Údolí Věčnosti: Prokletí



Volání temnoty
Kdo by neznal Údolí Věčnosti od vydavatelství MINDOK? Věřím, že mezi aktivními deskoherními nadšenci vás moc nebude. Pokud by ale náhodou někdo tuhle pecku minul, ráda vám ji alespoň stručně přiblížím. Jde o svižnou a nesmírně chytrou karetní hru, která si získala srdce komunity svou elegancí a rafinovaností. Ocitáte se v ní ve fantastickém světě plném bytostí, duchů a božstev z mytologií celého světa, a stáváte se jejich lovci a krotiteli.

Každou ulovenou bytost můžete buď prodat za drahokamy, nebo zkrotit do své ruky a následně vyvolat, abyste mohli využívat její jedinečné schopnosti. Za vyložené karty a v důsledku dalších efektů získáváte body. Ten, kdo jich během maximálně deseti herních kol nastřádá nejvíce, se stane vítězem. Celá hra stojí na chytrém kombinování pěti živlů, některé vám přinášejí trvalé výhody pro zbytek partie, jiné pomohou okamžitým dočasným přilepšením nebo zajistí pořádnou porci bodů za splnění všemožných kombinací. Zároveň je nutné neustále hlídat limit vyložených karet, který vám neúprosně diktuje aktuální číslo kola.
Základní hra je už ve svém jádru skvělá a krásně vybalancovaná, ale MINDOK se rozhodl náš zážitek ještě o krapet okořenit. Lokalizoval totiž hned dvě nová rozšíření s názvy Artefakty a Prokletí. Právě na to druhé, temnější rozšíření, si dnes posvítíme opravdu zblízka.

Když vás temná strana začne bavit
Rozšíření Prokletí sází na osvědčený a populární deskoherní princip, koketování s „temnotou“. Znáte to z mnoha jiných titulů. Hra vám nabídne obrovskou okamžitou výhodu, ale na dluh, který vás v budoucnu vcelku drsně dožene. Přesně v tomto duchu se nese i nová krabička. Karty prokletých bytostí jsou neuvěřitelně lákavé a silné, jenže jakmile je povoláte do hry, musíte na ně položit žetony kletby.

Tento herní mechanismus jsem osobně nikdy neměla v lásce. Ve všech deskovkách se podvědomě snažím hrát co nejčistší formou, držet se v bezpečné zóně a s temnou stranou si nezahrávat. Jenže Prokletí vás k riskování dotlačí naprosto bezostyšně. A víte co? Ona to ve výsledku byla skvělá zábava. S kletbami se totiž dá na stole pracovat překvapivě kreativně.

Jak kletby fungují
Nové mechanismy skvěle doplňují stávající tři fáze hry (lov, akce a efekty) o zcela novou, čtvrtou fázi s názvem fáze kleteb. Ta přichází na řadu na konci každého kola a všichni hráči během ní musí přesunout z každé své karty prokleté bytosti jeden žeton kletby ke své destičce lovce. Jakmile z karty zmizí poslední žeton, bytost je zhojená. V tom okamžiku se stane malý zázrak. Kartu otočíte lícem dolů a zasunete pod destičku lovce. Karta vám tím uvolní drahocenné místo ve vaší herní oblasti pro další potvory, a navíc vám na konci hry přinese bodík k dobru.

Musíte si ale dávat velký pozor na zbytkovou temnotu. Všechny žetony kleteb, které vám na konci hry zůstanou na kartách nebo přímo u vašeho lovce, totiž znamenají drsnou ztrátu. Dva body dolů za každý z nich.

Zachrání nás talismany a hrdinové
Abyste pod tíhou temnoty nepadli na kolena, dává vám rozšíření do ruky mocný štít v podobě dvanácti oboustranných talismanů. Každý hráč začíná se třemi aktivními kousky, které může v průběhu hry rozbít, a tím si zlevnit povolání nebo uvolnění bytosti o dva drahokamy. Skutečné kouzlo ale přichází ve chvíli, kdy talismany pomocí efektů karet obnovujete. Pokud jsou totiž všechny vaše talismany už aktivní, můžete místo každého dalšího obnovení odhodit jeden žeton kletby od svého lovce zpět do banku. To je vaše hlavní zbraň, jak si udržet čistý štít a nenechat se kletbami zahltit.

Skvělým oživením jsou také destičky lovců. Každý hráč dostane na začátku jednoho hrdinu s unikátními schopnostmi, které zásadně definují jeho herní styl. Jakmile se ve hře aktivuje symbol přeměny, karta se otočí a schopnosti lovce se dramaticky promění, což do partie vnáší skvělou dynamiku. V krabici narazíte na velmi pestrou paletu charakterů a autoři mysleli jak na nováčky, tak na zkušené stratégy. Sama hra v pravidlech doporučuje pro první partii zvolit hrdiny se snazšími a přímočařejšími efekty, jako jsou Varena, Iwo, Belledine nebo Marcosa, zatímco pokročilejší postavy vyžadují už pevné herní zkušenosti s managementem kleteb.

Zlověstné prokletí, nebo magické artefakty?
Nabízí se otázka, jak si Prokletí stojí v porovnání s druhým rozšířením Artefakty. Na recenzi Údolí Věčnosti: Artefakty se na našem webu můžete těšit již brzy, ale už teď lze říct, že obě krabičky posouvají hru jiným směrem. Prokletí do hry vnáší čisté napětí, risk a mechaniku „push-your-luck“.

Kletby představují další vrstvu strategie. Pokud s novými kartami umíte správně pracovat a včas se kleteb zbavujete, zajistí vám vítězství. Pro mladší nebo méně zkušené hráče však může být toto neustálé propočítávání rizika a hlídání bodových postihů už trochu komplikované a stresující. Pokud ale hledáte výzvu, je to přesně to pravé.

Jasná volba pro oživení hry
Údolí Věčnosti: Prokletí mě upřímně překvapilo. Čekala jsem svazující a přísně trestající rozšíření, ale dostala jsem neskutečně dynamický engine, kde je balancování na hraně bodové ztráty čirou radostí. Destičky lovců přinášejí obrovskou variabilitu a jejich efekty jsou dostatečně silné a zábavné na to, aby ospravedlnily veškeré to temné hazardování.

Že by mi tohle rozšíření úplně změnilo vkus a já v každé další deskovce začala bezhlavě riskovat a doufat, že to dobře dopadne? To asi ne. Ale v Údolí Věčnosti to s rozšířením Prokletí budu zkoušet znovu a znovu. Pokud máte základní hru rádi, ale po desítkách partií se vám už trochu ohrála, tohle temné osvěžení je pro vás jasnou volbou. Rozhodně doporučuji!
ÚDOLÍ VĚČNOSTI: PROKLETÍ získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti MINDOK.
Hru můžete zakoupit přímo zde.






















