Terrorscape: Dům hrůzy
Asymetrická hororová hra na schovávanou
Bouře a liják vás zaženou do opuštěné vily hluboko v lesích. Hledáte úkryt před živly, jenže místo bezpečí tu číhá zlo. V temných chodbách starého domu se skrývá krvežíznivý vrah. Právě takovou noční můru přináší desková hra Terrorscape: Dům hrůzy, v níž se jeden hráč stává neúprosným zabijákem a ostatní představují skupinu nešťastných přeživších snažících se zoufale uniknout. Tato atmosférická novinka, na niž se můžeme těšit opravdu již brzy v našem mateřském jazyce díky spolupráci vydavatelství MINDOK a Old Dawg, slibuje nespočet zábavy. A vzhledem k faktu, že vydání je opravdu za rohem, tak si pojďme o hře říci více informací v našem preview.

Terrorscape: Dům hrůzy je týmová hororová hra pro 2–4 hráče, která staví jednoho z nich do role zákeřného zabijáka, zatímco další až tři hráči ovládají postavy přeživších. Herní plán má podobu trojrozměrného modelu poschodového domu, tedy Domu hrůzy, který zároveň slouží jako paraván rozdělující prostor na dvě oddělené části. Za touto stylovou kartonovou vilou sedí na jedné straně zabiják se svým vlastním plánem, zatímco na druhé straně mají přeživší k dispozici odlišný plán pro svůj skrytý pohyb. Díky této konstrukci vidí zabiják pouze svůj prázdný dům, nezná přesné pozice prchajících obětí. Ti se pohybují tajně a svou polohu prozrazují jen nepřímo prostřednictvím hluku či dalších stop. Oproti tomu přeživší vždy vědí, kde se nachází vrah. Figurka zabijáka se totiž zobrazuje i na plánu hráčů přeživších a zabiják musí nahlas oznamovat své tahy a přesuny po domě.
Na začátku partie si zabiják zvolí jednu ze svých dostupných postav (hororových ikon), nastaví si počáteční úroveň schopností a vyčká ve stínech na tajné stezce vedoucí z domu. Přeživší si současně vyberou tři z pěti různých hrdinů (bez ohledu na počet hráčů jsou ve hře vždy právě tři přeživší) a začínají ukryti u hlavního východu v přízemí vily. Jejich cíle jsou jasné: uniknout z děsivého domu dříve, než je zabiják dostihne. Hra nabízí dvě hlavní podmínky vítězství pro tým přeživších. Buď nalézt pět klíčů a odemknout si cestu na svobodu hlavním vchodem (případně využít tajný únikový východ, pokud se jim podaří získat tajnou mapu), nebo zprovoznit vysílačku a přivolat pomoc zvenčí. V druhém případě však po opravě vysílačky musejí přežít ještě pět kol, než dorazí záchrana. Naproti tomu zabijákovi stačí ke zlému triumfu jediná věc, a to polapit a zabít aspoň jednoho z přeživších dříve, než stihnou uniknout. Lovec tedy útočí z pozice síly, ale zároveň bojuje s nedostatkem informací o pohybu svých kořistí.
Průběh hry se odehrává v tazích jednotlivých stran. Přeživší se ve svém tahu tajně pohybují po svém plánu domu, místnost po místnosti, a snaží se vyhýbat zbytečnému riskování. Mohou se přesouvat pomalu potichu nebo třeba běžet. Rychlý pohyb ale vytváří více hluku, který zabiják na druhé straně desky může zaznamenat. Kdykoli totiž hráč přeživších provede neopatrnou akci (například sprint chodbou nebo neopatrné převrhnutí nábytku při panice), je využit hlukový žeton nebo jiná indicie, kterou musí podle pravidel umístit na společnou viditelnou část plánu. Takové drobné vodítko dá zabijákovi tušit, ve které části domu by se oběti mohly pohybovat. Vrah tak postupně zužuje okruh hledání a s každým dalším nechtěným hlukem získává lepší představu, kam se soustředit.
Kromě pohybu je další činnost přeživších prohledávání místností. Dům je plný užitečných předmětů. Na začátku partie se připraví balíčky karet podle typu lokací a akcí, přičemž přeživší mohou (a někdy dokonce musí) během hry získávat tyto karty vybavení. Mezi nimi se nacházejí zbraně pro nouzovou obranu, léčivé prostředky, ale hlavně klíče potřebné k odemčení východu. Typicky musí hrdinové prohledávat zásuvky, skříně či jiné objekty v místnostech, aby klíče objevili. Nikdy totiž nevědí, kde přesně pětice klíčů bude schovaná. Při hře v opuštěné vile lze také zabarikádovat dveře a ztížit tak pronásledovateli postup. K dispozici jsou žetony barikád, které přeživší mohou umístit mezi místnosti, aby zpomalili vraha. Tyto improvizované překážky ovšem nejsou nepřekonatelné, protože zabiják je může zničit, jen ho to stojí část jeho akce a času. Pokud se přeživším podaří najít tajnou mapu, mohou se pokusit najít alternativní únikovou cestu, která je vrahovi skryta. Další možností je oprava vysílačky. Nachází-li se hráč na specifickém místě (např. střecha nebo půda, kde je rádiový vysílač), může místo útěku zkusit vysílat nouzové volání. Tato akce vyžaduje několik kol k dokončení a po úspěšné opravě následuje napjaté čekání na příjezd pomoci. Každé kolo navíc, které musejí vydržet bez úhony, zvyšuje riziko, že vrah do té doby někoho dostihne.

Zabiják má ve svém tahu jiný úkol, tj. prohledává svůj plán domu, pohybuje se po místnostech viditelně (jeho figurku vidí i soupeři, takže ti vědí, kde se nachází), a pokouší se vystopovat a napadnout svou kořist. Protože přesnou polohu obětí nezná, musí se spoléhat na speciální akce ze svého balíčku schopností a na nepřímé indicie. Každý zabiják disponuje unikátním balíčkem karet dovedností, z něhož může v průběhu hry zahrát různé efekty. Některé schopnosti umožňují například zastrašovat a děsit přeživší. Tím se na jejich straně přidávají žetony strachu, které představují paniku a mohou vést k chybám v pohybu a mimovolnému vyzrazení polohy. Jiné karty umožňují zabijákovi naslouchat určitým zónám domu či pátrat ve vymezeném okruhu. Při takové akci se zabiják zeptá, zda v dané oblasti je nějaký přeživší, a hráči obětí musí pravdivě odpovědět (tedy, až na výjimky). Pokud vrah vycítí blízkost obětí, může se rozhodnout vtrhnout do konkrétní místnosti a provést útok. K přímému střetu dojde ve chvíli, kdy se zabiják domnívá, že sdílí lokaci s přeživším. Oznámí útok a pokud se v daném místě skutečně někdo z obětí nachází, dojde ke konfrontaci. Boj se vyhodnocuje pomocí kostek a karet. Přeživší se mohou bránit vyložením nalezených zbraní či speciálních předmětů, zatímco zabiják sází na svou surovou sílu v kombinaci s případnými efekty karet dovedností. Hráči tak až v této chvíli zjistí, zda byl vrahův instinkt správný, nebo zaútočil naprázdno.
Během partie se navíc zabiják postupně posiluje. Lovec začíná na úrovni 1 a plněním jistých podmínek (například zraněním přeživších či prostým plynutím času) se může posunout na vyšší úroveň. S každým levelem získává vrah nové výhody. Odemykají se mu silnější schopnosti z balíčku, možná dostane více akčních bodů za kolo či zvýší dosah svých smrtících útoků. Vyšší úroveň zabijáka také může spustit zvláštní události na plánu. Například když vrah dosáhne v jistém scénáři úrovně 2, může to znamenat zkrat na generátoru a zhasnutí světel v celém domě apod.
Aby každá partie byla jiná, obsahuje Terrorscape hned několik různých charakterů na obou stranách konfliktu. V základní krabici je na výběr pět přeživších a tři zabijáci, z nichž do každé hry vstupuje trojice hrdinů proti jednomu padouchovi. Každá postava je jedinečná a má speciální schopnost či výhodu, která ovlivňuje její herní styl. Přeživší představují pestrou skupinu archetypů známých z hororových filmů, například odvážná Anna dokáže udržet nervy na uzdě a neprozradit se, ani když se zabiják cíleně vyptává na její přítomnost (jako jediná nemusí na některé dotazy lovce odpovídat pravdivě). Jiný hrdina, třeba vynalézavý William, může zase efektivněji prohledávat okolí a rychleji nacházet klíče. Sophia, mladičká studentka, je velmi tichá a obratná, takže při pohybu vytváří méně hluku než ostatní. Každý z přeživších disponuje takovou výjimečnou dovedností nebo startovním předmětem, jenž mu dává malou výhodu v boji o přežití. Například některé postavy mohou jednorázově zrušit svůj žeton strachu či ignorovat zranění, jiné mají schopnost rychlejší opravy vysílačky nebo třeba lepší obranyschopnost proti útoku zabijáka. V rozšířeních pak přibývají další hrdinové, kupříkladu George Carpenter uvedený v expanzi Oživlé sochy má schopnost „Chytrý jako liška“, díky níž si během partie dokáže pořizovat zvláštní poznámky poskytující skupině bonusy (například urychlení opravy vysílačky beze hluku). V dalším rozšíření Tlející masa zase najdeme Ophelii Romero, jejíž talent „Povzbudivá slova“ umožňuje odstranit strach z libovolného hráče a udělit mu tajný žeton povzbuzení, ten pak může dotyčného uchránit před panikou nebo mu pomoci lépe se ubránit při střetu.
Také trojice zabijáků v základní hře ztělesňuje různé podoby zla. Na výběr je například Maniakální řezník, zhroucený psychopat ohánějící se rezavou sekyrou, který svou krvavou žeň stupňuje s každým dalším zraněním obětí. Řezník se spoléhá na hrubou sílu a zuřivost. V průběhu honičky nabírá tempo, může získat dodatečné akce navíc a v závěru hry dokáže zasadit drtivý úder. Další ikonickou postavou je Zlovolný duch, jenž obývá stěny prokletého domu. Tento přízrak má nadpřirozené schopnosti: dokáže procházet zdmi a barikády pro něj nejsou překážkou. Místo čistě fyzických útoků využívá děsu a jeho specialitou je psychologický teror, kterým plíživě zvyšuje strach přeživších. Pokud se oběti ocitnou v jeho blízkosti, mrazivá přítomnost ducha jim může sama o sobě nahánět hrůzu a přimět je k chybám. Třetí hrozbou je záhadný Zabiják v masce (jakási pocta klasickým slasherovým vrahům typu Jasona či Michaela), jehož přesná identita je zahalena tajemstvím. Tento lovec je rychlý a nelítostný a dokáže se nečekaně objevit tam, kde ho nejméně čekáte, a využívá kombinaci záludných triků i přímých útoků. Každý zabiják má svou desku charakteru a balíček karet, které definují jeho jedinečný styl hry. Některé karty zvyšují mobilitu (např. umožní vrahovi táhnout dvakrát po sobě nebo proběhnout více místnostmi najednou), jiné přidávají speciální útoky (silný úder, který ignoruje obranu, či útok na dálku do sousední lokace), a nechybí ani schopnosti k matení přeživších (například vytváření falešného hluku nebo záměrné ničení světel, jež znesnadní hrdinům hledání předmětů).

Pravidla Terrorscape nabízejí také několik variant a úprav, které umožňují přizpůsobit zážitek preferencím skupiny. Obtížnost hry lze regulovat drobnými změnami. Začátečníci mohou například snížit počet potřebných klíčů k úniku na čtyři, nebo naopak zkušení hráči si určí, že k opravě vysílačky je nutné vydržet déle než pět tahů. Lze také upravit počáteční sílu zabijáka (např. začínat na vyšší úrovni pro těžší hru). Zajímavostí je volitelný režim asymetrické hry s nezávislými cíli pro přeživší. Tato varianta mění plnou kooperaci hrdinů na soupeření, tzn. každý přeživší si tajně vylosuje svůj osobní úkol či motivaci. Může jít například o sobecký cíl typu „unikni z domu jako poslední přeživší“ nebo „posbírej nejvíce důkazů o vrahovi“. V takovém módu už přeživší nespolupracují dokonale na 100 % a mohou se objevovat situace, kdy jeden hráč úmyslně obětuje společný postup, aby splnil svou osobní agendu. Stále ovšem platí, že pokud zabiják všechny pochytá, prohrávají všichni, tzn., základní premisa boje o přežití tedy zůstává, jen s příměsí vzájemné nedůvěry mezi hráči. Tato variantní pravidla dokážou hru okořenit a přidat jí na znovuhratelnosti.
Jak jsem již zmínil, výbornou zprávou je fakt, že Terrorscape: Dům hrůzy vychází kompletně v českém jazyce. MINDOK ve spolupráci s vydavatelstvím Old Dawg zajistili lokalizaci jak základní hry, tak i všech doprovodných rozšíření. Jde o čtyři různé expanze, které postupně rozšiřují děsivý svět Terrorscapu o nové mapy, zabijáky i přeživší:
Terrorscape: Zvířecí pudy je první rozšíření a přináší nové prostředí odlehlé lesní chaty u opuštěného lomu a dva odlišné zabijáky. Vlkodlak terorizuje okolí svým nelidským řevem a zuřivostí. Přeživší proti němu musejí hledat ukryté stříbrné zbraně (např. stříbrnou dýku či kulky), které jsou v obraně mimořádně účinné. Naproti tomu Lovkyně používá mazané metody, protože po mapě rozmisťuje záludné pasti (například síť, nastraženou lebku nebo medvědí past), které mohou neopatrné hráče lapit. Nová mapa Chata obsahuje unikátní prvky, jako je žeton kufru (přeživším umožní získat kartičku speciálního objevu) a zabijákův průchod, tedy tajnou cestu, jíž se Lovkyně či vlkodlak mohou plížit mezi určitými lokacemi.

Druhým rozšířením je Terrorscape: Z jiného světa, které hráče zavádí do prostředí utajeného vědeckého komplexu, kde se experimenty vymkly kontrole. Nová mapa představuje uzavřenou laboratoř plnou kanceláří, strojoven a sterilních sálů, z nichž některé generují hluk a nutí přeživší našlapovat velmi opatrně. Do hry vstupují dva nevšední zabijáci: Škrtivka, což je obří masožravá rostlina, a Neidentifikovaný, mutující bytost z jiného světa. Škrtivka vytváří po mapě body nákazy pomocí svých semenných žetonů a díky nim se dokáže přesouvat a útočit i skrz uzavřené tajné chodby či přes barikády, pokud se tam semena rozrostou. Přeživší se mohou pokusit tyto jádřince speciální akcí odstraňovat, aby šíření rostliny zpomalili. Neidentifikovaný je naopak mistr evoluce. Jak hra postupuje, vybírá si ze čtyř jedinečných karet evoluce a tím odemyká nové schopnosti. Navíc dokáže trvale zahazovat karty ze svého balíčku, čímž si optimalizuje útoky a činí je hůře předvídatelnými pro přeživší.

Další expanze, Terrorscape: Oživlé sochy, přenáší horor do starobylého hradu opředeného mýty o oživlých kamenných bytostech. Nová mapa Hrad je plná tajných mučíren a důmyslných mechanismů; přeživší zde mohou využít ovládací páky k spouštění padacích mříží, tedy vylepšených barikád, které zabiják jen obtížně odstraňuje. Musí si však dávat pozor na uličku se sochami, kde jim při průchodu tuhne krev v žilách a roste jejich strach. Největší novinkou tohoto rozšíření je netradiční protivník: skupina čtyř oživlých soch. Jeden hráč se zde vžije do role zabijáka, který ovládá rovnou čtveřici kamenných přízraků najednou a tajně si zvolí jednu sochu jako hlavní, jež může normálně provádět akce, zatímco ostatní tři slouží jako zástupci a spoléhají na speciální dovednosti ovlivňující celou skupinu. Přeživší v tomto scénáři získávají novou speciální akci: mohou dočasně znehybnit osamocenou sochu v její lokaci, čímž ji do konce kola vyřadí z pohybu a hledání. Rozšíření Oživlé sochy také přidává nového přeživšího, George Carpentera, který se spoléhá na svou schopnost „Chytrý jako liška“ – může během hry sbírat Georgeovy poznámky poskytující jeho týmu různé výhody, například automatické pokroky v opravě vysílačky bez generování hluku.

Terrorscape: Tlející masa je čtvrté rozšíření, jenž hráče zavede do temných hlubin nově objevené hrobky, kde se probudila prastará hladem posedlá bytost. Mapa Hrobka má centrální kruhovou komnatu a akce prohledávání je tu možná jen ve dvou lokacích, což bude přeživší nutit nejspíše více riskovat. Navíc jakmile zabiják dosáhne vyšší úrovně, dojde v jedné z chodeb k závalu stropu, který zmenší herní plochu a může zranit všechny postavy v zavalené části. Hlavním padouchem tohoto rozšíření je Královna, tedy děsivá bytost ovládající armádu nemrtvých. Královna je mistrem hordy, protože loví za pomoci zástupů zombií, které povolává a ovládá svými dovednostmi. Síla Královnina útoku se rovná součtu její vlastní síly a všech zombií přítomných v místnosti střetu, takže v obklíčení dokáže způsobit masakr. Přeživší naštěstí mohou proti nemrtvým najít účinný prostředek, třeba kuši, která dokáže jednou ranou vyřadit až dvě zombie v dané nebo sousední lokaci. Rozšíření rovněž zavádí nový nebezpečný stav otrava, jenž může postihnout hrdiny (například jedy z hrobky či kousnutí zombie) a postupně je oslabovat. Kromě toho rozšíření obsahuje novou přeživší postavu, Ophelii Romero, vybavenou již zmíněnou schopností „Povzbudivá slova“ k odstraňování strachu a posilování morálky týmu.

Jednotlivé rozšíření lze libovolně kombinovat, nové mapy poskytují odlišné scenérie a herní prvky, a noví zabijáci či přeživší dále zvyšují variabilitu hry. Terrorscape: Dům hrůzy tak slibuje uhranout fanoušky hororu nejen svým zpracováním a atmosférou, ale i bohatým obsahem, který bude díky péči vydavatelů MINDOK a Old Dawg dostupný českým hráčům v plné šíři. Stačí si zhasnout, rozdat role a noční můra může začít. Zda se přeživším podaří přelstít lovce, nebo se stanou jeho dalšími oběťmi, zjistíme již brzy, až se hra objeví na pultech obchodů. Osobně jsem asi nejvíce zvědav na míru asymetrie, nicméně již nyní jsem nesmírně natěšen, až si hru vyzkouším a jakmile to jen bude možné, tak vám přineseme naše podrobné dojmy v naší zevrubné recenzi. Jste připraveni vstoupit do domu hrůzy a čelit svému strachu?






















