Petula Bendula přináší do místních luhů a hájů dobrodružné gamebooky pro děti i dospělé
Gamebooky, tedy knihy kombinující četbu s interaktivní hrou, se v posledních letech dostávají do popředí zájmu čtenářů všech věkových kategorií. Jejich kouzlo spočívá v možnosti vstoupit do příběhu nejen jako pozorovatel, ale i jako jeho spolutvůrce. Jedním takovým krásným příkladem, se této Lucie Němcová, která píše pod pseudonymem Petula Bendula. Její tvorba propojuje napínavé příběhy s hádankami a úkoly a otevírá prostor pro děti i dospělé, kteří hledají originální způsob, jak si užít čas s knihou i navzájem.

Lucie Němcová se k psaní dostala skrze své syny, pro které původně začala vytvářet příběh, později proměněný v první vydaný gamebook. Sama o sobě říká, že má ráda humor, ticho a staré zahrady. Miluje čtení, procházky v lese a pochutná si téměř na všem, co obsahuje tvaroh. Její profesní život byl pestrý, působila jako grafička, copywriterka i manažerka DTP studia. Významnou roli hrálo také vzdělávání, kde se angažovala jako manažerka montessori základní školy v Praze a následně jako ředitelka Asociace malých inovativních škol. Všechny tyto zkušenosti ji nakonec přivedly k literární dráze, kterou si postupně vybudovala pod jménem Petula Bendula.

V červnu loňského roku vyšel její první gamebook „Vítek, křupadlo a kostižrout“. Tento obsáhlý titul na více než 400 stranách nabízí přes 900 herních pozic, více než 300 hádanek a šifer a 65 možných konců. Příběh sleduje třináctiletého Vítka, jenž přijíždí na prázdniny k babičce do Malých Žernosek. Zde se dozvídá o záhadném zmizení svého praprapradědečka a vydává se na pátrání, které jej vtáhne do spletité sítě událostí. Čtenář s ním prochází místy, kde se může ocitnout v nebezpečí i objevit něco výjimečného, přičemž každý krok rozhoduje o dalším směřování příběhu. Kniha je koncipována tak, aby ji bylo možné číst samostatně, ale zároveň umožňuje zapojení celé rodiny díky hádankám různých typů a obtížností.
Na úspěšný debut navazuje gamebook „Nejhorší den Vojty Drábka“, jehož vydání je naplánováno na říjen letošního roku. Tentokrát se čtenáři seznámí s patnáctiletým Vojtou, který zůstává sám doma v den, jenž se z obyčejného pátečního odpoledne promění v sérii nevysvětlitelných událostí. Kniha přináší 248 stran příběhu, 70 hádanek a šifer a 11 možných zakončení. Podobně jako u Vítka se i zde prolíná text s úkoly, které čtenáře provázejí celým vyprávěním.
Vedle knih se Petula Bendula věnuje i přípravě interaktivních adventních kalendářů, jež proměňují čekání na Vánoce v zábavné luštění. Kalendář „Poklady“ staví na myšlence odměny ukryté v pokladnici, jejíž vlastnosti musí dítě odhalit díky hádance. Kalendář „Schovky“ naopak pracuje s konkrétními místy v domácnosti, na která hádanky odkazují a kde rodiče připraví malé překvapení. Oba projekty obsahují 24 karet doplněných o 4 náhradní, což umožňuje přizpůsobit obsah podle potřeb rodiny. Každá karta má na rubu nápovědu a v přiloženém seznamu je vždy uvedeno řešení. Kalendáře jsou dostupné jak v tištěné podobě na tvrdém kartonu, tak ve formě PDF, které lze vytisknout a rozstříhat doma.
Celá tvorba Petuly Benduly ukazuje, jak lze propojit literární text s hravými prvky a zapojit do čtení nejen jednotlivce, ale i celé rodiny. Její gamebooky i adventní kalendáře obohacují českou literární scénu o originální projekty, které spojují napětí, hádanky a fantazii a nabízejí možnost, jak si zpestřit volný čas v průběhu roku i během adventu.




















