Hory



Nečekané překvapení, nebo výšlap do prázdna?
Přiznám se, nejsem žádný velký horal a tak mi hra Hory podplouvala pod radarem. Nevěnovala jsem jí žádnou velkou pozornost a najednou nám přistála v redakci na recenzi díly vydavatelství MINDOK. Bez jakéhokoli očekávání jsme ke hře sedli a začali objevovat její mechaniky. Co myslíte? Získala si nás hra, nebo zůstane v zapomnění?

Autorem je Sam Gray, což je pro mě zcela nové jméno mezi autory. Co hře nelze vytknout, jsou naprosto dokonalé ilustrace jednotlivých vrcholů, o které se postaral Nilanjan Malakar. Ten se podílel už na grafické stránce například dinosauří hry Sauros nebo se připletl i do práce na hře Terrorscape.

Karty hor jsou graficky i informačně propracované, najdete na nich reálné nadmořské výšky a dokonce i zeměpisné zajímavosti, což celé atmosféře neskutečně pomáhá. Navíc mě, jakožto učitelku zeměpisu, hrozně baví číst si tyto zajímavosti ve chvíli, kdy čekám na svůj tah.

Svižný systém akcí a chytré vylepšování
Hra se hraje na jednotlivé tahy, kdy si hráč na své osobní desce volí jednu ze tří akcí. Na první pohled nejde dělat moc velká kombíčka, ale i na drobně navazující akce se dostanete v pokročilejší fázi hry.

Vybíráte si mezi odpočinkem, který slouží k přesunu figurky po mapě světadílů a k doplnění energie do výše výdrže či o hodnotu na kostce. Druhou možností je příprava, při které si berete kartu hory z nabídky a doplňujete vlastní vybavení jako stan, cepín a další. S tím, jak vám během hry roste zkušenost, si navíc posouváte destičky vylepšení akcí na osobní desce a přetáčíte kostky síly akcí, což vám otevírá silnější výhody a další akční kroky.
Společně na vrchol?
Poslední a nejdůležitější akcí je samotný výstup, který je geniálně vymyšlený. Vyložíte horu, na kterou se chcete vydat, a vyberete si odměnu X nebo Y. Vaši protihráči se podívají na druhou odměnu a rozhodnou se, zda se k vám přidají. Pokud to uděláte společně, aktivnímu hráči to ušetří spálenou energii, zatímco ostatním to přinese zkušenosti a odměnu, i když zaplatí plnou energetickou cenu. Každý vrchol ale vyžaduje určitou sumu zkušeností celé výpravy. Pokud vám body zkušeností chybí, musíte pokoušet štěstí a házet kostkou nebezpečí. Když vám padne symbol rizika, o část vysněných odměn přijdete, což do hry vnáší skvělé napětí.

Konec kamarádíčkování
Ačkoliv jde o čirou kompetitivní hru, osobně vřele doporučuji hrát ji polokooperativně. Společné plánování a vzájemná výpomoc u stolu ale netrvají věčně a dříve či později musí jít přátelství stranou. Všechno kamarádíčkování totiž narazí na skryté bonusové karty, které na vás čekají. Tyto karty po vás na splněných horách vyžadují konkrétní počet určité výbavy nebo specifické symboly z odměn. Ve finále vám tak nezbude nic jiného než přestat myslet na ostatní, začít hrát hlavně na sebe a jít si tvrdě za plněním svých osobních cílů.

Záporákem u stolu snadno a rychle
Pokud si rádi zašpiníte ruce a jste za záporáka, hra vám to plně umožní skrze vyjednávání. Před vyložením karty hory se můžete s ostatními domluvit, že si vědomě vezmete horší odměnu, jen aby se k vám někdo přidal a vy jste ušetřili energii. Stane se vám tak například, že máte energii jen o hodnotě 4, ale sólo výstup vyžaduje 6. Jakmile se někdo přidá, cena klesne a vy kolo neprokaučujete. Jenže váš spojenec vám slíbí účast, vy zvolíte horší odměnu a on se na vás v klíčový moment vykašle. Váš tah je v troskách a zachránit vás může už jen narychlo odhozená karta průvodce, bonusová karta či nezdolaná hora za zisk energie.
Průvodci na cestu
Velkým pomocníkem na cestě na vrchol vám mohou být karty průvodců, které si v průběhu hry najímáte do svých služeb. Ti vám dokážou nabídnout tolik potřebnou bonusovou zkušenost nebo jedinečné speciální schopnosti, které vám výrazně usnadní plánování dalších kroků. Mějte ale na paměti, že průvodci s vámi nezůstanou věčně. Na každé kartě je jasně znázorněno, kolik výstupů s vámi zvládnou, než se vyčerpají a opustí vás.

Lámání chleba a finální počítání vlajek
První polovina partie s kartami hor úrovně A je velmi rychlá. Postupně farmíte vybavení, vylepšujete svou výdrž a vylepšujete své akce. Vše se láme přechodem na obtížnější balíček B. Jakmile někdo začne rychle umísťovat svých 16 vlajek na herní plán, snaží se partii rychle ukončit. Hra přitom nekončí jen tak. V závěrečném vyhodnocení rozhoduje to, kdo ovládne jednotlivé kontinenty, kdo získá bonusové vlajky za největší počet zdolávaných hor i kdo správně splnil své tajné bonusové karty.

Závěrečné hodnocení
Z mého textu je asi zřejmé, že mě hra Hory nakonec okouzlila. Jsem nesmírně ráda, že jsme ji v redakci neminuli a dali jí šanci, protože pod slupkou nenápadného tématu se ukrývá skvělý herní zážitek.

Je to jak graficky nádherný a hlavně informačně propracovaný a přesný titul, tak i herně smysluplná a výborně fungující záležitost. Propojení tematických reálií s funkčními mechanikami tu šlape na jedničku, a i když na první pohled nemusí působit jako trhák, na stůl se bude vracet velice snadno. Svůj výstup na vrchol si zkrátka zaslouží.

HORY získávají od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti MINDOK.
Hru můžete zakoupit přímo zde.


























