Poslední v lese
Líbí se vám naše tvorba? Podpořte nás prosím na našem Instagramu, stačí pouze Sledovat.
Hra o přežití, kde příroda neodpouští
Na obzoru se rýsuje nová česká karetní hra, která se chystá zaujmout nejen domácí publikum, ale i milovníky dobrodružství po celém světě. Poslední v lese je titul, který se v brzké době objeví na platformě Gamefound, a již nyní budí pozornost svým pojetím přežití uprostřed nespoutané přírody. Autoři Karla a Michal Trnkovi ji vytvořili jako karetní dobrodružství pro 2 až 4 hráče, v němž každý tah znamená další den plný nepředvídatelných situací, náhodných obratů a těžkých rozhodnutí. Hra je určena pro všechny, kdo si chtějí vyzkoušet, jaké to je ocitnout se tváří v tvář divočině, kde rozhoduje rozvaha, odvaha a instinkt. Partie trvá přibližně 15 až 45 pět minut a zvládnou ji i mladší hráči od 10 let.

Naše redakce měla to štěstí, že se nám podařilo dostat k jednomu z prvních prototypů hry, díky čemuž jsme mohli prozkoumat její fungování přímo v praxi. Tento prototyp nám poskytl cenný pohled na herní mechaniky, dynamiku jednotlivých kol i celkovou atmosféru, kterou autoři zamýšleli vytvořit. Zároveň se s vámi můžeme podělit nejen o první dojmy, ale také o fotografie a postřehy z testování, které doprovázejí tento článek. Za tuto příležitost patří velké poděkování manželům Trnkovým, kteří nám umožnili nahlédnout do vývoje jejich projektu, a také za nedávný rozhovor, jenž jsme přinesli na našem webu před pár dny. Vzhledem k tomu, že toto ještě nemusí být stoprocentně finální verze hry, tak to neberme jako recenzi, ale spíš jako preview nebo speciál toho, jak hry vypadá nyní, tedy pár týdnů před spuštěním kampaně na Gamefoundu.

Ale pojďme se věnovat už samotné hře Poslední v lese. Když jsem hru vybalil a kochal se komponenty, ani vlastně nevím, proč na mě dýchnul nádech dvou videoher: Minecraft a 7 days to die. První zmíněný titul možná kvůli craftění, druhý nejspíše kvůli survival zaměření. Už samotný začátek naznačí, že půjde o víc než jen o obyčejné hraní karet. Poslední v lese se zaměřuje na atmosféru izolace, nejistoty a neustálého boje s prostředím. Každý den představuje nové nebezpečí v podobě chladu, hladu, divokých zvířat či nešťastné nehody. A jedinou jistotou je, že žádný další den nebude stejný. Cílem není pouze přežít, ale překonat vlastní limity a vydržet déle než ostatní. Hra neodměňuje opatrnost ani bezhlavé riskování, ale schopnost reagovat, improvizovat a přizpůsobit se.

Každý hráč vstupuje do děje s postavou, jejíž život a stav symbolizuje druhá karta. Herní balíček tvoří karty průzkumu, vybavení a událostí, doplněné o sadu žetonů představujících jídlo, vodu, kůži a oheň. Každý tah se skládá ze tří akcí a každá z nich může přinést spásu nebo zkázu. Průzkum odhaluje nové suroviny, které lze proměnit ve vybavení, zatímco výroba a směna zajišťují, že hráč přežije další noc. Někdy je nutné investovat čas do zajištění základních potřeb, jindy se vyplatí riskovat a hledat nové možnosti. Jídlo a voda jsou klíčové, protože zapomenout na ně znamená postupnou smrt. Všední činnosti jako jezení a pití se tak stávají napínavými momenty, protože hráč nikdy neví, co dalšího jej během dne čeká.

Každé kolo začíná kartou události, která promění průběh dne. Hladový vlk může přijít dřív, než stihnete rozdělávat oheň, a prudká bouře dokáže zničit přístřeší během jediného tahu. Nejde o tresty, ale o prověrku připravenosti. Každá nová karta testuje, jak dobře dokážete využít dostupné prostředky a zda jste si předchozí den zajistili dostatek zásob. Pocit nejistoty je všudypřítomný a právě v tom tkví síla hry.

Karty vybavení hrají zásadní roli v postupu hráčů. Ohniště, křesadlo, kotlík, čutora, sekera nebo krumpáč mají svůj jedinečný účel a tvoří základní pilíře přežití. Ohniště vám umožní připravit jídlo a zahřát se během chladné noci, zatímco kotlík přidá výhodu v podobě větší zásoby pokrmu. Čutora zajišťuje, že voda zůstane po ruce, a zbraně jako nůž nebo kopí pomohou bránit se útokům zvířat. Každý předmět má však svou cenu a využití. Například nůž se po použití zničí, zatímco křemen lze použít opakovaně. Výroba vybavení tak není jen o pokroku, ale i o správném načasování a pochopení, kdy co obětovat.

V průběhu hraní se začne projevovat důraz na postupné budování zásob a schopnost hospodařit s tím, co příroda nabídne. Bobule vydrží pouze krátce, med má větší trvanlivost, voda se musí doplňovat. Každý žeton má svůj význam a drobný detail rozhoduje o výsledku. Hráči si postupně vytvářejí rytmus přežití. Střídají klidnější dny, kdy doplňují zásoby, s krizovými okamžiky, kdy musí čelit událostem, které jim vše zkomplikují. Díky tomu hra působí živě a proměnlivě, nikdy se neopakuje a udržuje napětí až do konce.

Jakmile se odhalí všechny karty událostí, hra přechází do další fáze. Jednodušší události se odstraní, složitější zůstanou a balíček se znovu zamíchá. S každým dalším kolem tak stoupá intenzita, a přežít až do konce znamená skutečné vítězství. Pokud přežije více hráčů, stávají se ultimátními přeživšími široko daleko okolo stolu, což je čestný titul pro ty, kdo dokázali obstát ve všech zkouškách.
Grafické zpracování od Aleny Kubíkové hru výrazně posiluje. Ilustrace zachycují drsnou, ale krásnou podobu lesa. Každý detail, od svitu ohně po temnotu nočního deště, působí autenticky a vtahuje hráče do prostředí, které je zároveň hrozivé i fascinující. Karty jsou přehledné, žetony dobře rozpoznatelné a celkové zpracování podtrhuje hmatatelný pocit z boje o každý další den.

Hra Poslední v lese není jen karetní záležitostí, ale i příběhem o lidské odolnosti. Z každé partie vzniká jiný příběh, jiný osud postav, jiné přežití. Někdy vás zradí počasí, jindy vlastní nerozvážnost, a občas přijdou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout mezi jistotou a riskem. Hra klade důraz na emoce, napětí a schopnost zůstat klidný i ve chvílích, kdy se vše hroutí.

V kontextu současné české herní tvorby působí Poslední v lese jako osvěžující počin. Nabízí originální zpracování tématu přežití a přináší jej s poctivostí a autentičností, která je pro tvorbu Karly a Michala Trnkových typická. Jejich práce dokazuje, že i zdánlivě jednoduchý koncept může skrývat hluboký prožitek a skutečný příběh. Poslední v lese připomíná, že přežít neznamená jen vydržet, ale i přijmout nejistotu a najít sílu pokračovat dál. Je to hra, která dokáže zanechat dojem, přimět k přemýšlení a nabídnout unikátní pohled na vztah člověka a přírody. Sledujte blížící se kampaň na Gamefoundu a jakmile se spustí, rozhodně neváhejte tento jednoduchý a přitom tolik autentický projekt podpořit.















