Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Za sedmero kartami

Příběh, který napíšete sami

Za sedmero horami a sedmero řekami se neodehrávají jen staré pohádky, ale i zcela nový příběh, který každý z nás může rozehrát podle vlastních pravidel. Za sedmero kartami je novinka z produkce MindOK, která aktuálně přichází do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce. Zároveň přichází do světa karetních her s poetikou pohádek, barevnou fantazii a promyšlenou skladbu tří rozdílných fází, které dohromady tvoří malý, ale pečlivě vystavěný herní svět. Hra, jejíž originální název 3 Chapters již sám napovídá o jejím uspořádání, nenabídne pouze souboj o body, ale i rozvernou cestu skrze pohádkové vyprávění. Někdo jej napíše s ironickým odstupem, jiný se nechá unést postavami jako je Černý kocour, princezna nebo troll. Každopádně však před sebou máme hru, která spojuje draft, štychy a závěrečné bodování v duchu volného skládání efektů. Je to hra jednoduchá a přívětivá, ale plná změn, které se při každé partii odehrají trochu jinak.

Všechno začíná jako v každé dobré pohádce, tedy příchodem hrdinů. První fáze hry, kterou by bylo možné nazvat setkáním s postavami, probíhá formou draftu. Každý z hráčů obdrží osm karet, z nichž si jednu ponechá a ostatní pošle sousedovi. Takto si postupně sestaví vlastní pohádkovou partu, která bude vystupovat v dalších dvou fázích. Každá karta představuje unikátní postavu inspirovanou klasickými i moderními pohádkami, od Pinocchia po trpaslíka Prófu, a kromě čísla od 1 do 50 nese také typ postavy a zvláštní schopnost, která se uplatní buď při hraní, nebo při závěrečném bodování. Již v tomto okamžiku se tvoří základy budoucího příběhu. Vyplatí se držet postavy, které se vzájemně doplňují? Nebo vsadit na číselnou sílu? A co když budete mít Janka, ale Mařenka nikdy do vaší ruky nepřijde? Hra tu vytváří neviditelnou síť možností, která se v dalších kapitolách rozvine.

Druhou fázi lze přirovnat k akci na divadelním jevišti. Každý hráč postupně zahraje karty ze své ruky, vždy jednu do štychu. Nehraje se na barvy ani druhy, zvítězí jednoduše karta s nejvyšším číslem. Kdo vyhraje, získá hvězdičku v hodnotě dvou bodů a bude začínat následující štych. Ovšem každý hráč si svou kartu ponechá před sebou, ať už štych vyhrál, či nikoli. Právě zde se aktivují schopnosti jednotlivých postav. Některé fungují pouze tehdy, když se v štychu vyskytne určitá jiná postava, jindy se odemykají efekty podle počtu ikon čarodějů, dětí nebo záporných postav. Jsou tu i třeštění hrdinové, kteří fungují jen v případě, že prohrajete. A to všechno vytváří napětí a překvapení. Hraje se zde na efekty, synergii, a částečně i na to, co jste zahlédli během draftu a co mohlo, ale nemuselo se do hry dostat. Protože hra nevyužívá více než polovičku karet v každé partii, proto zůstává při každé hře velká část balíčku stranou a nikdy si nemůžete být jisti, že váš Geppetto vůbec někdy potká Pinocchia. Tahle nejistota ale není na škodu. Přidává na lehkosti a nepředvídatelnosti, což hru odlišuje od tradičních štychovek.

Jakmile jsou všechny karty odehrány, přichází třetí kapitola, v níž se každý hráč podívá do vlastního příběhu. Zde se nehraje, zde se vypráví a sklízí. Každý z dobře vybraných hrdinů přináší odměnu, pokud jsou splněny jeho podmínky. Někdy stačí mít určitý počet ikon, jindy je třeba kombinace s jinou postavou, či specifický počet odehraných štychů. Veškeré efekty si hráč aktivuje sám a v libovolném pořadí, tak aby maximalizoval svůj zisk. Krystaly se zúčtují po dvojicích, za každé dva je jeden bod, ale hráč s největším počtem krystalů získá čtyři navíc. Hvězdy mají dvojnásobnou hodnotu a srdíčka mají hodnotu jednoho bodu. V součtu všech těchto prvků se nakonec rozhodne, kdo příběh zakončil nejslavnější pohádkou.

Za zmínku stojí také vizuální zpracování. Za sedmero kartami od Amigo Spiele bylo v originále vydáno v krabičce ve tvaru knihy a tuto nápaditost si zachovalo i české vydání. Ilustrace jsou pestré, záměrně stylizované, ale přitom přehledné. Ikonografie je jednoduchá a efekty karet jsou snadno pochopitelné i pro mladší publikum. Hra funguje s dvěma hráči, přičemž se používá chytrý mechanismus „duchů“, tedy simulovaných protihráčů, ale svou energii ukáže hlavně při větším počtu hráčů. Každá partie trvá kolem dvaceti až pětadvaceti minut a patří k těm hrám, které si rádi zahrajete znova a znova a… Díky padesáti jedinečným kartám a lehké náhodnosti je každá partie jiná.

Za sedmero kartami se připojuje ke dvojici her Osmero a Hradní devatero, které tvoří volnou trilogii menších karetních titulů s vlastní identitou. Každá z nich přináší jinou formu bodování a herní dynamiky, ale spojuje je jedno: jsou to hry, které se nesnaží být extrémně náročné. Jsou to tituly určené k tomu, aby bavily, tvořily atmosféru a otevřely prostor pro vyprávění. A v tom je jejich kouzlo.

Za sedmero kartami není hra, která by si zakládala na složitých mechanismech nebo náročném plánování. Její síla spočívá v jednoduchosti, nápaditosti a schopnosti vtáhnout hráče do hravého pohádkového světa. Někdy vám karty sednou a vyprávění působí kompaktně, jindy to úplně neklapne – ale pokaždé se u stolu něco děje a hra baví. Pravidla pochopíte za pár minut, herní doba je příjemně krátká a každá partie nabízí jiný zážitek. Pokud hledáte nenáročnou karetní zábavu pro rodinu, přátele nebo odlehčené večery, tahle hra vás nezklame.

Za sedmero kartami získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti: MindOK

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: