Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Hrady v Burgundsku

Stará škola, která zraje jako víno

Když se řekne Hrady v Burgundsku, mnoha hráčům se vybaví jistota mezi strategickými eurohrami. Tato klasika od autora Stefana Felda spatřila světlo světa už v roce 2011 a od té doby si vybudovala status jednoho z nejlepších titulů svého žánru. Novější vydání z roku 2019 od vydavatelství Ravensburger přináší hře svěží vizuální kabát, ale duchem zůstává věrné originálu. Promyšlené, návykové a stále aktuální. Ke mně se tahle legenda dostala až s odstupem let, a i když jsem tušila, jaký klenot se za jejím jménem skrývá, teprve vlastní zkušenost ukázala, proč se o ní mluví s takovým respektem.

Hrady v Burgundsku jsou totiž hrou, která roste společně s vámi. První partie je přehledná a působí nenápadně. Učíte se rytmus tahů, poznáváte typy dílků a objevujete, že i omezený počet akcí dokáže vyvolat lavinu možností. Po několika hrách už začnete vnímat načasování, řetězení efektů a to, jak každé rozhodnutí ovlivní zbytek partie. Kostky tu nejsou rozmar, ale motor, který nutí promýšlet alternativy a přizpůsobovat se. „Old, but gold“ v tomto případě neznamená nostalgii, ale nadčasovou strategii, ke které se prostě chcete vracet.

Co se děje na stole

Vžijete se do role vévodů v 15. století a na své osobní mapě budujete panství složené ze sedmatřiceti šestiúhelníků. Každá barva představuje jiný druh rozvoje. Pastviny, města, řeky, doly, hrady a kláštery. Cílem je zaplnit panství tak, aby se efekty řetězily a body přicházely ve správnou chvíli.

Na centrálním plánu najdete šest skladišť s nabídkou destiček a jedno černé skladiště pro mimořádné nákupy. Most pak určuje pořadí hráčů, které rozhoduje o výchozí výhodě každého kola.

Tenhle rámec je elegantní hlavně proto, že všechny části hry do sebe přirozeně zapadají. To, co si vezmete ze skladiště, ovlivní, co můžete „zasadit“ na svoji hráčskou desku. To, co “zasadíte“, spustí nějaké efekty, bonusy a příjmy. Navíc jakmile uzavřete barevnou oblast, získáte porci vítězných bodů podle její velikosti a podle aktuální fáze hry. V úvodu se tedy vyplatí rychle uzavírat malé celky, později spíš trpělivě budovat velké oblasti.

Jak běží jedno kolo

Každá z pěti fází hry má pět kol a každé z nich probíhá stejně. Všichni hráči hodí dvěma kostkami a začínající hráč navíc přidá hod bílou kostkou, která pošle destičku zboží do skladiště s číslem odpovídajícím padlému výsledku.

Ve svém tahu máte dvě akce. Za každou kostku jednu. Můžete si vzít destičku ze skladiště s číslem odpovídajícím vaší kostce. Můžete destičku ze své zásoby přiřadit na políčko se stejným číslem na své desce. Můžete prodat sadu zboží stejné barvy. Nebo si vzít dva dělníky, kteří dokážou změnit hodnotu kostky o jedna a proměnit tak náhodu v přesnost.

Plynulost hry stojí na dvou věcech. Všichni vidí kostky všech hráčů, takže mohou plánovat dopředu, a většina efektů je okamžitá, takže tahy na sebe rychle navazují. Ve dvou hráčích díky tomu hra běží svižně a u stolu je cítit příjemné napětí bez hluchých míst. Jakmile ale přibudou další hráči, partie se začne natahovat. Ve třech nebo čtyřech se totiž častěji stává, že vám soupeř vezme destičku, kterou jste měli v plánu, a vy musíte přehodnotit strategii. Nejde o nic rušivého, spíš o přirozený důsledek větší konkurence. Jen je dobré počítat s tím, že ve vyšším počtu hráčů hra zabere víc času. V plném složení si proto raději vyhraďte celý večer.

Barvy, které dávají hlavu i patu

Modré lodě tvoří páteř ekonomiky. Kdykoli je zasadíte, vezmete si ze zvoleného skladiště zboží a posunete se po mostě směrem k pozici začínajícího hráče. Nenápadný detail, který ale mění celé tempo partie. Kdo v pravý čas šlápne na plyn, diktuje další kolo.

Tmavě zelené hrady jsou čistá radost. Položíte je a okamžitě získáte bonusovou akci, tah navíc s libovolným číslem. Hrady dokážou zachraňovat nešťastné hody i rozjíždět efektivní komba, která by jinak nebyla možná.

Světle zelená zvířata bodují chytře přes pastviny. Destička má hodnotu podle počtu zvířat, ale pokud rozšiřujete stádo stejného druhu, přičítáte body i za dříve položené destičky. Nejde přitom o sousedství, pouze o společnou pastvinu.

Šedé doly vám přinesou stříbro na konci každé fáze. Stříbrňáky jsou klíčové, mimořádné nákupy z černého skladiště často zachrání rozjeté kombo ve chvíli, kdy se běžná nabídka vyčerpá.

Béžové budovy představují malé, ale důležité zisky. Obchod okamžitě prodá jednu barvu zboží, penzion přinese dělníky, banka stříbro a strážní věž prostě a jednoduše přidá body.

Žluté kláštery jsou pak takové koření. Umí zvednout efektivitu, nebo na konci hry odměnit to, co jste dělali průběžně. Některé z nich zesilují prodej, jiné z vás dělají mistry práce s dělníky, další pomáhají s vyzobáváním zboží. Ve hře existuje celá řada klášterů, které přináší hráči bodovací podmínky na konci hry. To je přesně ta vrstva, kvůli které chcete hrát znovu a znovu, protože nikdy nedostanete stejnou kombinaci příležitostí.

Bodování, tempo a načasování

Hrady v Burgundsku odměňují rytmus. Malé oblasti dokončené v raných fázích bývají často cennější než velké kusy na konci. Na druhou stranu velká území přinášejí větší porci bodů. Hra vás tak neustále staví před dilema. Vzít jistotu teď, nebo ještě chvíli počkat a uzavřít něco většího později. Zkušenost hraje obrovskou roli a s každou další partií se učíte nové cesty k vítězství.

Interakce bez teatrálních loktů

Tohle není hra o přímé konfrontaci. Je to hra o předbíhání, blokování a závodech. Získat první velký bonus za kompletní barvu vévodství je malé vítězství, které píchne všechny ostatní. Stejně tak boj o pořadí na mostě. Správně zahraná loď znamená nejen zboží, ale i právo první volby v dalším kole. A nakonec závod o skladiště. Nabídka není nekonečná, takže kdo si nevezme, co potřebuje, včas, vezme si to někdo jiný. Přesto interakce nepůsobí jedovatě. Je čitelná, férová a o to víc zabolí, když vás někdo přečte.

Náhoda proti kontrole

Kostky rozdají rámec, ale hra vám dává dostatek nástrojů, jak ho ohýbat. Dělníci mění hodnoty, černé skladiště nabízí únik z nepříznivých hodů, hrady přidávají volné akce a budovy často umožní získat přesně ten typ destičky, který vám chyběl. Ano, někdy prostě nepoložíte to, co jste chtěli. Ale jen málokdy odehrajete kolo, které by bylo úplně mrtvé.

A právě v tom spočívá kouzlo Hradů v Burgundsku. Kombinuje kontrolu nad kostkami s obrovskou variabilitou herních situací. Nabídka dílků se v každé fázi mění, zboží putuje po plánu podle bílé kostky, mapy vévodství se liší a do toho vstupují odlišné kombinace žlutých klášterů. Díky tomu žádná partie nepůsobí stejně a hra si i po desítkách sezení udržuje svěžest.

Produkční zpracování a přístupnost

Moderní edice od Ravensburgeru působí čistě a s respektem k funkci. Volba barev je rozumná, kontrasty fungují a hra se na stole čte dobře. Jenže drobné dílky jsou prostě drobné. Občas musíte přimhouřit oči, abyste poznali, jaká budova se na destičce vlastně skrývá. Někde jsem četla, že podle barvy střechy by mělo být možné poznat, o jaký efekt jde. No, s trochou fantazie snad ano, ale díky bohu za přehledovou kartu. Jenže ani ta není všemocná. Žluté destičky klášterů, kterých je opravdu požehnaně, se na ni už nevešly. Mají sice efekty znázorněné přímo na sobě, ale přesnou interpretaci stejně často ověřujeme v pravidlech. Ocenila bych, kdyby měl každý hráč vlastní malou přehledovou kartu právě pro tyto kláštery, protože neustálé listování v sešitě pravidel je spíš trénink trpělivosti než herní zábava.

Samotná pravidla jsou přehledně napsaná, i když sešit působí na první pohled docela macatě. Není divu, hra má vrstvy a drobných detailů není málo. Co ale považuji za naprosto geniální nápad, jsou shrnovací sloupečky na okrajích pravidel. Když se ke Hradům v Burgundsku po delší době vrátíte, stačí přečíst právě je a okamžitě jste zpátky v obraze. Upřímně nechápu, proč tohle nemá každá hra.

Pokud bych měla zmínit jediný výraznější zápor, pak je to délka přípravy. Nejen té úvodní, ale i opakované mezi jednotlivými fázemi. Zabere víc času, než by si možná  člověk přál.

Pro koho a proč

Hledáte euro, které se hraje plynule, ale zanechá v hlavě myšlenky ještě po dohrání? Hru, která vás učí vnímat tempo a načasování spíš než efektní jednorázové triky? Titul, ve kterém házíte kostkami, ale náhoda vás neporazí? Hrady v Burgundsku jsou přesně to. Ideální pro dvojice, které chtějí dlouhodobě růst s jednou hrou. Skvělé pro skupiny, které mají rády závody o nabídku bez přímého škození. A výborné pro hráče, kteří milují pocit, že každá destička byla položená z nějakého důvodu.

Závěr a hodnocení

Hrady v Burgundsku jsou esencí elegantní strategie. Všechno do sebe zapadá, efekty jsou jasné a přesto stále vznikají nové kombinace. Interakce je nepřímá, ale výrazná. Znovuhratelnost je vysoká díky variabilitě nabídek, map i klášterů. Produkční zpracování podporuje čitelnost, hra běží svižně a odměňuje zkušenost.

A ano, tahle hra je stejně rozsáhlá, jako dnes moje recenze. Berte to s nadsázkou, ale opravdu, o Hradech v Burgundsku se psalo samo. A i tak jsem musela spoustu věcí vynechat, protože by to jinak byla kronika, ne recenze. Možná právě to je ten nejlepší důkaz, jak výjimečná tahle „stará škola“ stále je.

HRADY V BURGUNDSKU získávají od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Ravensburger

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: