Ozvěny času
Fantasy karetní hra, ve které se síla frakcí střetává s plynutím času
Ve fantastické krajině rozdělené mezi čtyři mocné frakce proudí pradávná energie ukrytá v tajemných zdrojích rozesetých mezi hlubokými vodami, větrnými pláněmi, tichými lesy i temnými podzemními síněmi. Právě tato moc umožňuje ohýbat samotný čas a měnit běh událostí ve prospěch toho, kdo ji dokáže ovládnout. Družiny bytostí, mocných vládců a záhadných artefaktů vyrážejí za jediným cílem, získat kontrolu nad zdroji a přetvořit svět podle své vůle. Desková hra Ozvěny času, kterou do místních luhů a hájů přinesla v našem mateřském jazyce společnost TLAMA Games, přináší atraktivní fantasy zasazení, výraznou vizuální stránku a originální princip práce s časovou osou. Na první pohled zaujme nejen ilustracemi Giovanniho Caloreho, ale především nápadem, že zahrané karty nevstupují do hry okamžitě, nýbrž musí nejprve projít vlastním časovým pásmem. Právě tato myšlenka tvoří identitu celé hry a výrazně ji odlišuje od běžných karetních tableau builderů.

Ozvěny času jsou určeny pro 2 až 4 hráče od 12 let a jedna partie se podle počtu hráčů a zkušeností obvykle pohybuje mezi 45 a 60 minutami, přičemž ve dvou hráčích může být partie znatelně kratší. Každý hráč ovládá vlastní desku času, na níž se nachází pět dílků představujících plynutí jednotlivých kol. Šestý dílek zůstává mimo desku a právě jeho barva a symbol plamene často rozhodují o tom, které efekty bude možné v daném kole spustit. Tento systém je bezesporu nejvýraznějším prvkem celé hry. Karty bytostí a artefaktů se totiž nejprve vykládají na konkrétní pozice časové osy podle jejich nákladů. Teprve když se posunem dostanou mimo desku, jsou přivolány do družiny a jejich schopnosti se skutečně aktivují. V praxi to vytváří velmi uspokojivý pocit plánování budoucích kol, protože hráč neustále sleduje, co mu přijde do hry za jedno či dvě kola a jak na to navázat další efekty.

Samotný průběh kola je rozdělen do tří přehledných částí. Nejprve proběhne fáze času, během níž všichni současně posunou své dílky a případně přivolají nové karty do hry. Následně každý hráč odehraje dva tahy s využitím akčních kostiček. V těchto tazích si může dobrat další karty, vyložit novou bytost či artefakt, posunout již zahrané karty po časové ose nebo se pokusit dobýt některý ze zdrojů. Právě tato část je hlavním motorem celé partie. Karty mezi sebou velmi často vytvářejí vzájemně provázané kombinace. Některé přinášejí okamžité body, jiné zlevňují zahrání dalších karet stejné frakce, další umožňují přímé řetězení efektů nebo manipulaci s časovou osou.

Velkou roli ve hře hrají také samotné frakce. Lesní bytosti, jako například Lesní císař, Jezdec z luk nebo Lukostřelec, se často soustředí na získávání bodů a podporu dalších zelených karet. Modrá frakce působí více mysticky a pracuje s kombinacemi, bodováním či manipulací s kartami, což je dobře vidět například na kartách Iluzionista, Temný iluzionista nebo Černokněžník. Významnou součástí hry jsou i artefakty. Karty jako Zrcátko osudu, Věštecké oko, Okouzlující flétna nebo Mystické perly ukazují, že hra nestojí pouze na síle bytostí, ale velmi výrazně i na podpoře celého herního enginu. Právě artefakty často umožňují opakované bodování, slevy nebo další karetní akce, které při správném načasování vedou k velmi silným tahům. Vizuálně navíc působí velmi atraktivně a podporují celkový fantasy ráz hry.

Jedním z nejzajímavějších prvků jsou zdroje, tedy speciální karty umístěné ve společné oblasti. Ty představují klíčové body celé partie, protože přinášejí okamžité bonusy, průběžné schopnosti i výrazné množství bodů na konci hry. Aby je hráč získal, musí využít bytosti s dostatečnou silou. Tím se do hry dostává prvek přímé interakce. Zdroj lze totiž nejen dobýt ze středu, ale také převzít od soupeře, pokud jej ještě nestačil opevnit. Tento systém přináší velmi zajímavé momenty, kdy se hráči přetahují o silné efekty a současně přicházejí o schopnosti bytostí zasunutých pod zdroj. Po jeho opevnění se karta stává trvalým vlastnictvím hráče a nelze ji již získat zpět. V praxi právě tyto zdroje často rozhodují o výsledku partie.

Právě zde se ale zároveň ukazují i některé slabší stránky. Ozvěny času mají velmi atraktivní nápad, který funguje výborně v prvních partiích, ale při opakovaném hraní se poměrně výrazně projevuje omezenější počet karet ve společném balíčku i poměrně malý počet zdrojů. Ve více partiích se tak mohou častěji opakovat stejné kombinace a určité herní vzorce. Hra je silně závislá na tom, jaké karty hráči dostanou na začátku. Pokud někdo získá silné bytosti s vyšší hodnotou síly hned v úvodu, může velmi rychle ovládnout zdroje a vytvořit si náskok, který se jen obtížně dohání. To je zvlášť patrné při hře ve dvou, kde se podobný rozdíl projeví mnohem výrazněji než ve třech či čtyřech hráčích.

Ve dvou hráčích hra působí svižněji a partie se často pohybují okolo třiceti až čtyřiceti minut. Zároveň se však právě zde nejvýrazněji ukazuje vliv náhody a jednostranného rozjezdu. Pokud jeden hráč získá silnější úvodní kombinaci, může velmi rychle ovládnout zdroje a partii nečekaně ukončit, zejména při splnění podmínky opevnění všech zdrojů nebo dosažení limitu dvanácti karet v družině. Ve třech a čtyřech hráčích naopak hra získává vyváženější charakter, protože větší počet hráčů přirozeně omezuje dominanci jednoho z nich a nabízí více možností vzájemného narušování i odlišných přístupů k bodování.

Ilustrace antropomorfních zvířecích bytostí, rytířů, iluzionistů, černokněžníků a magických artefaktů působí velmi přitažlivě. Fantasy svět je díky tomu snadno uvěřitelný a vizuálně působivý. Zvlášť povedené jsou karty lesní a modré frakce, které mají jasnou identitu a na první pohled odlišný charakter. Přehledná ikonografie navíc výrazně usnadňuje orientaci i po prvních partiích, takže se hráči rychle naučí číst symboly bez nutnosti neustálého nahlížení do pravidel.

Ozvěny času jsou hrou s výborným nápadem, velmi silnou vizuální prezentací a originální mechanikou práce s časovou osou. Dokážou nabídnout velmi uspokojivé kombinační momenty a příjemný pocit z budování vlastní družiny, zároveň však nejde o titul bez slabin. Výraznější vliv náhody, menší karetní zásoba a někdy až příliš rychlé ukončení partie mohou část hráčů odradit. Přesto jde o zajímavý fantasy tableau builder, který si své místo na trhu bezpochyby zaslouží, zejména pro hráče, kteří hledají přístupnější karetní titul s výrazným nápadem a silným vizuálním zpracováním pro 3 až 4 hráče.
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Hru můžete zakoupit přímo zde.





















