Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Zaklínač 3 – Divoký Hon: Gwint

Karetní střet o moc

Ve světě, kde se rodí králové i ničemové, kde se o vliv pere císař i žebrák, se zrodila karetní hra, která si získala obrovskou oblibu. Univerzum Zaklínače vtáhlo miliony lidí a pohled na bílé vlasy Geralta se stal symbolem dobrodružství. Uprostřed putování krajem plným nestvůr se objevila rozptýlení nejméně očekávaného druhu: hraní o body, prestiž a čest pomocí několika karet. Gwint se stal fenoménem, který v původní videohře neustále lákal k odbočkám, k posezení v hospodě a partii s obchodníkem místo toho, abychom zachraňovali svět. Sám jsem toho důkazem. Zatímco jsem se věnoval hledání Ciry a lovům grifů, stejnou měrou jsem proseděl hodiny v krčmách, kde se hrával Gwint a kde jsem propadl jeho kouzlu naplno. Jeho popularita vedla k tomu, že se do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce dostal i v hmatatelné podobě díky společnosti Xzone.

Papír a ilustrace zde ztvárňují to, co bylo dříve pouze obrazovkou, resp., byly zde i karetní verze, ale ty nebyly natolik komplexní. Tato verze obsahuje kompletní sestavu pěti frakcí, přes čtyři sta karet a všechny materiály potřebné k tomu, aby se atmosféra Zaklínače znovu rozprostřela před hráči. V balení se nacházejí Monstra, Nilfgaard, Severní království, Scoia’tael i Skellige. Každá skupina působí stejně osobitě jako ve videohře. Karty mají standardní rozměr, snadno se na ně pořídí obaly (jsou k sehnání i speciální obaly pro každou frakci odlišné) a jejich vzhled odpovídá světu navrženému CD Projekt RED. Hráč si okamžitě všimne, že ilustrace nejsou náhodné, ale působí jako okno do známých lokací. 

Každá partie začíná volbou frakce. Severní království sází na posílení armády, která se umí povzbudit k ještě většímu výkonu. Nilfgaard využívá lstí, odposlechů a machinaci. Často se stává, že protivník bojuje proti vlastní jednotce, která mu byla podsunuta jako falešný dar. Monstra umí zaplavit bojiště hordou dalších jednotek stejného typu a upíři, ghúlové nebo obří nestvůry se postupně množí. Scoia’tael se spoléhají na obratnost a změnu pořadí, zatímco Skellige je doplněním, které dříve nebylo snadné fyzicky získat. Každá frakce má svoji odlišnost a hráč se s ní postupně sžívá. Přesně to vytváří pocit, že skutečně velí vojsku se specifickým charakterem, nikoli náhodným kartám.

Ve hře se hráči střídají a do tří bojových linií umisťují karty jednotek nebo karty s jednorázovým efektem. Jednotky mají vždy hodnotu síly, která se přičítá k celkovému součtu, podle kterého se určí vítěz daného kola. Některé jednotky mají zvláštní schopnosti jako například možnost vyhledat další kopie stejného jména v balíčku a rovnou je vyložit, jiné mohou být odolné proti efektům či se dokonce pohybovat mezi řadami. Kromě běžných jednotek existují i hrdinové, kteří jsou vůči většině schopností imunní, a také speciální karty, mezi které patří efekty počasí, rohy nebo karty, jež ovlivňují protivníkovy řady. Každá karta je tedy něčím jedinečná a důležité je nejen její správné použití, ale i načasování vzhledem k vývoji celé partie. 

Pravidla se tváří jako jednoduchá, ale souboj není banální. Oba protivníci si připraví balíček, který musí obsahovat alespoň dvaadvacet jednotek a může obsahovat až deset speciálních karet. V ruce je na začátku deset karet a právě ty rozhodnou o celém průběhu. Je třeba rozmyslet, kdy je čas hrát, kdy počkat a kdy pasovat, protože pokaždé, když člověk vyloží kartu, přibližuje se k závěru první fáze. Když oba hráči odmítnou pokračovat, porovnají se celkové hodnoty a ten, kdo prohrál, ztratí jeden ze dvou drahokamů. Kdo přijde o oba, prohrává celý duel. Tím vznikají okamžiky plné napětí, protože není nutné vykládat mnoho karet. Někdy stačí jedna karta, která převáží misky vah a protivník pak musí rozhodnout, zda mu stojí za to pokračovat. Každá vyložená karta má následky v dalších kolech, protože karty se nevracejí, a to přináší neustálé rozmýšlení a odhadování protivníka.

Během hry mohou nastat i speciální efekty. Například takové počasí dokáže ochromit určitou řadu a snížit hodnoty jednotek téměř na nulu. Rohy naopak podporují vybrané oddíly k větší účinnosti. Hrdinové nepodléhají mnoha nepříznivým vlivům a právě tyto výrazné osobnosti mohou zvrátit celé herní klání. Každá karta něco umí, některá posílí, jiná odnese jednotku zpět na ruku, další umožní vyhledat posilu přímo v balíčku. Oproti videohře se pravidla liší jen tím, že proti sedí skutečný protivník a ne umělá inteligence. Síla pocitu ze hry je jiná, živější a vyžaduje neustálé sledování druhé strany. Nezdá se to, ale nehraní karet je někdy účinnější než jejich vykládání.

Fyzická podoba zaujme hned při otevření. Karty působí pevně, ilustrace navozují atmosféru herního světa a formát je kompatibilní s běžným příslušenstvím. Herní plán je papírový a někomu může připadat méně odolný, nicméně vše doplňuje přehledné počítadlo, žetony a jednoduchá mince. Funkčnost je zachována i v případě, že člověk plán raději uloží stranou a použije pouze počítadlo bodů. Výrobce si zachoval záměr, aby zážitek odpovídal videohře. Tři řady, známé ikony, barevné rozlišení frakcí a jasná struktura. Funguje to a nostalgie je zde velmi silná. A pro fajnšmekry jsou k dokoupení i neoprenové podložky.

Hráči, kteří znají původní digitální verzi, okamžitě pocítí známé kouzlo. Je to skutečně Gwint, jak si jej pamatují. Ti, kteří doufali ve výraznou úpravu, se mohou cítit překvapeni, protože jde o návrat k původní podobě. Nejde o přepracování do modernější podoby, ale o kroniku, která zachycuje původní směr. Výjimkou je přidání Skellige, které v dřívější fyzické podobě nebylo snadné sehnat. Tyto karty jsou zpracované výborně, včetně motivů, které fanoušci znají z videohry. Je to radost pro sběratele, kteří si mohou dokoupit i balíčky foilových karet s efektním vzhledem.

Z herního hlediska funguje titul skvěle v klasickém souboji dvou lidí. Právě tam vyzní to, co Gwint představuje. Nejde o dlouhé povídání ani o plnění scénářů, ale o přímý střet, kde se počítá každá karta. Partie jsou svižné a málokdy trvají dlouho. To je důvod, proč mnozí sáhnou po další hned poté, co skončí ta první.  Zaklínač 3: Divoký Hon – Gwint CZ je výstižné shrnutí původního zážitku v jedné krabici. Nabízí pět frakcí, kompletní pravidla, české texty a originální licenci společnosti CD Projekt RED. Ukazuje, proč si hráči na Gwint vzpomínají s úsměvem. Nepředstírá nic, nezatajuje, nevydává se novou cestou, ale připomíná původní podobu oblíbené karetní hry. Fanoušci, kteří kdysi minuli fyzické verze z limitovaných edic, mají možnost vše získat najednou. Ti, kteří Gwint objevují až nyní, získají přístupný a velmi zábavný titul, kde se význam každé karty promítá do celého průběhu hry.

Nejde o titul, který by se zalíbil úplně každému. Někdo může chtít uvolněnější prožitek a nebude hledat střet myšlenek ani odhadování protivníka. Někdo jiný ocení, že rozhodnutí nejsou náhodné a že vše má dopad na pozdější kola. Pro tyto hráče je Gwint ideální volbou, protože jim poskytne přesně to, co kdysi našli ve videohře. Je to návrat k oblíbenému rituálu a zároveň přítomnost starého kouzla ve fyzické podobě. Duch Zaklínače tu rozhodně žije.

Zaklínač 3 – Divoký Hon: Gwint získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Nehodící se distributory stačí smazat…

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Xzone


Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: