Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Průzkum zamrzlého světa

České vydavateldtví Old Dawg přináší na náš trh atmosférickou novinku L E D, a to hned ve dvou variantách. V této recenzi se věnujeme klasické verzi, takže všechny fotografie představují to, co najdete v základní krabici.

Pokud patříte mezi fajnšmekry a máte rádi luxus, můžete si pořídit verzi L E D Deluxe. Ta navíc obsahuje dvě rozšíření s názvem Monumenty a cechy a Relikvie, dále kovové mince, magnetickou herní desku, kvalitní žetony a figurky. Herní mechaniky však zůstávají v obou edicích zcela totožné, a právě na ty se zaměříme.

Pohlazení pro duši i drobné barevné přešlapy

Když odkryjete víko krabice, vykoukne na vás propracovaný insert, u kterého tvůrci opravdu přemýšleli. I když nejde o edici Deluxe, dostanete praktickou vložku mezi jednotlivé díly herní desky, aby nedocházelo k jejich poškození při přenášení. Po oddělání desek spatříte promakaný organizér, kde má každý komponent své místo. Je to pohlazení pro duši, protože mám fakt ráda, když hra obsahuje smysluplný insert už od koupě a člověk nemusí nic dokupovat ani tisknout na 3D tiskárně.

Příprava hry vyžaduje vyskládání tří vrstev do herní desky, ale není nijak otravná ani zdlouhavá. Jediné, co mě trochu vadilo, je rozdíl v barevnosti dílků povrchových a hlubinných artefaktů. Ocenila bych u hlubinných tmavší odstín, případně u povrchových světlé ohraničení, jak je uvedeno přímo v pravidlech, přičemž na fyzické komponenty se však toto ohraničení již nedostalo.

Po připravení ledové plochy už jen rozeskládáte archeology na dílky s tunely. Zde si opět lehce zkritizuji barevné provedení, protože bílí archeologové na modrých artefaktech vypadají skvěle, ale na bílých dílcích ledu se vizuálně ztrácejí. Přitom by stačilo použít alespoň světlejší odstín šedé.

A teď už konec drbání a jde se na věc

Partie probíhá během čtyř dnů, přičemž každý den se dělí na tři fáze, kterými jsou Rozbřesk, Průzkum a Soumrak. V první fázi si všichni hráči současně obnoví body průzkumu a otočí použité artefakty na cechovní desce. Následně se otočí karta deníku, vyhodnotí se její efekt a přechází se do fáze průzkumu, kde se hráči střídají po jednotlivých tazích.

Ve svém tahu utratíte jeden až dva body průzkumu za různé akce. Můžete stavět tábor, nabírat nové archeology, přesouvat se nebo plachtit, což funguje jako efektivní teleport do vybraného tábora. Můžete také studovat a získat tak žeton studia v barvě artefaktu podle pozice vůdce, případně využít akční plánování k získání bodu navíc do dalšího dne. K dispozici je i akce tzv. přesčas, která stojí jeden bod věhlasu, ale nula bodů průzkumu. Tato akce vám umožní v daném tahu spotřebovat až tři body průzkumu namísto obvyklých jednoho až dvou. Důležité ovšem je mít body průzkumu v zásobě, díky tomu se vám může otevřít šance pro silnější kombinační tah.

Hloubení se slevou

Nejzábavnější možností je hloubení. Cena závisí na odkrývaném dílku i na počtu vůdců a archeologů, kteří vám mohou těžbu zlevnit. Často se tak dostanete do situace, kdy se za jeden bod průzkumu přesunete a dílek rovnou zdarma vytěžíte. Vyhloubené dílky ledu si necháváte pro jejich jednorázové efekty. Dílky z druhé a třetí vrstvy těžíte pro barvu artefaktů a plnění karet požadavků na konci dne, za což získáváte body věhlasu.

Artefakty sbíráte na svou cechovní desku. Jakmile pole obsahuje artefakty o celkové hodnotě alespoň dvou anim, přičemž žetony studia se započítávají, můžete zdarma aktivovat jejich unikátní efekt. Každý typ lze aktivovat jednou za den. Červené artefakty zkázy zničí plně odkrytý dílek sousedící s vůdcem. Modré artefakty úspěchu vám ihned přičtou jeden bod průzkumu, což je vlastně kromě žetonu plánování jediná cesta jak získat bod průzkumu navíc.

Dále ve hře můžete narazit na prizmatické artefakty, které můžete považovat za jakýkoli typ artefaktu a smíte je umísťovat na jakékoli pole na vaší desce cechu. Slouží tak jako žolíky libovolné barvy na cechovní desce. Ve fázi rozbřesku, můžete každý z vašich prizmatických artefaktů přesunout na jiné pole. Během fáze soumraku pak můžete s využitím prizmatických artefaktů plnit požadavky, v takovém případě platí za žolíky, ale, nemůžete s jejich pomocí bodovat dekrety a nemají žádný tvar.

Když se den schyluje k závěru a přichází soumrak

Třetí fáze celého dne, tedy Soumrak, přináší důležité sklízení plodů vaší celodenní práce. První hráč, který do této fáze přejde, připraví ze společného balíčku novou nabídku karet požadavků podle počtu hráčů. Jakmile fázi průzkumu dokončíte i vy, vezmete si jednu z těchto karet zdarma do ruky. Od druhého dne pak přichází to hlavní, a to samotné plnění požadavků.

Karty plníte tak, že získávané artefakty z desky cechu odsouváte do podpalubí své lodi nebo otáčíte získané žetony studia. Tím sice tyto zdroje přijdou o své vlastnosti pro aktivaci efektů, ale přinesou vám tolik potřebné body věhlasu. Na konci druhého a třetího dne se vyplatí posnažit se splnit rovnou dvě karty, za které dostanete lákavé bonusové body. Na konci čtvrtého dne už sice žádné denní bonusy nezískáte, ale můžete odbavit libovolné množství zbývajících karet v ruce. Na úplném konci hry přichází čas i na vyhodnocení dekretů odkrytých od samého začátku.

Rozdílné cechy a otázka vyváženosti

Velmi se mi líbí variabilita desek cechů. Co mě však těší už méně, je drobný pocit nevyváženosti některých efektů. Každý cech nabízí vlastní startovní zásobu bodů věhlasu a unikátní schopnost. Žhnoucí mohou jako jediní aktivovat efekt stejného artefaktu dvakrát za den pomocí svého žetonu aktivace, což vnímám jako obrovskou výhodu. Také role Kryoarchitektky mě velmi bavila a přišlo mi, že získávám značný náskok díky levnějšímu hloubení v místě tábora i možnosti tábor flexibilně přemísťovat.

Při hraní za Navigátora mě naopak jeho schopnost příliš nenadchla. Umožňuje archeologům následovat vůdce při jakémkoli způsobu pohybu. Chápu, že jde především o výhodu při plachtění, ale v praxi jsem pro ni nenašla časté využití. Při běžném přesunu totiž s sebou hráči stejně mohou vzít až tři archeology.

Vizuální nádhera s pocity logické hádanky

Hra na stole vypadá opravdu epicky a celkové grafické zpracování si mě získalo na první pohled. Princip hloubení a postupného objevování mě neskutečně baví, ale s postupem hry se pro mě téma archeologických vykopávek trochu vytrácelo.

Občas jsem měla spíše pocit, že řeším čistě logickou hádanku, jak se co nejefektivněji dostat z bodu A do bodu B na potřebný artefakt a cestou posbírat co nejvíce archeologů, aby mě hloubení nestálo většinu bodů věhlasu. Celá snaha se pak smrskla jen na to, jak sesbírat správné barvy artefaktů pro splnění karty požadavků.

Těsný prostor pro plánování i čekání na tah

Je potřeba počítat s tím, že vám hra nedá nic zadarmo a drží hráče poměrně zkrátka. S kapacitou pěti bodů průzkumu zde prostě není prostor na megalomanské tahy. První den má pomalejší rozjezd, právě proto je i splnění karty požadavků odsunuto až do dne druhého.

Nicméně i v pozdější fázi zůstává hra poměrně striktní a soustředí se spíše na precizní plánování každého kroku. Nemluvě o tom, že pokud budete hrát hru ve čtyřech, nebo v plném počtu, budete většinu času čekat na své protihráče. Pak na vás konečně přijde řada a vy se rozhodnete utratit svůj bod průzkumu třeba na studium, což vám zabere jen pár vteřin.

Nehrňte se hned zhurta do hlubin

Co rozhodně mohu doporučit, nesnažte se hned zhurta do hlubin. Dílky se sněhem na sobě mají dost často silné efekty. Navíc se vám mnohem snadněji podaří daný dílek vytěžit zcela zdarma, pokud se jeho hodnota nezvyšuje například položených táborem, či nepůjde o dílky nunataků.

Jde často o velké akce, které vám mohou značně pomoci. V naší první partii jsme si bláhově mysleli, jak je výhodné jít hlouběji a hlouběji, a dost často jsme dílky i podkopávali. Při zhroucení se však dílek odhazuje a vy si ho nemůžete vzít, čímž přicházíte o skvělou pomocnou ruku.

Závěrečné ohlédnutí za ledovým světem

Hra L E D bezpochyby představuje poctivě navržený a vizuálně úchvatný titul, který si na našem trhu bezesporu najde hromadu nadšených hráčů. Pokud milujete precizní plánování a logické výzvy, kde má každý krok obrovskou váhu, pak vás tento zamrzlý svět naprosto pohltí. Mně osobně sice tato striktní povaha a pomalejší tempo neposkytly ten typ svobody, jaký od deskových her vyhledávám, ale to nic nemění na tom, že se jedná o řemeslně skvěle odvedenou práci. Vydavatelství Old Dawg přináší počin, který má své nesporné kvality a fanouškům hlubokého strategického přemýšlení rozhodně udělá velkou radost.

L E D získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Old Dawg.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: