Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz

Legendární videohra dostala konečně deskoherní variaci… pojďme na to!

Rozhodněte o osudu galaxie v Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz, kterou do místních luhů a hájů přineslo v našem mateřském jazyce vydavatelství asmodee. Populární videoherní trilogie Mass Effect se po letech dočkala adaptace na deskovém poli a fanoušci se tak mohou znovu setkat s legendárním velitelem Shepardem a jeho posádkou při misi, která rozhoduje o budoucnosti celé civilizace. Příběh se odehrává v době, kdy galaxii drtí invaze Smrťáků a do toho všeho zasahuje teroristická organizace Cerberus. Na planetě Hagalaz se zřítil jejich křižník s výzkumnými daty a Shepard spolu se svými nejbližšími spolupracovníky vyráží na riskantní výpravu, aby tyto materiály zajistili nebo zničili. Tato mise není jen okrajovou epizodou, ale důležitou součástí válečného konfliktu, v němž se rozhoduje o přežití civilizace.

Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz je určena pro jednoho až čtyři hráče od čtrnácti let a jedna partie zabere přibližně 60 až 90 minut. Celá kampaň se skládá ze tří hlavních a až dvou vedlejších misí, takže celkově nabízí pět samostatných scénářů. Nejde o rozsáhlý mnohaměsíční projekt, ale spíše o krátkou a sevřenou výpravu, jež se dá dokončit během několika večerů. Tato kompaktnost může být pro mnoho hráčů vítaným prvkem, protože dává možnost skutečně dohrát celou kampaň, aniž by bylo nutné věnovat týdny či měsíce souvislého hraní. Zároveň jednotlivé průchody nabízejí odlišné zážitky díky možnostem volby a různým cestám, jimiž se děj ubírá.

Děj se soustředí na infiltrační operaci na havarovaném cerberovském plavidle, kde se ukrývají data, která mohou změnit rovnováhu sil. Shepard má k dispozici Garruse, Liaru, Tali a Wrexe, kteří se odlišují nejen schopnostmi, ale i svým herním stylem. Wrex se vrhá do boje zblízka, dokáže na sebe poutat pozornost protivníků a vydrží tvrdé údery. Garrus se vyžívá v přesné střelbě na dálku a jeho odstřelovací schopnosti dovedou vyřadit i silnější nepřátele. Liara uplatňuje svou biotiku, která nejenom působí destruktivně, ale také manipuluje s protivníky, oslabuje je nebo zpomaluje. Tali zase disponuje podpůrným dronem a dovedností překonávat zámky či technické překážky, což ji činí klíčovou pro určité situace. Každý z hrdinů je ztvárněn prostřednictvím velké desky s možností rozvoje a detailní figurkou, které věrně vystihují vzhled postav známých z videoherní série. Shepard lze hrát v mužské i ženské variantě, což potěší všechny fanoušky, kteří si pamatují volbu z digitální předlohy.

Zpracování komponent patří k nejsilnějším stránkám titulu. Pod víkem najdeme velké desky hrdinů, karty schopností, žetony nepřátel i speciální kostky. Nechybí mazatelné prvky pro zaznamenávání rozvoje postav a látkový sáček na žetony, což působí nejen funkčně, ale i esteticky. Mise jsou prezentovány prostřednictvím knihy scénářů, kde je na jedné straně zadání a na druhé mapa prostředí. Tento formát, inspirovaný jinými moderními hrami jako třeba Plyšová hlídka, usnadňuje přípravu a zajišťuje přehlednost. A musím přiznat, že tento přístup mi přijde velmi sympatický a mám jej rád. Opravdu to nesmírně urychluje celou přípravu hry. Součástí je i příběhová kniha, z níž se čte v klíčových okamžicích, čímž se posiluje atmosféra známého univerza Mass Effect. Ilustrace a grafické pojetí odkazují na herní trilogii a umocňují nostalgii, kterou hráči cítí při návratu do oblíbeného světa.

Samotné hraní probíhá v kolech, která jsou rozdělena do fází. V přípravné části si hráči připravují své možnosti, následuje fáze hrdinů, kdy postavy konají své akce, a nakonec přichází údržba. Každý hráč pracuje s kostkami, jejichž výsledky určují, zda může útočit, pohybovat se, léčit či využívat své speciální schopnosti. Originálním prvkem je systém, kdy první hráč hodí dvanáct kostek, vybere si část a zbytek předá dalšímu. Nabídka se tak postupně zužuje a každý musí zvažovat, jak efektivně využít zbývající možnosti. Tento mechanismus podporuje komunikaci mezi hráči a plánování pořadí akcí. Hodnotu výsledků je možné měnit pomocí žetonů renegáta, které dovolují přetvořit hod na požadovaný symbol, zatímco paragonová cesta odměňuje skupinu přidáním dalších kostek do budoucích hodů.

Mise nabízejí vždy dvě základní možnosti postupu. Paragonová varianta bývá složitější a vyžaduje více odhodlání, ale odměnou jsou dlouhodobé výhody a lepší pozice pro pokračování v kampani. Renegátská cesta je rychlejší, přímočařejší a pragmatická, i když její důsledky mohou být méně čestné. Tyto volby se neodrážejí jen v rámci jedné mise, ale mají vliv na celkové vyznění celé kampaně. Navíc jsou přítomny vedlejší mise zaměřené na jednotlivé společníky, které dávají hráčům možnost více poznat jejich osobní příběhy a zároveň posílit jejich schopnosti. Tyto tzv. věrnostní mise jsou obzvlášť atraktivní, protože připomínají podobné momenty z videoherní předlohy.

Souboje tvoří jádro celého zážitku. Obyčejní nepřátelé, ať už z řad Cerberu nebo Smrťáků, se mohou zdát podobní, protože jejich chování je založeno na jednoduchých principech. Liší se však statistikami, počtem životů či speciálními schopnostmi, které mohou být nepříjemné v konkrétních situacích. Skutečnou výzvou jsou však bossové. Tito protivníci disponují několika úrovněmi odolnosti, vlastními schopnostmi a často vstupují do hry prostřednictvím krátkých příběhových pasáží, které působí jako filmové sekvence. Střet s nimi je dramatický, vyžaduje promyšlený postup a zajišťuje silný zážitek.

Jednotlivé scénáře trvají obvykle hodinu, někdy o něco déle, a jsou omezeny časovým limitem. Pokud Shepard padne nebo pokud dojde čas, mise končí neúspěchem. Přesto není hra nastavena jako extrémně náročná. Osobně jsem kampaň dokončili bez větších obtíží, což odpovídá současnému pojetí kooperativních her, které se více zaměřují na plynulý průběh a zábavu než na časté selhávání. Videoherní terminologii bych řekl, že tato hra nepatří do takzvaných Soul like her, tedy že jakákoliv chyba je po zásluze ihned potrestána. Zas na druhou stranu, přítomnost náhody v podobě kostek a karet aktivace nepřátel ovšem dokáže přinést i chvíle, kdy se situace nečekaně zkomplikuje a skupina musí improvizovat. To udržuje napětí a brání stereotypu.

Výsledkem je hra, která se nesnaží být plnohodnotným nástupcem digitální trilogie. Nenabízí nekonečnou síť vztahů, možnost romancí ani rozsáhlé mapy s desítkami světů. Místo toho přináší koncentrovanou esenci Mass Effectu, v níž dominují souboje, volba mezi paragonem a renegátem, návrat známých hrdinů a několik příběhových zvratů. Fanoušci zde naleznou nostalgii a možnost opět se setkat s posádkou Normandie v jedinečné misi. Pro ty, kteří sérii neznají, může být zážitek méně emocionální, avšak hra i přesto nabízí plynulý průběh, výraznou atmosféru a vizuální identitu, která se nezapře.

Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz tak představuje titul, který neaspiruje na obrovské kampaně typu Gloomhaven, ale naopak přináší dostupný a opakovatelný zážitek. Využívá moderní formy prezentace scénářů, kvalitní produkci a promyšlený herní systém, který kombinuje práci s kostkami a postupný rozvoj postav. Troufám si říct, že tento titul dokázal přenést ducha slavné předlohy na papír i plast. Je to návrat do známého univerza, který dokáže potěšit jak oddané fanoušky série, tak i ty, kteří hledají kompaktní sci-fi zážitek s možností opakovaného hraní, aniž by museli investovat nepřiměřené množství času. V konečném důsledku se jedná o povedenou adaptaci, která ukazuje, že i světoznámé digitální značky lze s citem a respektem přenést do jiné podoby.

Mass Effect: Desková hra – Priorita: Hagalaz získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti asmodee


Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: