Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra

Smrt číhá za rohem: Vítej v Zóně

Legendární svět série S.T.A.L.K.E.R. se dočkal vlastního deskového zpracování. Kooperativní příběhová kampaňová hra pro 1–4 hráče zavede odvážné stalekry do radioaktivní Zóny kolem Černobylu, kde budou čelit známým nebezpečím od smrtonosných mutantů přes nevypočitatelné anomálie až po další nástrahy z populární videoherní předlohy. A vzhledem k faktu, že vydání hry v místních luzích a hájích se v našem mateřském jazyce blíží svému vydání díky spolupráci společností Albi a Fox in the Box, je asi na čase si říci, co od hry čekat.

Jen v krátkosti uvedu časovou osu do níž je hra zasazená. Po černobylské katastrofě došlo k dalším záhadným událostem, které zrodily tzv. Zónu, tedy přísně střeženou oblast kolem elektrárny plnou anomálií, mutantů a podivných relikvií. Tato proměněná Zóna popírá běžné fyzikální zákony a přitahuje nejrůznější individua. O její tajemství se zajímají vědci, zatímco fanatičtí následovníci kultu Monolit ji údajně „střeží“ před okolním světem. Ve stínu zničených reaktorů spolu navíc soupeří znepřátelené vojenské frakce Povinnost a Svoboda a nechybí ani obchodníci či bandité, kteří v nebezpečné oblasti hledají své kořisti. Do tohoto drsného prostředí se vydávají takzvaní stalkeři, průzkumníci, lovci odměn a dobrodruzi riskující život ve snaze odhalit tajemství Zóny a získat vzácné artefakty, které vznikly působením anomálií. Mnohé z nich žene vidina rychlého zbohatnutí, jiní mají mnohem osobnější motivace: hledají v Zóně například zázračný lék pro své blízké, nebo chtějí sobě i světu dokázat, že zvládnou přežít všechny nástrahy, které jim Zóna postaví do cesty.

Boj i přežívání v S.T.A.L.K.E.R. Desková hra věrně odráží témata videoherní předlohy. Munice je omezená a přebíjení zbraní vyžaduje správné zásobníky (hra obsahuje samostatné žetony pistolových, puškových a brokovnicových nábojů). Inventář postavy je prostorově omezený, takže hráči musí pečlivě zvažovat, jaké zbraně, ochranné obleky, léky či detektory ponesou. Vše se zaznamenává na osobní desce a do tajné schránky v kampaňovém pořadači si lze odložit přebytečné vybavení pro pozdější použití. Důležitá je také správa zdraví a radiace: každý stalker má určitý počet životů a vystavení se radioaktivním oblastem či nošení artefaktů zvyšuje ukazatel radiace na jeho Geigerovu čítači. Pokud úroveň radiace roste, na konci kola hrozí postavě újma. Hra simuluje postupné ozařování tím, že se hodí kostkami a podle výsledku stalker utrpí odpovídající počet zranění. Zranění jsou řešena pomocí karet zranění, tzn. tažením karty lehkého či těžkého zranění mohou postavy získat trvalejší negativní efekt (např. krvácení, zlomeninu), což zvyšuje obtížnost dalšího postupu apod.

Každá mise má dané hlavní cíle (např. někam proniknout, něco získat, někoho zachránit apod.), kterých musí tým dosáhnout, aby uspěl. Vedle toho však hráči mohou nacházet i vedlejší úkoly a kořist. Mapa je posetá žetony kořisti, u kterých lze prohledávat skrýše a získat nové vybavení, artefakty nebo třeba extra šrouby. Prvky náhody a překvapení zajišťují balíčky událostí a karet aktivace nepřátel, díky nimž hra není skriptovaná a i opakované hraní stejné mise může přinést jiné situace. S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra pečlivě navržena tak, aby poskytla napínavý survival zážitek: hráči jsou vtaženi do nehostinného světa Zóny, kde musí využít důvtip, spolupráci a vybavení, aby odvrátili smrtící hrozby a dostáli svému mottu „Good hunting, Stalker!“.

O kampani jsem něco málo nakousl už v úvodu tohoto preview, ale pojďme si o něm říci něco více dopodrobna. Kampaň je základem celé hry S.T.A.L.K.E.R. a umožňuje dlouhodobý postup příběhem s perzistentním světem. Tvoří ji několik příběhových kapitol, z nichž každá sestává ze tří na sebe navazujících misí. Základní krabice obsahuje celkem tři kapitoly, tedy devět příběhových misí, které dohromady vydají přibližně na 10–15 hodin hraní (jedna mise trvá cca 2–4 hodiny podle povahy úkolu a herního stylu skupiny). V rámci jedné kapitoly na sebe mise příběhově navazují a hráči v nich mohou učinit rozhodnutí či dosáhnout výsledků, jež ovlivní průběh pozdějších misí téže kapitoly. Například určitá volba v první misi může změnit podmínky ve druhé misi, případně za úspěch či neúspěch mise mohou následovat odlišné odměny, nové karty a trvalé dopady zaznamenané formou samolepek do mapy Zóny. Mise jsou uloženy v samostatných krabičkách a jakmile se pustíte do nové mise, otevřete příslušnou krabici, která obsahuje potřebné komponenty, karty událostí a případně i unikátní herní prvky pro daný scénář.

Kampaň se neodehrává jen na bojových mapách misí, ale obsahuje také fázi průzkumu Zóny mezi jednotlivými misemi. Po dokončení jedné mise nastává tzv. Zone Exploration fáze, kdy hráči mohou volně cestovat po velké mapě Zóny v kampaňovém pořadači a rozhodnout se, kam se vydají dál. Na mapě jsou vyznačena různá známá místa (např. Bažiny, Rostok, Pripjať a další ikonické lokace ze světa S.T.A.L.K.E.R.) a také body zájmu, které mohou skrývat kontakty, úkoly nebo skryté schránky. Hráči se mohou vypravit do bezpečných útočišť jako je stalkerský tábor nebo neutrální základna, kde na ně čekají kontaktní postavy a tyto kontakty představují například obchodníky, techniky či průvodce, u kterých lze utratit získané peníze za lepší vybavení, nechat si opravit zbraně nebo najmout žoldáka jako posilu pro další misi. Při návštěvách různých míst dochází k událostem popsaným v knihách příběhů a hráči si podle pokynů přečtou příslušný odstavec příběhu, který může nabídnout dilema k rozhodnutí nebo odhalit nové informace.

Samotné mise představují hlavní akční část hry. Scénáře misí jsou velmi rozmanité a inspirované „campfire stories“ ze světa S.T.A.L.K.E.R.. Například v jedné z prvních misí musí tým infiltrovat tábor banditů a zachránit ztraceného stalkera, v další se hráči setkají s nebezpečným mutantem pseudogigantem v opuštěném skladu a jindy je příběh zavede až do opuštěného města Pripjať, kde mají kontakt s důležitou postavou. Každá mise má vlastní sadu karet událostí a nepřátel, takže nabízí unikátní kombinaci protivníků i atmosférických efektů. Průběžné plnění kampaně je odměňováno. Po úspěšně dokončené misi obvykle následuje zisk odměn (např. vzácného artefaktu či zbraně) a na mapu Zóny se nalepí samolepky indikující nově dostupné lokace či dosažené milníky (např. zničení nepřátelské základny může odemknout přístup do další oblasti). Pokud by hráči v misi selhali nebo některý stalker zemřel, kampaň nekončí okamžitě. Obvykle následuje alternativní vyústění příběhu a hráči se posunou dále, byť třeba s menší odměnou či postihy za neúspěch. Kampaň tak pokračuje až do završení závěrečné kapitoly; díky zaznamenaným volbám a výsledkům může mít příběh variabilní průběh i konec.

Součástí základního balení je také alternativní herní režimZone Survival”, což je jednorázový scénář (skirmish) odehrávající se mimo hlavní kampaň. V tomto módu si hráči mohou vybrat z několika připravených misí s vlastními cíli (např. eliminovat všechny mutanty, ubránit základnu před vlnami nepřátel, posbírat určité cenné suroviny apod.) a zkombinovat je s jednou z dostupných map a tím vznikne konkrétní zadání a prostředí pro hru. Zone Survival obsahuje speciální balíčky karet setupu pro náhodné nastavení podmínek (mohou přidat dodatečné úkoly, nečekané události nebo bonusy) a balíček událostí šitý na míru tomuto módu. Hra v Zone Survival tak nabízí až 100 různých kombinací scénářů a map pro rychlé zahrání bez vazby na kampaň. Pravidla jsou téměř stejná jako v kampani, jen s drobnými úpravami pro vyvážení samostatné hry. Tento režim je ideální, pokud si chcete zahrát S.T.A.L.K.E.R. výjimečně jen v jednom večeru, případně potrénovat mechanismy nanečisto a po skončení takové mise se hra kompletně zresetuje a nic si nepřenášíte dál.

Každá mise (ať už v kampani nebo v samostatném scénáři) se hraje na kola, která probíhají vždy ve třech fázích. Tento cyklus se opakuje až do splnění (nebo neúspěchu) úkolů mise. V první fázi událostí si na začátku kola hráč lízne vrchní karta události, která představuje plynutí času a neočekávané okolnosti. Hráč, jenž plní roli vypravěče, kartu nahlas přečte a aplikují se její efekty. Některé události mají okamžitý jednorázový efekt, jiné zůstávají v platnosti do doby, než je překryje další karta v příštím kole. Události mohou například vyvolat změny počasí či prostředí (např. radioaktivní déšť, mlhu, zatopení lokace), spustit emisní výboj nebo vyslat na mapu nové nepřátele. Karty událostí se v kampani dělí na specifické události dané mise a na náhodné události, jež doplňují variabilitu (ty se promíchávají do balíčku a reprezentují nečekané epizody typu „z ničeho nic se objevil snork“ apod.).

Po vyřízení události přichází prostor pro akce hráčských postav. Všichni stalkeři mají v každém kole dva tahy a během každého tahu mohou vykonat dvě standardní akce. Hráči se střídají v předem určeném pořadí a mohou se domluvit, kdo kdy využije své tahy a je dokonce možné svůj první tah odložit, a provést ho až po tazích ostatních, pokud to situace vyžaduje. Standardní akce zahrnují vše podstatné: pohyb po mapě o několik polí, útok různou zbraní, interakci s mapovým předmětem (např. prohledání bedny, sebrání žetonu), použití předmětu (např. vypití léku, nasazení detektoru) či přebití zbraně. Vedle toho existují volné akce, které nevyžadují celý tah. Sem spadá například otočení se o 90° (změna směru pohledu), zahození šroubu, drobná komunikace apod.. Volné akce lze provádět kdykoli během svého tahu, i mezi dvěma standardními akcemi.

V poslední fázi nepřátel a Zóny dostanou příležitost reagovat prostředí a protivníci. Nejprve se vyhodnotí aktivace nepřátel a k tomu slouží speciální balíček karet aktivace, který simuluje chování nepřátelských jednotek. Každá karta může například určit, že se všichni nepřátelé určitého typu pohnou směrem k nejbližšímu stalkerovi, nebo že zaútočí na cíl v dosahu apod. Hra zde rozlišuje dvě úrovně pozornosti: pokud byli stalkeři zatím potichu a neprozradili se (žádné žetony pozornosti na mapě), lízne se karta nízké pozornosti, která často simuluje, že nepřátelé patrolují či jsou laxní. Jakmile však hráči udělají hluk (výstřel bez tlumiče, sprint, výbuch atd.), na mapu se umístí červené žetony pozornosti a od té chvíle se v každém kole táhne karta vysoké pozornosti, představující plně zburcované nepřátele. Karty aktivace elegantně řídí pohyby a útoky všech nepřátel najednou. Nepřátelé obvykle postupují směrem k nejbližšímu hluku nebo k nejbližší viděné postavě a pokud mohou, zaútočí. Boj zblízka i střelba nepřátel se vyhodnocuje jednoduše: každý typ protivníka má na své kartě uvedeno, kolik zdraví ubere svým útokem, případně jaký speciální efekt použije (např. mutant „snork“ může skákat na velké vzdálenosti). Hráči se mohou bránit hodem kostkami obrany (např. kvalita brnění umožňuje hod určitým počtem kostek, jejichž úspěchy snižují utržené zranění). Po vyhodnocení všech pohybů a útoků nastupuje ještě vliv prostředí: konec kola může přinést škodlivé efekty, například ozáření (hod kostkami podle úrovně radiace, jak bylo zmíněno výše), působení anomálií (pokud v anomáliích někdo zůstává, může být zasažen) či vyprchání dočasných efektů. Některé zvláštní karty událostí také na konci kola spouští hod anomální kostkou určí dodatečný efekt z karty, což může například znamenat zintenzivnění bouře nebo další nepříjemnost. Jakmile jsou všechny tyto kroky hotové, kolo končí a hra pokračuje dalším kolem opět fází události. Mise trvá určený počet kol (většinou dokud nedojde balíček událostí, nebo dokud nenaplníte podmínky vítězství). Poté nastává závěrečné vyhodnocení mise a případně fáze mezi misemi, jak bylo popsáno výše.

Za zmínku stojí i věrné zakomponování frakcí a postav ze světa S.T.A.L.K.E.R. Hráči si mohou vybrat z několika stalkerů, kteří představují typické archetypy (např. veterán, průzkumník, vědec, žoldnéř atd.), přičemž každá postava má vlastní balíček schopností a může během kampaně získávat nové dovednosti nebo lepší výbavu. Nepřáteli v misích jsou nejen zmutovaná zvířata, ale také ozbrojené skupiny banditů, soukromých vojenských jednotek či fanatiků Monolitu. Tedy přesně frakce, s nimiž hráč sváděl boje ve videohrách. Příběhové mise rovněž obsahují morální volby a vedlejší questy podobně jako u videohry. Můžete se rozhodnout, zda pomoci jisté skupině stalkerů proti vojenskému komandu, nebo je nechat svému osudu apod. Tyto volby pak ovlivní další průběh (např. znepřátelíte si jednu frakci a ta vás příště napadne). Narativní rámec kampaně byl vytvořen ve spolupráci s autory videoher.

S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra velmi citlivě převádí legendární předlohu do deskové podoby, tedy alespoň na papíře to tak vypadá. Kombinuje průzkum neznámého prostředí, hororové prvky (napětí, strach z neznámého), akční souboje i survival prvky (řízení omezených zdrojů, neustálá hrozba smrti) tak, aby si fanoušci původní hry přišli na své. Bohatý svět Zóny dokáže oslovit i nováčky díky svému poutavému zpracování. Pro české hráče je navíc dobrou zprávou, že Albi společně se společnosti Fox in the Box připravují kompletní lokalizaci této hry. S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra by měla vyjít v češtině již za pár týdnů a přinést tak tuzemskému publiku plnohodnotný zážitek z prozkoumávání Zóny na vlastním stole. Navíc fanoušek příběhových her Tomáš Dřímal nám přinese načtené jednotlivé pasáže z knihy příběhů, tzn., za jedno virtuální pivko si můžete dopřát zážitek i v podobě audia a přenechat roli vypravěče na webu www.pribehovky.cz. Pokud tedy patříte mezi fanoušky drsné výpravy do Černobylské zóny nebo máte chuť na kooperativní kampaň plnou napětí a příběhů, S.T.A.L.K.E.R.: Desková hra rozhodně stojí za pozornost. No a jestli se nemůžete dočkat, jako já a uvažujete, že byste si hru rádi pořídili jako moc pěkný vánoční dárek, tak si hru můžete klidně již nyní předobjednat.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: