Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

S.T.A.L.K.E.R. Desková hra

Zóna, která si vás nepustí

Existují světy, jež se dokážou zakousnout do představivosti a zůstat tam celé roky. Univerzum S.T.A.L.K.E.R. patří přesně mezi ně. Špinavé ruiny, opuštěné komplexy, radioaktivní prach vznášející se ve vzduchu a pocit, že realita se může kdykoli zlomit v nečekaném směru. Zóna kolem černobylské jaderné elektrárny není jen místem, ale stavem mysli. Prostorem, kde přestávají platit běžná pravidla, kde se artefakty rodí z katastrofy a kde každý krok může znamenat zisk i konec. Není proto divu, že se dlouhá léta zdálo nemožné tento zážitek přenést mimo obrazovku počítače. Přesto se to nakonec podařilo a S.T.A.L.K.E.R. Desková hra se pokouší zachytit právě tuto tíživou atmosféru a přenést ji do světa deskových her.

S.T.A.L.K.E.R. Desková hra se do místních luhů a hájů dostala díky spolupráci společností Fox in the Box a Albi. Česká lokalizace přinesla nejen kompletní překlad pravidel a příběhových textů, ale i pečlivé zachování názvosloví a výrazů, které fanoušci předlohy důvěrně znají. Už první kontakt s krabicí napovídá, že nepůjde o lehký ani kompromisní titul. Obsah působí masivně, hutně a dává jasně najevo, že hráče čeká dlouhá a náročná cesta. Hra je určena jednomu až čtyřem hráčům a staví výhradně na spolupráci. Zóna zde není kulisou, ale protivníkem, který se neustále přizpůsobuje a reaguje na chování stalkerů.

Zasazení hry vychází z alternativní reality inspirované skutečnými událostmi kolem Černobylu, doplněné o fikční katastrofy, jež daly vzniknout anomáliím, mutantům a podivným artefaktům. Hráči se ujímají rolí stalkerů, lidí, kteří se do zakázané oblasti vydávají z nejrůznějších důvodů. Někdo hledá rychlý zisk, jiný vzácné předměty a další odpovědi na osobní otázky. Hra tyto motivace nepředkládá explicitně, ale nechává je vznikat přirozeně skrze situace, rozhodnutí a následky. Právě v tom spočívá její síla, protože svět nepůsobí jako připravené hřiště, ale jako nehostinné místo, které existuje nezávisle na hráčích.

Základní struktura hry se dělí na dvě výrazně odlišné části. Mezi jednotlivými misemi probíhá fáze Přesunu Zónou, během níž se hráči pohybují po mapě, čtou setkání, navazují vztahy s kontakty a připravují se na další výpravu. Tato část připomíná pomalé putování krajinou, kde se informace získávají útržkovitě a kde každé rozhodnutí může uzavřít některé cesty a otevřít jiné. Mapu Zóny si hráči fyzicky upravují, jednotlivé lokality se stávají nedostupnými a svět se postupně proměňuje. Díky tomu má kampaň výrazný pocit posunu, přestože příběh samotný zůstává spíše rámcový.

Hlavní část hry tvoří samotné mise. Každá z nich má vlastní mapu složenou z modulárních dílů, vlastní cíl a specifické podmínky úspěchu i selhání. Mise mohou být součástí propojené kampaně nebo fungovat samostatně v rámci volnějšího režimu. Právě samostatné mise patří k nejsilnějším stránkám hry, protože umožňují znovu a znovu prožívat návraty do Zóny v různých obměnách. Generátor misí kombinuje typ úkolu, prostředí, nepřátele i dostupné zdroje a dokáže vytvořit velmi rozdílné situace. Jednou se hráči snaží tiše proniknout do objektu, jindy přežít střet s mutanty nebo získat konkrétní předmět dříve, než dorazí další frakce.

Výrazným prvkem hry je chování nepřátel. Umělá inteligence není statická, ale reaguje na zvuk, pohyb a viditelnost. Nepřátelé se mohou potulovat mapou bez zjevného cíle, ale ve chvíli, kdy zaznamenají přítomnost stalkerů, začnou je pronásledovat. Dochází i k situacím, kdy se jednotlivé skupiny střetnou mezi sebou, což vytváří chaotické a zapamatovatelné momenty. Hráči mají možnost volit mezi opatrným postupem, využíváním krytí a rušivých prvků, nebo přímějším přístupem, který však často vede k rychlému vyčerpání zdrojů.

Soubojový systém je postaven na kostkách a práci s pravděpodobností, avšak nejde o bezmyšlenkovité házení. Velkou roli hraje příprava, vybavení a rozhodnutí učiněná ještě před střetem. Zajímavým prvkem je systém míření, kdy si hráč volí část těla, na kterou útočí, což ovlivňuje nejen potřebný počet úspěchů, ale i možné následky zásahu. Mnoho nepřátel lze vyřadit jediným přesným zásahem, jindy se však boj protahuje a vyčerpává. Hra zároveň nabízí způsoby, jak s náhodou pracovat, například prostřednictvím soustředění nebo vhodného vybavení, takže výsledek není ponechán čistě osudu.

Zóna by nebyla Zónou bez anomálií a radiace. Tyto prvky jsou ve hře přítomny neustále a nutí hráče přemýšlet o každém pohybu. Anomálie jsou reprezentovány průhlednými překryvnými dílky, které zasahují více lokací a jejichž účinky se vyhodnocují pomocí speciálních kostek. Přechod takovým místem může být relativně bezpečný, ale stejně tak může vést k vážným následkům. Radiace pak působí jako trvalý tlak, který se kumuluje a postupně oslabuje postavy. Artefakty nabízejí silné bonusy, ale často za cenu vedlejších efektů, což vytváří další dilemata při jejich používání.

Příběhová kampaň je rozdělena do dvou částí a nabízí několik misí s rostoucí náročností. Vyprávění je zde úsporné a spíše naznačuje širší souvislosti, než aby hráče vedlo skrze podrobný děj. Texty v úvodech a doslovech misí slouží jako rámec, který propojuje jednotlivé události, avšak nelze očekávat rozsáhlé dialogy či výrazné zvraty. Pro některé hráče to může být zklamání, jiní naopak ocení, že hra nechává prostor pro vlastní interpretaci a představivost. Samostatné mise pak tuto absenci příběhu částečně vyvažují svou variabilitou a znovuhratelností.

Po produkční stránce patří S.T.A.L.K.E.R. Desková hra mezi výrazné tituly. Miniatury jsou detailní, ilustrace temné a jednotné a množství komponent působí impozantně. Součástí balení je i promyšlený insert, který usnadňuje ukládání materiálu, přesto však příprava každé partie zabere značné množství času. Právě dlouhý set up patří k nejčastěji zmiňovaným slabinám hry a vyžaduje trpělivost i dostatek prostoru. Pravidla jsou obsáhlá a obsahují mnoho drobných výjimek a situací, na které je třeba pamatovat, což klade vysoké nároky na soustředění hráčů.

Mimo samotnou základní krabici S.T.A.L.K.E.R. Desková hra existuje také řada oficiálních rozšíření a doplňků, které dokážou zážitek z hraní ještě výrazně obohatit. V rámci crowdfundingové kampaně i následně v nabídce prodejců byly představeny balíčky jako S.T.A.L.K.E.R. Desková hra – Osobní příběhy (Personal Stories), Zone Threats, Anomalies Pack nebo Terrain Pack. Tyto sady mimo jiné přidávají do hry detailně zpracované miniatury a kartonové budovy, které nahrazují původní grafické značení na mapách a přinášejí na herní plán skutečné prostorové prvky a propracované objekty, jež výrazně zvyšují imerzi a atmosféru při průchodu Zónou. Terrain Pack například doplňuje herní komponenty o nové tři-dimenzionální prvky, které vytvářejí reálné zdi nebo objekty, jimiž mohou hráči manévrovat a plánovat své kroky s ještě větším pocitem fyzické přítomnosti v prostředí. Tyto doplňky tak nejen rozšiřují možnosti základní hry, ale často promění vizuální i herní prožitek natolik, že se jejich pořízení fanouškům velmi vyplatí, jak už předplatitelé i recenzenti kampaně opakovaně poukazovali.

S.T.A.L.K.E.R. Desková hra není titulem pro každého. Nejlépe vynikne při sólovém hraní nebo ve dvou hráčích, kdy má každý dostatek prostoru pro rozhodování a orientaci v situaci. Ve vyšším počtu se může mapa zaplnit a některé mechaniky ztrácejí přehlednost. Zároveň jde o hru, která odměňuje znalost pravidel a ochotu investovat čas nejen do hraní, ale i do přípravy. Odměnou je však zážitek, který se velmi věrně přibližuje duchu původních videoher S.T.A.L.K.E.R. a dokáže přenést tíživou atmosféru Zóny do deskové podoby.

S.T.A.L.K.E.R. Desková hra představuje ambiciózní a poctivý pokus o adaptaci kultovní značky. Přináší silné tematické ukotvení, proměnlivé mise a pocit neustálého ohrožení, který je pro tento svět typický. Zároveň si však žádá trpělivost, pečlivost a ochotu přijmout, že ne každá výprava skončí úspěchem. Pro fanoušky univerza S.T.A.L.K.E.R. a hráče hledající intenzivní kooperativní zážitek jde o titul, který dokáže nabídnout mnoho nezapomenutelných okamžiků a potvrdit, že Zóna si své oběti i obdivovatele vybírá velmi pečlivě.

S.T.A.L.K.E.R Desková hra získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Albi

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je Albi.png.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: