Odhodlaní: Stalingrad
Bolestivá kronika války, která zůstává v hlavě ještě dlouho po dohrání
Bitva o Stalingrad patří mezi nejtemnější kapitoly druhé světové války a zároveň mezi události, které se nesmazatelně zapsaly do kolektivní paměti moderní historie. Právě do tohoto zničeného města plného trosek, zoufalství a neustálého lidského utrpení zasazuje hra Odhodlaní: Stalingrad svůj rozsáhlý kampaňový zážitek. Do místních luhů a hájů ji v našem mateřském jazyce přinesla spolupráce společností MINDOK a Fox in the Box a už od prvních minut je zřejmé, že nejde o obyčejnou válečnou deskovou hru. Autoři David Thompson a Trevor Benjamin totiž nevytvořili pouze další variaci na známý systém série Odhodlaní. Místo toho vzniklo dílo, které spojuje přístupná pravidla s mimořádně silnou atmosférou dlouhodobého opotřebování vojáků i samotného města. Výsledkem je zážitek, který dokáže být napínavý, dramatický a zároveň překvapivě lidský. Hra se nesoustředí pouze na přesuny jednotek a házení kostkami, ale neustále připomíná, že každé rozhodnutí má následky, které se táhnou celou kampaní.

Odhodlaní: Stalingrad je samostatně hratelný titul ze série Odhodlaní a zároveň nejrozsáhlejší a nejambicióznější díl celé značky. Kampaň je určena pro dva hráče, kteří by ideálně měli projít celou válkou společně od prvního scénáře až po závěrečné vyvrcholení. V průběhu až patnácti scénářů se před nimi odvíjí proměnlivý konflikt sovětských a německých sil v ruinách Stalingradu. Hráči ovládají své jednotky prostřednictvím balíčku karet, který představuje jednotlivé vojáky i podpůrné složky. Každý zásah, každá ztráta a každé vítězství se přitom zapisuje do dalšího průběhu kampaně. Právě zde hra ukazuje svou největší sílu, protože místo jednorázových bitev vytváří dlouhodobý příběh o únavě, vyčerpání a postupném rozkladu všeho, co se kdysi podobalo organizované armádě. Když hráč přijde o zkušeného vojáka, neznamená to pouze ztrátu jedné užitečné karty. Znamená to oslabení celé budoucí armády a často také bolestivou emocionální ránu.
Velkou předností celé hry je způsob, jakým propojuje mechaniky s tématem. Série Odhodlaní byla vždy známá elegantním systémem práce s kartami, ale právě Stalingrad posouvá tento koncept na zcela jinou úroveň. Každý voják má vlastní tvář, jméno i schopnosti a hráč si k nim velmi rychle vytváří vztah. Veteráni postupně získávají lepší schopnosti, silnější útoky nebo nové možnosti využití v boji, zatímco rezervisté představují unavené a nedostatečně připravené náhrady, které přicházejí po padlých spolubojovnících. Tito rezervisté bývají výrazně slabší a často postrádají důležité schopnosti. Někteří například nedokážou ovládat důležité oblasti, jiní mají omezený pohyb nebo slabší bojovou účinnost. Hráč tak neustále cítí, že jeho jednotky pomalu ztrácejí sílu a že válka postupně drtí i ty nejzkušenější oddíly.

Zásadní roli zde hraje systém trvalých ztrát. Po každém scénáři hráči vyhodnocují, kolik vojáků během střetnutí utrpělo ztráty. Následně se z balíčku tahají karty, které jsou natrvalo odstraněny z kampaně. Tyto ztráty se poté nahrazují rezervisty nebo naopak zkušenějšími vylepšenými verzemi přeživších vojáků. Hra tím vytváří mimořádně silný pocit dlouhodobých následků. Rozhodnutí, která by v běžné deskové hře znamenala pouze krátkodobý neúspěch, zde mohou poškodit celé budoucí tažení. Náhle dává obrovský smysl i možnost dobrovolného stažení vojsk ze scénáře. Ustoupení totiž někdy představuje menší zlo než pokračování v beznadějném střetu, který by mohl armádu zcela zdecimovat. Právě tento systém mění psychologii hráče naprosto zásadním způsobem. Vítězství už není jediným cílem. Stejně důležité je také přežití vlastních lidí.

Mimořádně skvěle funguje i samotné město Stalingrad (je reprezentováno kartonovými deskami, které se k sobě přikládají), které se v průběhu kampaně postupně utváří. Herní plán není statický. Budovy mohou být poškozeny nebo zničeny dělostřeleckou palbou, bombardováním či demolicí. Opevnění mění podobu jednotlivých oblastí a dříve bezpečné pozice se mohou proměnit v otevřené hromady trosek. Hráči postupně vyměňují jednotlivé mapové dílky za jejich zničené varianty a město se tak doslova rozpadá před očima. Silnice mizí pod sutí, domy přestávají poskytovat ochranu a kdysi obyvatelné čtvrti se mění v mrtvou pustinu. Tento systém není samoúčelný. Neustále připomíná, jak obrovskou devastaci bitva o Stalingrad představovala a jak válka ničí nejen vojáky, ale i celé prostředí kolem nich.
Atmosféra hry je díky tomu mimořádně intenzivní. Přestože herní systém zůstává přístupný a poměrně svižný, hra dokáže vyvolat překvapivě silné emoce. Člověk si začne pamatovat konkrétní vojáky, kteří opakovaně zachraňovali situaci, nebo naopak ty, kteří byli po několika scénářích nahrazeni slabými rezervisty. Obrovský dopad mají také chvíle mezi samotnými bitvami. Počítání ztrát, výměna veteránů za vyčerpané náhradníky, ukládání zničených částí města zpět do krabice nebo rozhodování, zda riskovat další střet, to všechno vytváří silnější zážitky než samotné házení kostkami. Právě v těchto tichých okamžicích hra nejvíce ukazuje svou výjimečnost. Nejde pouze o souboj dvou armád. Jde o kroniku postupného rozkladu lidí, kteří se snaží přežít další den.

Samotný průběh scénářů přitom zůstává velmi dynamický. Každé kolo se skládá z dobrání karet, určení iniciativy a následných tahů hráčů. Právě systém iniciativy patří mezi nejnapínavější části celé hry. Oba hráči tajně vybírají kartu, kterou obětují pro získání výhody prvního tahu. Silnější karta s vyšší iniciativou často znamená možnost zaútočit dříve než protivník, ale zároveň představuje bolestivou ztrátu potenciálně důležité akce. Každé rozhodnutí tak přináší nejistotu a dramatické momenty. Hráč nikdy přesně neví, zda soupeř neobětuje ještě cennější kartu a nezíská převahu právě ve chvíli, kdy je nejpotřebnější.

Bojový systém zůstává věrný předchozím hrám série, ale zároveň přidává množství nových možností. Ve hře se postupně objevují tanky, miny, plamenomety, tunely, dýmovnice nebo palebné sektory kulometčíků. Každý nový prvek rozšiřuje možnosti jednotlivých scénářů a zároveň zachovává přehlednost pravidel. Autoři velmi chytře dávkují nové mechaniky postupně, takže ani nováčci nejsou zahlceni množstvím informací. Kampaň začíná relativně jednoduše, ale s každou další partií se konflikt rozšiřuje o další možnosti. Díky tomu hra nepůsobí přeplácaně a zároveň si neustále zachovává pocit objevování něčeho nového.

Velkou pochvalu si zaslouží také struktura celé kampaně. Jednotlivé scénáře nejsou jen izolované bitvy, ale propojené kapitoly jednoho dlouhého příběhu. Výsledky předchozích střetů ovlivňují podobu dalších misí a některé scénáře mohou být výrazně asymetrické podle toho, kdo v minulosti zvítězil. Přesto hra většinou dokáže udržet dramatické situace až do posledních okamžiků. Občas sice některá strana působí zvýhodněně, ale právě to paradoxně podporuje tematickou stránku celé kampaně. Bitva o Stalingrad nikdy nebyla férovým střetem dvou dokonale vyrovnaných sil. Neustále se měnila podle aktuální situace, vyčerpanosti armád a stavu města. Hra tuto nejistotu přenáší i na hráče.

Mimořádně dobře funguje také způsob vyprávění příběhu. Každý hráč má vlastní knihu scénářů, kterou nesmí ukazovat protivníkovi. Oba tak získávají odlišné informace, vlastní texty i vlastní pohled na konflikt. Vyprávění není přehnaně rozsáhlé, ale působí velmi autenticky a civilně. Hra nesklouzává k hollywoodskému patosu ani k lacinému heroismu. Naopak neustále připomíná únavu, chaos a beznaděj dlouhého obléhání. Právě díky střídmému stylu vyprávění působí jednotlivé momenty mnohem silněji. Autoři nesází na velkolepé filmové scény, ale na drobné lidské okamžiky, které dokážou zůstat v hlavě ještě dlouho po dohrání.

Silnou stránkou celé produkce jsou i ilustrace Rolanda MacDonalda. Temné barvy zničeného města, výrazy jednotlivých vojáků i proměna herního plánu vytvářejí mimořádně působivou atmosféru. Sovětské jednotky navíc nejsou zobrazeny jako anonymní masa vojáků, ale jako směs různých lidí, žen i mužů, kteří byli vrženi do jedné z nejkrutějších bitev historie. Německé oddíly naopak působí organizovaněji a uniformněji, což velmi dobře odpovídá dobovému kontextu. Každá karta díky tomu působí osobněji a hráč si snadněji vytváří vztah k jednotlivým postavám.

Velkou předností hry je také skutečnost, že se jedná o resetovatelnou kampaň. Přestože hra využívá prvky legacy systému, nic se během hraní fyzicky neničí. Karty se pouze přesouvají do speciálních přihrádek a mapové dílky se mění za jiné varianty. Po dokončení kampaně lze vše vrátit do původního stavu a začít znovu od začátku. To výrazně zvyšuje dlouhodobou hodnotu celé krabice. Navíc díky větvené kampani, různým rozhodnutím a proměnlivému stavu armád nevypadají další průchody stejně jako ten první. Rozdílné ztráty, jiné složení jednotek nebo odlišně zničené části města mohou výrazně změnit průběh dalších partií.

Je obdivuhodné, jak elegantně hra zachovává základní principy série Odhodlaní a zároveň je rozšiřuje do mnohem většího měřítka. Nováčci mohou začít bez znalosti předchozích her a veteráni série se velmi rychle zorientují díky známým pravidlům. Právě tato kombinace přístupnosti a rozsahu představuje jednu z největších kvalit celého projektu. Odhodlaní: Stalingrad dokáže fungovat jako vstupní brána do světa válečných deskových her a zároveň nabídnout mimořádně bohatý zážitek i zkušeným hráčům.

Podle mě hra Odhodlaní: Stalingrad působí jako výjimečné spojení přístupné hratelnosti, historické atmosféry a emocionálního dopadu. Jen málokterá desková hra dokáže tak přesvědčivě vyprávět o lidském utrpení, zoufalství a postupném rozpadu všeho, co válka zasáhne. Autoři nesimulují historii do posledního detailu, ale snaží se zachytit pocit velitele malé jednotky, který musí neustále řešit nedostatek lidí, únavu, ztráty i měnící se podobu města kolem sebe. Výsledkem je mimořádně silný zážitek, který se nesoustředí pouze na vítězství, ale hlavně na cenu, kterou je za něj potřeba zaplatit. Odhodlaní: Stalingrad není jen jednou z nejlepších her série Odhodlaní, ale také jedním z nejpůsobivějších válečných titulů posledních let.

Odhodlaní: Stalingrad získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti MINDOK a FOX IN THE BOX
Hru můžete zakoupit přímo zde.



































