Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Přístavní trať rozšiřuje svět Dirt & Dust

Rallye závodění na hranici možností vozu se v deskové hře Dirt & Dust neodehrává jen na otevřených tratích a prašných cestách. Český autor Petr Čáslava připravil pro svůj autorský titul první rozšíření, které rozšiřuje nabídku závodních etap o nové prostředí. Vydavatelství Albi toto rozšíření do místních luhů a hájů přinese v našem mateřském jazyce během příštího roku. Pod názvem Dirt & Dust: Harbordrift se hráčům otevře trať zasazená do přístaviště plného kontejnerů, kde bude hrát hlavní roli omezený prostor a kluzký povrch.

Základní hra Dirt & Dust staví hráče do role rallye jezdců, kteří projíždějí jednotlivé etapy prostřednictvím kombinace práce s kartami a kostkami. Aktivací karet pomocí kostek se posouvá vůz po vlastní dráze, získávají se body rychlosti a ovlivňuje se pohyb navigátora na kartách etap. Každé kolo dochází k vyhodnocení jedné z karet, přičemž umístění navigátora určuje, jaké efekty se na danou jízdu vztahují. Právě na tento systém navazuje rozšíření Harbordrift a přináší do něj nové herní prvky.

Rozšíření Harbordrift je malé balení, jehož obsahem je deset nových karet tratě. Ty představují závodění v přístavišti, kde je manévrování omezené a povrch výrazně kluzký. Podle dostupných informací mají nové karty klást vysoké nároky na trakci a výrazně pracovat s rizikem smyku. Prostředí přístavu tak doplňuje stávající nabídku etap o další typ závodní lokace.

Zásadní změnou, kterou Harbordrift přináší, je úprava vyhodnocování efektů karet tratí. Zatímco v základní hře byli hráči zvyklí na okamžité vyhodnocení při umístění žetonu navigátora, v přístavišti se tento princip částečně obrací. Žetony navigátora se zde umisťují především proto, aby se hráč konkrétním efektům vyhnul. Některé efekty se naopak vyhodnocují až ve chvíli, kdy karta tratě opouští hru a navigátor na ní umístěn není. Typickým příkladem je smyk, který je s přístavní tratí úzce spojen.

Autor rozšíření zároveň upozorňuje, že vyhnout se smyku nemusí být na této trati jednoduché. Vysoké nároky na trakci znamenají, že průjezd přístavištěm bude často spojen s nutností smyk řešit jako součást jízdy. Harbordrift tak rozšiřuje možnosti, jakými se jednotlivé etapy během partie vyhodnocují, aniž by bylo nutné měnit základní rámec hry.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: