Inis – Ostrov, který čeká na svého velkokrále
Začátkem července se do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce vydá Inis, desková hra od Christiana Martineze, kterou přinese společnost Old Dawg. Název se vyslovuje „Inyš“ a v gaelštině znamená ostrov. Hráči se v ní stanou náčelníky staroirských klanů, kteří připlouvají z Irska na nově objevenou zemi, kde se mýty, báje a dějiny prolínají tak těsně, že je od sebe nelze snadno oddělit. Jejich cílem nebude prosté dobývání, ale snaha získat dostatečný vliv, oporu mezi klany, přítomnost na významných územích a právo být uznán velkokrálem. A vzhledem k faktu, že se vydání této hry včetně řady rozšíření nezadržitelně blíží, rádi bychom vám přinesli krátké preview toho, co od hry lze očekávat. Inis je určena pro dva až čtyři hráče od čtrnácti let a jedna partie má podle dostupných údajů trvat přibližně šedesát až devadesát minut. Původní hra stojí na ilustracích Jima Fitzpatricka na krabici a kartách, zatímco díly území ilustroval Dimitri Bielak.

Základní premisa hry staví hráče do role náčelníků, kteří vedou své klany na nově objevený ostrov. Během partie budou osidlovat území, objevovat přilehlé kraje, využívat zdroje, stavět citadely a svatyně a opírat se o sílu bardů, druidů i řemeslníků. Nejde přitom jen o počet vlastních figurek na mapě, ale o načasování rozhodnutí, práci s kartami a schopnost rozpoznat, kdy je vhodné rozšířit svůj vliv, kdy vstoupit do střetu a kdy se raději dohodnout. Jedna z vítězných podmínek dokonce přímo pracuje s přítomností cizích klanů v oblastech, jimž hráč vládne, takže soužití se soupeři může být stejně důležité jako jejich vytlačování.
Herní kolo se nazývá roční období a skládá se ze dvou částí. Nejprve probíhá sněm, během něhož se určuje Brenn, tedy dočasný vůdce do chvíle, než bude vybrán velkokrál. Brenn se stává hráč, který drží nadvládu nad územím s hlavním městem, pokud nad ním někdo opravdu nadvládu má. Ve sněmu se zároveň kontroluje možné vítězství, rozdělují se karty výhod podle ovládaných území, určuje se směr pořadí hráčů pomocí Hejna vran a následně se rozdávají a vybírají akční karty. Právě akční karty určují, jaké možnosti budou mít hráči v nadcházející části kola.
Výběr akčních karet je jedním z určujících prvků Inis. Ve třech a čtyřech hráčích dostane každý čtyři karty a postupně si vybírá, které si ponechá a které pošle dál. Zajímavé je, že již vybrané karty se při dalším výběru vracejí zpět do ruky, takže se hráč může rozhodnout jinak podle toho, co mu právě přišlo od souseda. Akční karty nelze přenášet do dalšího kola, proto je nutné počítat s tím, že nevyužité možnosti na konci ročního období zmizí. Ve dvou hráčích funguje výběr karet odlišně a probíhá ve dvou oddělených sadách, které dohromady vytvoří ruku šesti karet.

Druhou částí kola je fáze ročního období, v níž hráči postupně hrají karty, pasují, nebo si berou žeton vyzyvatele. Brenn musí svůj první tah zahájit kartou ročního období a po něm se ostatní střídají podle určeného pořadí. Karty mohou umožnit verbování klanů, přesuny, objevování nových území, stavbu svatyní nebo jiné efekty. Kromě akčních karet se ve hře nacházejí také karty výhod, které hráč získá za nadvládu nad konkrétním územím, a karty eposů, jež představují legendární skutky, božské zásahy a příběhy keltských hrdinů. Karty eposů se na rozdíl od akčních karet mohou držet mezi koly, dokud je hráč nezahraje.
Střety vznikají především ve chvíli, kdy se jeden nebo více klanů přesune na území, kde už jsou přítomny klany soupeřů. Ne každý pohyb však musí střet vyvolat a některé karty jej naopak mohou způsobit i bez přesunu. Vyhodnocení probíhá nejprve přes citadely, které umožní ochránit část klanů. Iniciátor střetu své klany do citadel ukrýt nesmí, zatímco ostatní zapojení hráči mohou postupně obsazovat volné citadely po jednom klanu. Následně přichází vyhodnocení, kde si hráči vybírají manévry. Mohou zaútočit, ustoupit na sousední území, nad nímž drží nadvládu, nebo zahrát vhodnou kartu eposu.
Důležité je, že střet v Inis nemusí nutně skončit vyčerpávajícím bojem. Zapojení hráči se mohou před jednotlivými manévry dohodnout na jeho ukončení, pokud s tím souhlasí všichni, kterých se konflikt týká. Útok navíc neznamená automatické odstranění klanu, protože napadený hráč může místo toho odhodit akční kartu z ruky. Teprve pokud žádnou nemá, musí odstranit nechráněný klan. Tato pravidla naznačují, že střety pracují nejen s rozmístěním figurek, ale také s kartami v ruce, ochotou riskovat a schopností domluvit se s ostatními.

Cesta k vítězství vede přes tři možné podmínky. Hráč může být přítomen alespoň na šesti územích, může být přítomen na územích, kde se dohromady nachází alespoň šest svatyní, nebo může držet nadvládu nad územími, v nichž je dohromady alespoň šest soupeřících klanů. Samotné splnění podmínky však nestačí. Hráč si během ročního období musí vzít žeton vyzyvatele, čímž dává najevo nárok na trůn. Teprve při kontrole vítězství v dalším sněmu se vyhodnocuje, kdo z vyzyvatelů splňuje nejvíce podmínek. V případě shody může rozhodnout Brenn, pokud je mezi hráči se stejným počtem splněných podmínek.
Součástí hry jsou také žetony skutků, které fungují jako doplnění vítězných podmínek. Každý skutek může přidat jednu chybějící hodnotu k některé z podmínek, ale jeden žeton nelze použít pro více podmínek zároveň. Tím se do závěru partie dostává další vrstva rozhodování, protože hráč může stát velmi blízko několika cestám k trůnu, ale stále musí zvolit, kam svůj skutek započítá. Z pravidel také vyplývá, že nestačí být v dané chvíli silný na mapě. Hráč musí svůj nárok oznámit v pravý okamžik a přežít do příští kontroly vítězství.
Výraznou součástí Inis je tematické ukotvení v keltských a irských bájích. Karty eposů odkazují na postavy, místa a příběhy jako Diarmuid a Gráinne, Eriu, Tír na Nóg, Balorovo oko, bitva na Mag Tuired, Deirdre, Kukulín, Dagdova harfa, Lughovo kopí, Morrígan, Kámen osudu, Děti bohyně Danu, Maeve nebo Nuada Stříbroruký. Nejde jen o názvy na kartách, protože pravidla ke každému z těchto odkazů přidávají krátké vysvětlení. Hra tak pracuje s prostředím, kde se vláda nad novou zemí neodvíjí pouze od počtu klanů, ale také od příběhů, věšteb, posvátných míst a odkazu dávných hrdinů.

Společně se základní hrou navíc společnost Old Dawg přinese do češtiny také rozšíření Inis – Nemed a Inis – Roční období, která mají základní zážitek dále rozšířit o nové moduly, možnosti a herní situace. Nemed se zaměřuje především na bohy, hrdiny a posvátná místa. Svatyně zde nově mohou být zasvěcovány konkrétným bytostem a hráči za splnění obětin získají jejich přízeň v podobě silných efektů. Rozšíření zároveň přidává nové akce, ceremonie a posvátné háje, které nepředstavují klasická území, ale nové body zájmu spojené se získáváním žetonů skutků. Roční období pak přináší proměnlivé efekty ovlivňující celé herní kolo, možnost hry až v pěti hráčích, nové akční i epické karty a také přístavy s loděmi, které propojí vzdálenější části mapy. Vedle velkých rozšíření se navíc počítá i s vydáním různých kosmetických doplňků včetně kovových žetonů, miniatur a několika variant zvýhodněných balení.
Inis staví na proměnlivé mapě, výběru karet, soupeření o nadvládu a několika souběžných cestách k vítězství. Česká lokalizace od Old Dawg přinese titul, který nepopisuje vládu nad ostrovem jako přímou cestu vpřed, ale jako zápas o uznání, přítomnost, posvátná místa a vhodně načasovaný nárok na trůn. Už samotná pravidla však ukazují, že Inis chce představit keltský boj o velkokrále skrze karty, proměnlivá území, střety, dohody a mýty, které dávají každému ročnímu období vlastní příběhový rámec. A pokud vás tato hra zaujala jako mě, je možné si hru již nyní předobjednat nebo vyčkejte na naši zevrubnou recenzi, kterou vám rádi přineseme, jakmile to jen bude možné.


















