Terrorscape: Dům hrůzy přinese asymetrický hororový zážitek plný skrývání, děsu a v češtině
Příznivci hororového žánru, kteří vyhledávají napětí a atmosféru připomínající slavné filmové klasiky, se mohou těšit na lokalizovanou verzi deskové hry Terrorscape: Dům hrůzy. Tento titul, jehož vydání se v našem mateřském jazyce ujmou společnosti Old Dawg a MINDOK dočkáme během několika týdnů, vychází z hororové tradice, kterou formovaly slavné snímky jako Psycho, Texaský masakr motorovou pilou nebo Halloween. Terrorscape čerpá z těchto ikonických inspirací a převádí je do herní podoby asymetrického zážitku pro dva až čtyři hráče, který se odehrává v prostředí opuštěného viktoriánského sídla, jež ukrývá smrtící nebezpečí. A navíc i se čtveřicí rozšířeních.

Hráči se v Terrorscape rozdělují do dvou odlišných rolí. Jeden z nich se ujme role nelítostného zabijáka, zatímco zbylí hráči představují skupinu přeživších, kteří se pokusí z domu uniknout. K vítězství vedou dvě cesty. Buď se jim podaří nalézt pět klíčů, nebo opraví rozbité rádio a zavolají o pomoc. Přeživší se musí pohybovat obezřetně, aby se vyhnuli detekci, skrývat se a využívat dostupné vybavení. Zabiják se oproti tomu orientuje podle zvuků, které přeživší při svých akcích nevyhnutelně vytvářejí. Postupným hraním navíc dochází ke zvyšování jeho schopností, takže čím déle přeživší otálejí, tím je jejich situace nebezpečnější.
Zásadním prvkem hry je také samotné ztvárnění herního prostoru. Dominantou je velká kartonová replika sídla, která fyzicky odděluje herní plochu přeživších a zabijáka. Tento prvek nejen posiluje atmosféru, ale zároveň umožňuje tzv. skrytý pohyb, díky němuž zabiják netuší, kde se ostatní hráči nacházejí. Ve hře se využívají akční karty, různé předměty a jedinečné schopnosti postav. Každý přeživší má své specifické vlastnosti, a také jednotliví zabijáci nabízejí odlišné herní přístupy, což přispívá k variabilitě jednotlivých partií. Terrorscape je navrženo tak, aby každá herní seance byla jiná a přinášela nový herní zážitek.
Základní hra obsahuje tři různé zabijáky Řezníka, Vraha a Přízrak a pět přeživších. Každá z těchto postav je ztvárněna figurkou a má vlastní desku s přehledem schopností a příběhovým pozadím. Vedle základního režimu, v němž přeživší spolupracují, hra nabízí i další varianty. Rozšíření Separate Ways přináší režim, kde každý přeživší jedná na vlastní pěst, zatímco varianta s kartami vlastností umožňuje upravit schopnosti jednotlivých stran, a to například i pro účely vyrovnání rozdílné zkušenosti hráčů. Hráči mohou také do hry zařadit karty přežití, které přidávají specifické úkoly a podmínky vítězství. Tyto volitelné modifikace podporují různorodost a umožňují přizpůsobit si hru podle preferencí skupiny.
Ke hře existují čtyři rozšíření, která přidávají nové mapy a postavy. První rozšíření s názvem Zvířecí pudy přenáší dění do lesní chaty u lomu a představuje zabijáky Lovkyni a Vlkodlaka. Hráči zde narazí na pasti a budou muset pečlivě zvažovat každý zvuk, protože Vlkodlak je na hluk mimořádně citlivý. Druhé rozšíření Z jiného světa zavádí hráče do opuštěné laboratoře, kde se výzkum vymkl kontrole. Na scéně se objevuje masožravá rostlina a záhadný Neidentifikovaný, jehož schopnosti se v průběhu hry mění. Novým herním prvkem je lékárnička, která může pomoci přeživším v krizových situacích.
Třetí rozšíření Oživlé sochy zavádí hráče do interiérů starobylého hradu. Tentokrát se proti přeživším postaví čtyři kamenné sochy, které ožily a nejsou zdaleka tak neškodné, jak by se mohlo zdát. Přeživší navíc získají posilu v podobě profesora George Carpentera, který vyniká svou inteligencí a znalostmi. Do hry přibývá také nový herní prvek padací mříž. Čtvrté rozšíření s názvem Tlející masa se odehrává v podzemní hrobce, kde hrozí závaly. Přeživšími jsou tentokrát trojice postav z televizního štábu a jejich protivnicí je Královna zombie. Ta může přeživší proklít a její armáda se po mapě pohybuje mimořádně rychle.
Terrorscape: Dům hrůzy přinese dozajista napínavé zážitky pro 2 až 4 hráče od 14 let s herní dobou okolo 30 až 45 minut. Hra kombinuje prvky skrytého pohybu, tematických schopností a variabilních cílů. Díky modulárnímu systému, možnosti přidávat rozšíření a několika variantám herních režimů nabízí značnou míru znovuhratelnosti. Do místních luhů a hájů ji přinese v našem mateřském jazyce společnosti Old Dawg a MINDOK. No a jestli vás hra zaujala natolik jako mě, je možné si ji již nyní předobjednat zde. A pochopitelně se pokusíme udělat maximum možného, abychom se nám hra dostala do redakce na naši zevrubnou recenzi.



























