Star Wars: Bitva o Hoth
Ledová zrada mezi imperiální čistkou a zoufalým odporem
Když se na horizontu planety Hoth vynoří silueta imperiálních AT-AT, nezbývá povstalcům nic jiného než sebrat odvahu, stisknout zuby a zkusit ještě jednou zdržet neodvratnou záhubu. Právě do tohoto okamžiku, proslaveného legendární bitvou z filmu Impérium vrací úder, zasazuje svou deskovou adaptaci hra Star Wars: Bitva o Hoth. Novinka z produkce Days of Wonder slibuje nejen napětí taktického boje, ale také důmyslnou kampaň, při níž každé rozhodnutí může mít důsledky v příští bitvě. No a vzhledem k faktu, že do místních luhů a hájů se připravuje tento titul v našem mateřském jazyce díky společnosti Asmodee, pojďme si říci, co se od hry dá očekávat, ještě než se dostane na pulty obchodů.

Bitva o Hoth je hrou určenou především pro dva hráče, z nichž jeden se ujme velení Povstalecké aliance a druhý Galaktického impéria. Základní mechaniky jsou postaveny na udělování rozkazů a bojů s plastovými miniaturami, který se odehrává na oboustranné mapě rozčleněné na hexové pole. Každý tah začíná výběrem karty rozkazu, která určuje, kolik jednotek může být aktivováno a jak. Kromě toho má každá frakce k dispozici také balíček karet podpory, jež představují specifické taktické výhody – od podpůrných schopností a posílení jednotek až po nečekané zvraty na bojišti. Hráči tyto karty hrají vedle rozkazů a musejí se rozhodnout, kdy je nejvhodnější moment je využít, protože jejich počet je omezený.
Následně hráč přesouvá své aktivované jednotky po hexovém herním plánu, kde musí respektovat pravidla pohybu ovlivněná terénem. Každá jednotka má své specifické možnosti pohybu – například imperiální AT-AT nesmí vstupovat na hex pahorků, zatímco pěchota se může pohybovat flexibilněji, avšak pomaleji než vozidla jako sněžné spídry. Jednotky se pohybují s cílem zaujmout co nejvýhodnější pozici pro útok nebo obranu před dalším soupeřovým tahem.b

Po pohybu přichází fáze útoku. Každá jednotka může zaútočit na protivníka, který je v dosahu a na nějž má jednotka jasný dohled – to znamená, že mezi útočící a cílovou jednotkou nejsou žádné překážky v podobě nepřátelských jednotek nebo terénních prvků, které brání výhledu. Útoky jsou řešeny pomocí speciálních útočných kostek, jejichž výsledky mohou znamenat zásah, ústup či speciální efekt. Při zásahu je odstraněna odpovídající figurka jednotky protivníka. Za úplné odstranění jednotky získává hráč vítěznou medaili, což ho přibližuje k celkovému vítězství ve scénáři. Na závěr svého tahu si hráč doplní karty rozkazů ze svého balíčku a hra pokračuje tahem soupeře.
Jak jsem již zmínil, na plánu se setkávají různorodé typy jednotek – klasická pěchota, vozidla jako sněžné spídry nebo imperiální AT-AT, artilerie a průzkumní droidi. Každá jednotka má odlišný počet figur, životů a bojové schopnosti. Zároveň je nutné věnovat pozornost i terénu. Hoth je planetou plnou skal, ledových puklin, zákopů, pahorků a trosek, které mění pravidla pro pohyb, útok i dohled. Například zákopy poskytují jednotkám dodatečnou obranu a možnost ignorovat účelový efekt „ústup“, zatímco pohyb skrze skalnatý terén je omezen a znesnadňuje útoky.

Základní hra nabízí jedenáct unikátních scénářů, které je možné hrát samostatně nebo jako součást kampaňového režimu. Každý scénář má vlastní přípravu, specifické rozmístění jednotek, cíle a pravidla. Například v jedné z úvodních misí, kde imperiální droidi náhodně narazí na povstalecký průzkum, dochází k prudké přestřelce, při níž lze získat medaile za eliminaci těchto droidů. V jiné situaci dochází k záchranné evakuaci důstojníka Povstalecké aliance, a hra se mění v souboj o čas, při němž jedna strana usiluje o průlom k únikovým bodům a druhá o zajetí postavy.

Tím, co hru pozvedá nad běžný taktický formát, je kampaňový režim. Hra obsahuje dvě paralelní kampaňové brožury – jednu pro Galaktické impérium a druhou pro Povstaleckou alianci. Každá frakce má svůj vlastní příběh a bojové instrukce, které jsou tajné a určeny pouze danému hráči. Kampaň se vždy zahajuje stejným scénářem, ale výsledky jednotlivých bitev vedou k rozdělujícím se větvím, která definují, jaký scénář se bude hrát dále, co přidá do balíčků rozkazů a jaké jednotky nastoupí do boje. Tento postup dělá každý průběh kampaně jiným a nabídne i opakovaně hraným soubojům novou dynamiku. Nebo alespoň takto to na mě působí na papíře.
Jedním z důležitých prvků kampaně je zavedení tzv. velitelů. V určitých okamžicích mohou hráči získat karty postav jako Leia Organa, Darth Vader, Han Solo, Maximilian Veers nebo Firmus Piett, jejichž karty se zamíchají do balíčků rozkazů a poskytují významné jednorázové efekty. Například karta princezny Leiy dovolí v jednom tahu aktivovat dvě jednotky, které mohou využít kostku navíc. Karty velitelů přitom nejsou trvalou součástí balíčku a po skončení bitvy se odstraňují.
Dalším mechanismem jsou takzvané sekundární cíle. Tyto tajné úkoly má každý hráč k dispozici pouze ve své kampaňové brožurce a soupeř o nich neví, dokud nejsou splněny. Mohou zahrnovat například udržení klíčové jednotky naživu, eliminaci specifického typu protivníka nebo kontrolu terénu. Jejich splnění může přinést karty podpory navíc nebo přídavky do příštího boje.

Na celé hře je znát snaha autorů propojit jednoduchý akční model se silným příběhovým kontextem. Způsob, jakým jsou postaveny scénáře i kampaň, směřuje k tomu, aby se každá bitva hrála trochu jinak, a zároveň tvořila logický krok ve větším konfliktu. Mise mohou zahrnovat například obranu předsunutých pozic nebo získání strategických informací z havarovaného raketoplánu a pochopitelně mnoho dalších, nicméně bych nerad vyzradil vše, abych vás nepřipravil o překvapení.

Hra Bitva o Hoth slibuje kombinaci jednoduchých taktických prvků, tematicky silných rozhodnutí a kampaně, ve které hráči mohou prožít variaci známého příběhu ze světa Star Wars. S ohledem na avizované propojení s filmovou předlohou a dobře strukturovaná pravidla lze očekávat, že nabídne přístupnou zábavu pro dva hráče, která hráčům umožní zažít osudové bitvy na ledové planetě Hoth. A to již za pár týdnů v našem mateřském jazyce díky společnosti Asmodee. Jakmile to jen bude možné, rádi vám přineseme naše podrobné pocity a dojmy v naší zevrubné recenzi.

















