoprenový plán, dvouvrstvé desky a sada nových žetonů podporují celkovou atmosféru zimního tažení Aen Elle. Vedle toho nechybí ani velký balíček příběhu, který tentokrát nevypráví tichou tragédii jednoho zakletého šlechtice, ale velké pronásledování napříč dimenzemi a neustálý tlak na záchranu Ciri.

Hratelnost stojí na známých mechanismech základní hry, především na draftu a postupném vytváření řady karet, nicméně rozšíření přináší nový styl soupeření. Hráč za Divoký hon zapojuje generály a jejich vlastnosti, využívá zvláštní desku, na níž se každý z přízračných válečníků posouvá podle odehraných symbolů, a snaží se odemknout jejich moc. Hrdinové proti tomu mohou zasahovat pouze společným postupem, kdy musí v pravou chvíli zahrát shodné barvy, aby generála srazili zpět a získali karty jeho oslabení. Tato souhra mezi hráči je jádrem celého rozšíření a odlišuje jej od základní hry výrazněji, než by se mohlo zdát.

Nové prvky zasahují také do bodování. Divoký hon získává body nejen za vlastní dominantní symboly, ale také za každého hrdinu, který jich má méně. Hrdinové tak musí myslet i na rovnováhu mezi sebou, aby se vyhnuli tomu, že soupeři nechtěně pomohou. Zajímavostí je, že hrdinové i nadále sbírají osobní zkušenosti podle běžných pravidel, ale vítězí nebo prohrávají společně. Tento aspekt vytváří odlišný styl rozhodování, který se liší od individuálního honění bodů v základní hře.

Divoký hon obsahuje také propracovaný režim pro jednoho hráče, který pracuje s Automou. Mechanicky i dramaticky je tato varianta vystavěna tak, aby se sólo hráč nemusel vzdávat napětí z konfrontace a aby Eredinova strana působila nekompromisně. Automa postupuje rychle, bez zaváhání a s důrazem na aktivaci generálů, což dokáže vytvořit opravdu silný pocit pronásledování.

Z hlediska tematického pojetí představuje Divoký hon zcela jinou rovinu světa Zaklínače než předchozí rozšíření. Téma je širší, méně intimní a mnohem bližší epickému střetu známému z herního Zaklínače 3: Divoký hon. Příběhové karty dokážou vyvolat atmosféru útěku, cest mezi světy a tíživého pocitu, že se blíží okamžik rozhodnutí. Závěry jednotlivých kapitol nabízejí různé možnosti a ukazují, zda se hrdinům podařilo Ciri ochránit, nebo zda padla do rukou přízračných jezdců. Výrazně se tak liší od povídkového tónu Zrnka pravdy, což umožňuje, aby si obě rozšíření našla své místo a nepřekrývala se.

Rozšíření působí hodnotně nejen díky svému obsahu, ale také díky celému produkčnímu zázemí. Na tvorbě se podílely desítky vývojářů, ilustrátorů i konzultantů, kteří zajistili, že herní i tematická stránka odpovídá licenci CD Projekt RED i celkovému charakteru světa Andrzeje Sapkowského.

Divoký hon je určen především hráčům, kteří již Cestu osudu znají a chtějí ji obohatit o výrazně jiný typ protivníka. Nejenže rozšiřuje možnosti hry, ale zároveň jí dodává nový ráz, který dokáže oslovit ty, kteří hledají konfrontaci založenou na společném úsilí. Pokud vás zaujal svět Zaklínače a máte chuť vyzkoušet něco, co posouvá zavedený model hry směrem k dramatickému střetu mezi Ciri a přízračními jezdci, pak jde o rozšíření, které svou temnou atmosférou i zpracováním dokáže zanechat silný dojem.

Zaklínač: Cesta osudu – Divoký hon získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti asmodee

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: