KOI – klidná krása japonských jezírek v podobě deskové hry
Japonské zahrady jsou po staletí symbolem harmonie, rozjímání a pečlivě budované estetiky, v níž má každý prvek své místo i význam. Právě do tohoto světa zve připravovaná desková hra KOI, která čerpá inspiraci z chovu okrasných kaprů, označovaných jako „plovoucí květiny“. Tito pestrobarevní tvorové jsou v japonské kultuře vnímáni jako živoucí klenoty a zároveň jako symboly vytrvalosti, štěstí a úspěchu. Hra se snaží tuto symboliku přenést do podoby klidného budování vlastního jezírka, v němž hráči postupně vytvářejí prostředí pro své kapry. Titul KOI je určen pro jednoho až čtyři hráče od deseti let a jedna partie by měla zabrat přibližně 45 až 60 minut. Jde o titul, který se opírá o kombinaci správy zdrojů, skládání hexových dílků a postupného rozvoje osobního prostoru. Zajímavostí pro domácí publikum je, že jde o hru, kterou do místních luhů a hájů přinese v našem mateřském jazyce společnost asmodee. A vzhledem k faktu, že se této hry již brzy dočkáme asi nebude na škodu si o hře nice málo řici v našem preview.

Samotné zpracování hry stojí na bohatém množství komponent, které dohromady vytvářejí pestrý obraz japonského jezírka. Hráči pracují s velkým počtem dílků představujících vodu, listí, lekníny, břehy a lucerny, které postupně skládají do podoby vlastního jezírka. Důležitou roli hrají také destičky kaprů ve třech velikostech, které se do jezírka umisťují a jejichž bodová hodnota se odvíjí od okolního prostředí. Nechybí ani hrací karty, úkoly nebo speciální dílky, jako jsou například mosty, vodopády či sochy, které rozšiřují možnosti budování. Každý hráč začíná s vlastním pramenem, kolem něhož postupně rozšiřuje své jezírko, a zároveň spravuje omezený prostor pro ukládání získaných dílků.
Průběh partie je postaven na jednoduché, ale výrazně určující volbě mezi dvěma typy akcí, které se pravidelně střídají. První možnost představuje meditace, při níž si hráč vybírá jednu z dostupných karet z centrální nabídky a získává díky ní nové prostředky, dílky nebo další efekty. Tyto karty mohou přinést mince, vodní dílky, vegetaci či možnost pořídit nového kapra, případně rozšířit další možnosti v průběhu hry. Druhou možností je práce, která umožňuje přímo rozvíjet vlastní jezírko. V této fázi hráč přikládá nové dílky vody, listí nebo břehů, umisťuje lekníny a lucerny a také přidává či přesouvá kapry. Kromě základních akcí může využívat i pomocníky, které získá během hry a kteří rozšiřují dostupné možnosti v jednotlivých tazích.

Zásadní roli hraje také samotné přikládání dílků a pravidla, která určují, jakým způsobem lze jezírko rozšiřovat. Vodní dílky musí vždy navazovat na již existující vodní strany a podobně i další prvky mají jasně dané podmínky pro své umístění. Listí slouží jako základ pro lekníny, břehy umožňují stavbu luceren a jednotlivé části se tak postupně vrství nad základní vodní plochou. Důležité je, že některé prvky nepřinášejí body samy o sobě, ale až ve spojení s dalšími částmi jezírka. Pravidla také určují, jakým způsobem lze umisťovat kapry různých velikostí, kdy větší jedinci vyžadují více sousedících vodních polí.
Klíčovým prvkem na papíře vypadá, že bude samotné umisťování kaprů koi a jejich provázání s okolními dílky. Každý kapr přináší body podle své velikosti, přičemž jeho hodnota se dále zvyšuje díky sousedícím leknínům. Pokud je navíc kapr obklopen vodními stranami ze všech směrů, jeho bodový zisk se násobí. Právě tato vazba mezi jednotlivými prvky vytváří důležitý vztah mezi rozložením jezírka a výsledným bodovým ohodnocením. Podobně fungují i lucerny, které přinášejí body podle délky linie, kterou osvětlují, nebo speciální dílky úkolů, jež mají vlastní pravidla pro umístění i bodování.

Vedle základního budování jezírka vstupují do hry také úkoly, které představují specifické podmínky pro získání bonusových dílků. Ty mohou vyžadovat například určité uspořádání vodních polí, kombinaci konkrétních prvků nebo splnění dalších podmínek, které se vážou k aktuálnímu stavu jezírka. Po jejich splnění si hráč bere odpovídající dílek a ihned jej umisťuje do své oblasti, čímž dále rozšiřuje možnosti bodování. Některé z těchto prvků mají jednorázový efekt, jiné přinášejí body až na konci hry. Vedle toho existují i karty svitků, které hodnotí například počet leknínů, kaprů nebo luceren v jezírku.
Samostatnou kapitolu tvoří práce s kartami, které hráči během partie získávají a které ovlivňují další průběh hry. Kromě jednorázových efektů se zde objevují i karty pomocníků, jež rozšiřují možnosti jednotlivých tahů a umožňují provádět více akcí při rozvoji jezírka. Tyto karty zůstávají hráčům k dispozici po zbytek partie. Další skupinu tvoří svitky, které se vyhodnocují až na konci hry a přinášejí body podle konkrétních podmínek. Vedle nich existují i karty zaměřené na získávání surovin nebo rozšíření skladiště, které ovlivňuje, kolik dílků je možné uchovávat pro pozdější využití. Z dostupných informací je patrné, že práce s kartami představuje významnou součást hry a propojuje jednotlivé mechanismy do jednoho celku.

Závěr partie nastává ve chvíli, kdy dojdou hrací karty nebo destičky kaprů, načež hráči odehrají poslední kola a přistoupí k celkovému vyhodnocení. Body se sčítají za kapry, lucerny, splněné úkoly, získané svitky i nevyužité žetony štěstí, zatímco dílky ponechané ve skladišti se do výsledku nezapočítávají. Vítězem se stává hráč s nejvyšším součtem bodů, přičemž v případě shody rozhoduje množství mincí a následně pořadí hráčů. Vzhledem k dostupným informacím působí hra jako titul zaměřený na kombinaci vizuálního dojmu a promyšleného skládání jednotlivých částí do funkčního celku, přičemž konečný výsledek je vždy odrazem rozhodnutí učiněných v průběhu partie.
Osobně mě tento titul nesmírně zaujal a nemohu se dočkat, až si veškeré ty mechanismy osobně vyzkouším s mojí partou nadšenců, protože na papíře hra působí fakt zajímavě. Pochopitelně, jakmile to jen bude možné, tak vám rádi přineseme naše zevrubné dojmy v naší recenzi. Asmodee hru přinese již brzy, tak si ji můžete i předobjednat, pakliže se na ní tak těšíte.



















