Mravenci



Mravenci, malá kolonie s velkými plány
Mravenci od vydavatelství TLAMA games jsou přesně ten typ hry, u které se na první pohled možná pousmějete nad tím, že budete velet malé hmyzí kolonii, ale po pár kolech zjistíte, že před sebou nemáte žádnou roztomilou oddychovku. Tohle je poctivé středně těžké euro, ve kterém se každé rozhodnutí postupně nabaluje na další a kde máte neustále pocit, že byste chtěli udělat úplně všechno, jenže vaše kolonie má pořád jen omezený počet nožiček, kusadel a času.

Na první pohled mohou Mravenci připomenout hru Krysy z Wistaru. A není to náhoda. Na grafice se totiž podíleli stejní autoři, Candida Corsi a Sara Valentino, takže výtvarný rukopis je opravdu znát. Nejde ale o žádnou herní kopii. Krysy z Wistaru jsem hrála už před časem, a i když mě bavily, mimo jiné i díky rondelové mechanice, Mravenci mi sedli o něco víc.
Kolonie, která nikdy nestojí na místě
Ve hře se staráte o vlastní mraveniště, které se snažíte rozvíjet, rozšiřovat a připravit na boj o nadvládu nad zahradou. Budujete místnosti, prozkoumáváte okolí, sbíráte potravu, listy a houby, staráte se o vajíčka a larvy, líhnete nové mravence a postupně zlepšujete schopnosti celé kolonie. Hra stojí na šesti hlavních akcích: kopání, průzkumu, sběru, vykládání karet, kombinaci vyložení karty a poražení nepřítele a líhnutí.

Na papíře to může znít jako klasický eurový seznam činností, ale v praxi do sebe všechno krásně zapadá. Když kopete, rozšiřujete si vlastní hnízdo a připravujete prostor pro nové místnosti. Když prozkoumáváte zahradu, otevíráte nové části mapy, přinášíte do hry zdroje a odhalujete nepřátele. Když sbíráte, posíláte své mravence na herní plán pro kostičky potravy a listí. Jenže nic z toho nefunguje izolovaně. Každý krok ovlivňuje další možnosti a velmi rychle zjistíte, že plánovat jen jeden tah dopředu nestačí.
Velmi pěkný je systém vývoje mravenců. Vaše žetony nejsou jen obyčejní pracovníci. Představují vajíčka, larvy a dospělé mravence různých specializací. Teprve dospělí mravenci mohou provádět akce a jejich specializace určuje, jestli budou kopat, prozkoumávat nebo sbírat. Akce líhnutí pak posouvá celý životní cyklus kolonie dál. Vajíčka se mění v larvy, larvy v mravence. Je to tematické a chytré.

Jedna zahrada, mnoho cest k vítězství
Nejvíc se mi na Mravencích líbí, že nemáte pocit jedné jasné vítězné cesty. Hra nabízí mnoho způsobů, jak získávat body. Můžete se soustředit na hvězdy za rozšiřování hnízda, vypouštění feromonů nebo plnění skutků. Můžete postupovat na stupnici svatebního letu, porážet nepřátele, vykládat bodovací karty, sbírat speciální předměty, možností je zkrátka spousta

A právě tahle rozvětvenost je za mě obrovská síla celé hry. Nedá se říct, že když půjdete tvrdě do jedné konkrétní strategie, automaticky vyhrajete. Hra vás neustále nutí reagovat na nabídku karet, situaci na mapě, dostupné zdroje i tempo soupeřů. Někdy se vám otevře nádherná karetní kombinace, jindy má větší smysl tlačit to a získávat hvězdy. A někdy prostě jen potřebujete přežít další líhnutí, protože larvy mají hlad a vy nemáte dost potravy.

Velkou roli v tom hraje nabídka 120 základních karet. To je opravdu slušná porce variability. Karty se dělí na dovednosti, skutky a místnosti, přičemž každá kategorie přináší trochu jiný typ přemýšlení. Některé vám dají symboly a dlouhodobé efekty, jiné jednorázový bonus nebo body na konci hry. Místnosti navíc vyžadují, abyste měli v hnízdě připravený odpovídající prostor, takže ani silnou kartu nemůžete jen tak plácnout na stůl. Musíte si pro ni dopředu vybudovat místo.

Mraveniště jako vlastní motor
Mravenci mají hodně příjemný pocit budování vlastního enginu. Ze začátku máte jen pár možností a omezenou produkci. Postupně ale získáváte nové symboly, efekty, produkce a dovednosti. Kolonie se rozjíždí, líhnutí začíná být silnější, karty spolu začínají komunikovat a najednou máte před sebou systém, který jste si sami poskládali.
Výborně funguje i práce s mapou zahrady. Průzkum a sběr nejsou jen prosté braní surovin. Mravenci sběrači zůstávají na hranách hexů a mohou těžit i z budoucího průzkumu. Díky tomu se na mapě vytváří příjemné napětí. Kam se vyplatí vstoupit? Kde už soupeř číhá se svými sběrači? Kdo získá zdroje jako první? A kdo vypustí feromony v ten správný okamžik? Interakce není agresivní v tom smyslu, že byste si ničili hnízda, ale rozhodně o sobě u stolu víte.

Zajímavé je také porážení nepřátel. Nestačí jen dojít na správné místo. Musíte mít odpovídající symboly, případně si pomoci žetony agrese nebo mutace. Odměnou nejsou jen body, ale také odemykání dovedností na vlastní desce mraveniště. Tím hra opět propojuje mapu, karty a osobní desku do jednoho systému.

Krásná, ale ne úplně bez drobných mravenčích zádrhelů
Po vizuální stránce jsou Mravenci moc pěkní. Ilustrace mě hodně baví, jsou místy vtipné a hru příjemně zpřístupňují už na první pohled. I když hra tak může působit jako rodinná záležitost, rozhodně nejde o nic jednoduchého.

Komponentů je v krabici opravdu hodně a insert chybí, takže se při přípravě hry obrňte i trochou trpělivosti. Jakmile ale hru rozložíte na stůl, působí opravdu bohatě. Desky mravenišť, dílky místností, karty, žetony, zdroje, nepřátelé i herní plán dohromady vytvářejí příjemný pocit živé zahrady, ve které se pořád něco děje.
Jediná věc, která mi při hraní trochu vadila, jsou některé efekty na kartách, které přímo říkají například „umístěte 1 žeton mšice na tuto kartu“. Pravidla sice vysvětlují, že se na kartu mají pokládat hráčské žetony ve vaší barvě, takže to funkčně funguje bez problémů, ale tematicky i produkčně mi to přijde jako trochu promarněná příležitost. Když hra mluví o žetonech mšic, čekala bych, že v krabici najdu alespoň pár tematických žetonů s odpovídající grafikou. Při vybalování jsem si dokonce myslela, že právě k tomu budou sloužit žetony královny, jenže těch je jednak málo, a navíc mají v rámci hry úplně jiné využití. Není to nic, co by hru vyloženě kazilo, ale u tak pěkně zpracovaného titulu mi tahle drobnost zbytečně vyčnívala.

Pravidla, která si žádají pozornost
Mravenci nejsou hra, kterou vysvětlíte za pět minut mezi kávou a prvním soustem bábovky. Pravidel je víc a první partie bude vyžadovat soustředění. Základní akce dávají smysl, ale symboly, efekty karet, líhnutí, feromony, porážení nepřátel a závěrečné bodování tvoří systém, který se musí usadit.
Dobrá zpráva je, že po prvních kolech začne hra dávat logiku. Není složitá proto, že by byla překombinovaná, spíš má hodně propojených vrstev. Jakmile pochopíte tok hry a vzájemné souvislosti, začne všechno do sebe krásně zapadat.

Závěrečné hodnocení
Mravenci jsou velmi povedené středně těžké euro, které dokáže z nenápadného tématu vytěžit překvapivě bohatý a promyšlený herní zážitek. Největší síla hry je za mě v tom, že nenabízí jednu jasnou cestu k vítězství. Každá partie vás může nasměrovat jinam a díky velkému množství karet je variabilita opravdu výrazná.
Pokud máte rádi eura, ve kterých postupně budujete vlastní motor, plánujete několik tahů dopředu a zároveň musíte reagovat na nabídku i soupeře, Mravenci rozhodně stojí za pozornost. Není to hra pro úplné začátečníky, ale pro hráče, kteří už mají něco odehráno a chtějí přemýšlivý, variabilní a dobře propojený titul.

MRAVENCI získávají od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Hru můžete zakoupit přímo zde.





















