Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Nemesis: Legacy promluví česky. MINDOK chystá poslední misi plnou tajemství

Vesmír, neznámá mimozemská hrozba a posádka, která se vydává na poslední misi, při níž půjde o všechno. Nemesis: Legacy slibuje další pořádně napínavé dobrodružství a tentokrát máme skvělou zprávu také pro všechny příznivce hraní v češtině. Společnost MINDOK přinese tuto hru do místních luhů a hájů kompletně v našem mateřském jazyce. Podle zveřejněného oznámení nás čeká kooperativní kampaň, postupné vylepšování postav, odhalování překvapení a také možnost pokračovat v hraní po jejím dokončení. České vydání je předběžně plánováno v průběhu roku 2028. Čekání tedy nebude nejkratší, ale představené informace rozhodně dávají důvod zbystřit.

Samotné potvrzení českého vydání je přitom jen jednou částí dobré zprávy. Nemesis: Legacy bude možné pořídit v české podobě jak prostřednictvím připravované kampaně na platformě Gamefound, tak následně v běžném prodeji. Zájemci tak nebudou odkázáni pouze na účast v kampani. Kdo se raději rozhoduje až ve chvíli, kdy hra zamíří do obchodů, dostane podle oznámení také svou příležitost. MINDOK zároveň uvádí, že jde o jeden z titulů, na které se jej hráči v poslední době ptali nejčastěji. Je tedy příjemné vidět, že se dlouhé vyhlížení a opakované dotazy proměnily v konkrétní potvrzení lokalizace. U hry, která staví na příběhu a postupném objevování, je navíc možnost hrát v mateřštině obzvlášť vítaná.

Základem nového dobrodružství bude spolupráce celého týmu. Sestavíte svou skupinu a vydáte se na cestu, během které budete společně čelit nebezpečí a odhalovat, co se kolem vás vlastně odehrává. Oznámení zdůrazňuje sdílení zdrojů, rozvoj postav i snahu poznat mimozemského protivníka natolik dobře, abyste jej dokázali porazit. Právě propojení společného cíle s postupným získáváním informací na mě působí velmi lákavě. Nestačí pouze vědět, že někde čeká nebezpečí. Důležité bude také zjistit, čemu vlastně čelíte. Příslib společné poslední mise tak dostává zajímavý rozměr, protože vedle samotného přežití staví do popředí také poznávání a týmovou souhru.

Významnou součástí má být průběžné vylepšování postav a jejich vybavení. Nemesis Legacy tak nepředstavuje pouze sled událostí, kterými projdete s neměnnou skupinou hrdinů. Oznámený rozvoj naznačuje, že budete svou posádku během dobrodružství postupně proměňovat a sledovat, jak se její možnosti rozšiřují. Na podobném pojetí mě baví především příslib vztahu k postavám, které s námi stráví více než jednu partii. Každé získané vylepšení pak může mít vedle herního významu také vlastní příběh. Zatím samozřejmě neznáme podrobnou podobu tohoto systému, ale kombinace rozvoje jednotlivých členů týmu, lepšího vybavení a společných zdrojů patří k prvkům, na které jsem osobně nejvíce zvědavý.

Stejně důležitou roli má hrát objevování jednotlivých zákoutí a získávání informací o mimozemské hrozbě. Tvůrci podle oznámení nechtějí všechno odhalit hned na začátku. Naopak má být součástí zážitku postupné poznávání toho, co vás čeká a jak se s tím vypořádat. Právě zde může příběhová kampaň nabídnout něco, co mám na podobných hrách velmi rád. Zvědavost, která nekončí uzavřením jedné partie, ale přetrvává až do dalšího setkání s rozehraným dobrodružstvím. Budete chtít vědět, co se skrývá dál, jaká překvapení ještě přijdou a co nového se o svém protivníkovi dozvíte. Zveřejněný popis s tímto očekáváním pracuje velmi sympaticky.

Název Legacy přitom není pouze ozdobou na krabici. Hra má skutečně využívat systém, ve kterém ji budete během hraní postupně měnit. MINDOK zmiňuje získávání nových karet a otevírání různých krabiček s překvapeními, jejichž obsah se bude odhalovat v průběhu dobrodružství. Právě podobné okamžiky mohou patřit k tomu nejpříjemnějšímu, co kampaň nabídne. Před sebou máte uzavřenou krabičku, víte, že se v ní něco skrývá, ale ještě nenastal správný okamžik ji otevřít. Jakmile na něj dojde, hra před vámi ukáže další část svého obsahu. Líbí se mi příslib, že seznamování s komponenty nemusí skončit prvním rozbalením, ale může se stát součástí samotného hraní.

Zvláštní pozornost si zaslouží také karty se speciálními stíracími poli. Podle oznámení se pod nimi budou ukrývat jak vylepšení, tak různé postihy. Odhalování nového obsahu tedy nemusí znamenat pouze příjemnou odměnu, ale také nepříjemné překvapení. Na tomto nápadu mě zaujala jeho bezprostřednost. Nejde jen o přečtení dalšího odstavce nebo otočení běžné karty, ale o fyzické odkrytí něčeho, co do té chvíle zůstávalo skryté. Samotný princip samozřejmě ještě nezaručuje povedený herní zážitek, ale do dobrodružství založeného na nejistotě a neznámé hrozbě mi velmi dobře zapadá. Rozhodně jde o jeden z nejvýraznějších prvků, které MINDOK ve svém představení zmínil.

Příjemnou zprávou je, že dokončením kampaně nemusí používání hry skončit. Součástí má být také Infinity mód, který umožní opakované hraní. To považuji za velmi sympatický příslib, protože u výrazně příběhových her se přirozeně nabízí otázka, co s jejich obsahem po uzavření hlavního dobrodružství. Nemesis Legacy podle oznámení počítá i s touto situací. Konkrétní fungování tohoto režimu zatím zveřejněný příspěvek podrobně nerozebírá, a proto bych jeho možnosti nepředjímal. Už samotné potvrzení samostatného způsobu opakovaného hraní je však dobrým důvodem k radosti. Příběhová cesta a další využití hry se tu zjevně nemají navzájem vylučovat.

Další zajímavost čeká na majitele Nemesis Odplata. Nové postavy i mimozemská rasa z Nemesis: Legacy mají být kompatibilní právě s touto předchozí hrou. Novinka tak nemá přinést pouze vlastní dobrodružství, ale také obsah využitelný v dalším titulu ze stejné rodiny. Osobně mám podobné propojení rád, protože dává novým postavám a protivníkům další prostor a současně může nabídnout důvod vrátit se k již vlastněné hře. Je ovšem dobré držet se toho, co bylo skutečně oznámeno. Potvrzení se týká postav a mimozemské rasy, nikoli automaticky všech komponentů nebo celé kampaně. I v tomto rozsahu ale jde o velmi příjemný bonus pro hráče, kteří už Odplatu ve své sbírce mají.

Na české vydání si ještě počkáme. MINDOK aktuálně uvádí předpokládaný termín v průběhu roku 2028, který je potřeba chápat jako plán, nikoli jako pevně stanovené datum. Další informace chce vydavatel postupně sdílet spolu s tím, jak se budou odhalovat v kampani a jak se hra bude přibližovat českému trhu. Prozatím tak máme potvrzený především směr, kterým se Nemesis Legacy vydává, a dobrou zprávu o kompletní lokalizaci. Podrobnosti o konkrétní nabídce, rozsahu jednotlivých herních možností a podobě českého vydání budou důležité až při dalším představování. Už teď je ale jasné, že nepůjde pouze o další samostatnou misi, nýbrž o dobrodružství vystavěné kolem průběžného objevování a proměny hry.

Nemesis: Legacy na mě z dosavadního představení působí jako mimořádně lákavý příslib pro milovníky společných příběhových dobrodružství. Nejvíce mě přitahuje spojení rozvoje posádky, postupného poznávání mimozemské hrozby a překvapení ukrytých v krabičkách i na stíracích kartách. Infinity mód a propojení s Odplatou k tomu přidávají další důvody, proč novinku sledovat. Na hodnocení samotné hry je pochopitelně brzy, ale radost z potvrzené češtiny si odpírat nemusíme. MINDOK přinese do místních luhů a hájů poslední misi, kterou budeme moci prožít bez jazykové překážky. A pokud se představené nápady podaří dobře propojit, mohlo by nás čekat dobrodružství, o kterém budeme ještě dlouho po jeho dokončení vyprávět.

Tags:

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: