Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Kouzelnická noc v temné věži

Když se nad krajinou převalují mraky a noc protínají blesky, mladí čarodějové přilétají ke zvláštně nakloněné věži, jejíž tajemství lákají i děsí zároveň. Z jejích oken vane chlad a zpod střechy je slyšet tlumené šepoty, které slibují objevy i střety s mocnými silami. Do této atmosféry vstupuje hra Incantibus, kterou do místních luhů a hájů přinesla v našem mateřském jazyce společnost TLAMA Games. Hráči se ocitají v roli kouzelnických učně, kteří po přistání na střeše sestupují patrem po patře, aby sbírali užitečné předměty, získávali žetony plné magické síly a nakonec se postavili čarodějům ukrytým v kryptě. První kontakt s hrou působí jako otevření staré magické knihy, která skrývá nejen kouzla, ale i překvapivě moderní herní řešení.

Incantibus se dokáže představit už samotnou krabicí. Ta je zpracována jako pevná kniha se zavíráním na magnet a po otevření se z ní okamžitě stává herní prostředí. Věž vyrobená přímo z krabice nepůsobí jen jako dekorace, ale tvoří funkční prostor, v němž se střídají patra plná žetonů. Ve hře se nachází desítky kartonových komponentů, dřevěné hůlky, oboustranné desky kouzelnických kufrů i kočičí podpěra Mňauzvír. Je zřejmé, že autoři Cléo a Charles Chevallier spolu s ilustrátorkami Floriane Madéry a Christine Deschamps kladli důraz na celkový dojem i herní použitelnost.

Základním principem hry je sestup věží a sběr předmětů prostřednictvím simultánních akcí. V každém patře leží několik viditelných i skrytých žetonů a hráči pomocí své hůlky ukazují na ten, který chtějí získat. V tu chvíli nastává okamžik, kdy rychlost i přesnost rozhodují o tom, kdo jeden z žetonů získá. Pokud na stejný žeton ukáže více hráčů, rozhodne síla hůlky, která je odstupňována od jedné do čtyř. A právě tato nerovnováha vyvolává během partie mnoho zábavných momentů, protože ten, kdo vyhraje, musí následně hůlku vyměnit s tím nejslabším. Není zde prostor pro dlouhé rozvažování. Hráči musí jednat pohotově a zároveň přemýšlet nad správným využitím svého kufru, který má pouze omezenou kapacitu.

Kouzelnický kufr je zásadní součástí hry a funguje jako prostor pro manipulaci se žetony. Každý žeton má své místo a některé typy je možné skládat na sebe. Příšery, které se objevují v místnostech, lze získat jen tehdy, když má hráč odpovídající zbraň. Kromě nich je možné sbírat také ingredience potřebné pro tvorbu lektvarů, zlato jako zdroj magických bodů či speciální žetony poskytující jednorázové efekty. Kufr je však omezený a hráč musí neustále řešit, co si ponechá, co přeskupí a co bude muset odhodit do vodního příkopu. Tato činnost podporuje práci s předměty i pečlivé zvažování toho, jaký žeton získat v daném okamžiku.

Významnou roli hrají i kouzla, která lze sesílat pomocí žetonů kouzel. Umožňují vzít si žeton z vodního příkopu, nahlížet na skryté žetony nebo získat zvláštní předměty, jako je například Ultimus či Kámen mudrců. Tento systém nenarušuje plynulost partie, protože kouzla se vyhodnocují až po získání žetonů. Zkušenější hráči mohou vyzkoušet také expertní režim, v němž se do hry přidávají kouzelné knihy, které přinášejí další možnosti. Hráč musí odevzdat specifické kombinace žetonů, aby knihu ovládl a mohl využívat její hodnotu i symboliku.

Všechny činnosti během průchodu věží vedou k závěrečnému okamžiku. Po odstranění poslední místnosti přichází krypta, kde čekají čarodějové. Každý z nich má jasně definovanou slabinu a hráč, který na něj ukáže během závěrečné fáze, jej může získat pouze tehdy, pokud má odpovídající žetony. Některí čarodějové vyžadují příšeru, jiní určité množství zlata a další mohou být poraženi jen pomocí lektvarů či kouzel. Zvláštní roli hraje čaroděj Ramus Sensei, kterého lze získat pouze s hůlkou nižší síly. Přestože jde o závěr partie, zachovává se stejný systém výběru. Hráči ukazují hůlkami a znovu se rozhoduje podle jejich síly.

Incantibus v českém vydání působí jako hra, která díky své přístupnosti může oslovit rodiny i neformální herní skupiny. Její pravidla jsou napsána velmi srozumitelně a příprava partie nezabere mnoho času. Hráči ocení rychlý průběh, výrazné vizuální pojetí a neobvyklý způsob získávání žetonů. Hra dokáže přinést mnoho humorných situací a udržet pozornost od začátku až po závěrečný souboj. V jádru stojí zejména pohotovost, práce s kufrem a schopnost správně využít nabídku místností v průběhu sestupu věží. To vše navíc doplňuje poutavá atmosféra prostředí a kvalitní zpracování komponentů.

Pokud tedy hledáte rodinnou hru, která spojuje vizuální nápaditost, neobvyklý způsob získávání žetonů a plynulý průběh bez hluchých míst, Incantibus představuje velmi silného kandidáta. Jde o titul, který se nebojí být originální a dokáže překvapit i ty, kteří už mají s hraním bohaté zkušenosti. A díky českému vydání, které ji do místních luhů a hájů přinesla v našem mateřském jazyce společnost TLAMA Games, se může temná věž otevřít opravdu každému.

Incantibus získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je TlamaGames.png.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: