Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

HEAT: Legendy

Legendy se vrací na trať

Jako velký fanoušek série HEAT, kterou u nás lokalizuje vydavatelství asmodee, mám u každého nového rozšíření jasný scénář, nadšení, očekávání a okamžité plánování, kdy ho dostanu na stůl. Nejinak tomu bylo i u rozšíření HEAT: Legendy, které dorazilo poměrně brzy po větším rozšíření HEAT: Kamenité cesty. Už dopředu bylo jasné, že tentokrát nepůjde o novou mapu, ale o zaměření na jeden konkrétní herní prvek, a to automatické soupeře, tedy legendy, kterým jsem se doposud vyhýbala.

Na papíře to možná nezní tak lákavě jako nové tratě nebo moduly, ale právě legendy jsou jedním z těch prvků, které mohou zásadně ovlivnit to, jak často se hra dostane na stůl. A přesně na tohle se autoři tentokrát zaměřili.

Co vlastně Legendy přinášejí

Rozšíření je na první pohled nenápadné. V krabičce nenajdete žádné nové mapy ani velké komponenty, jen balíčky karet. Jenže právě v nich se skrývá poměrně zásadní posun.

Tou první velkou změnou je rozšíření legend do všech dvanácti barev. Zatímco v základu jste měli k dispozici pouze šest automatických jezdců, nyní můžete zaplnit startovní rošt opravdu naplno. To oceníte zejména při hře v menším počtu hráčů, kdy chcete simulovat plnohodnotný závod.

Ještě důležitější jsou ale nové úrovně obtížnosti. Ty jsou rozdělené od jedné do šesti a pracují s různými balíčky karet, které určují chování legend. Na nejnižší úrovni se chovají podobně jako v základní hře, ale s rostoucí obtížností se jejich chování mění, kombinují se balíčky a legendy začínají být čím dál tím nepředvídatelnější a nebezpečnější.

Do hry navíc vstupuje modul hvězdy. Ten legendám přidává speciální schopnosti, které se aktivují podle aktuální karty. Může jít o rychlostní bonusy, lepší průjezdy zatáček, využití větrného pytle nebo třeba agresivnější styl jízdy. Každá schopnost má navíc i záložní efekt, takže se téměř vždy něco stane. Díky tomu už legendy nepůsobí jen jako mechanický prvek, ale jako soupeři, kteří mají vlastní styl.

A pokud chcete jít ještě dál, přichází modul rivalů. Ten vybere dvě legendy, které se stanou vašimi hlavními soupeři. Ty získávají ještě silnější schopnosti a v režimu šampionátu se mohou měnit podle aktuálního pořadí.

Nechybí ani sponzorské karty pro šampionát, které přidávají další drobnou variabilitu a dávají celé sezóně trochu jiný náboj.

Legendy v praxi

Základní princip fungování legend zůstává stejný jako v původní hře. Pohybují se podle společného balíčku karet, reagují na zatáčky a snaží se jet co nejrychleji, aniž by vyletěly z tratě. Pokud jsou před zatáčkou, snaží se ji projet co nejefektivněji, pokud už ji přejely, jedou agresivněji.

Rozšíření ale přidává několik důležitých detailů, které jejich chování posouvají dál. Nově využívají adrenalin, takže pokud se drží na konci pole, dokážou se ještě posunout dopředu. Díky schopnostem mohou využívat větrný pytel, zrychlovat, ignorovat blokování nebo naopak blokovat ostatní.

Najednou to nejsou jen figurky na doplnění počtu hráčů. Jsou to soupeři, kteří vás dokážou potrápit, zkomplikovat vám ideální stopu a v některých případech vás i nepříjemně překvapit.

Když to konečně cvakne

Přiznám se, že jsme doma dlouho brali HEAT jako čistě multiplayerovou záležitost. Pokud jsme nebyli alespoň čtyři u stolu, hra pro nás ztrácela smysl. Ano, věděli jsme, že existují legendy už v základu, ale nikdy nás nelákalo je používat. Brali jsme to tak, že v menším počtu si raději zahrajeme něco jiného.

Až tohle rozšíření nás donutilo tento modul vyzkoušet. Po přečtení pravidel nám přišlo, že legendy konečně dávají smysl. Jsou silnější, chytřejší a díky obtížnostem si je můžete nastavit přesně podle toho, jak velkou výzvu chcete. Pokud vám nestačí, jednoduše přidáte vyšší úroveň nebo zapojíte další moduly.

Ale…

A teď přichází to „ale“, které se neříká úplně snadno. Nás to prostě nebavilo. Najednou jsme neřešili jen vlastní jízdu, vlastní tempo a ideální průjezdy zatáček, ale dopočítávali jsme i pohyb legend. Každé kolo se tím o něco zpomalilo, hra ztratila svou plynulost a ten skvělý flow, který na hře HEAT tolik milujeme, byl pryč. Místo svižného závodu jsme občas seděli nad výpočty a kontrolovali, co vlastně legendy udělají.

A čím víc schopností a modulů jsme přidali, tím víc se tenhle pocit prohluboval. Ano, hra byla komplexnější a soupeři zajímavější, ale zároveň jsme přišli o tu lehkost a radost z jízdy, která je pro nás na této hře to nejdůležitější.

Verdikt

HEAT: Legendy je rozšíření, které dělá přesně to, co má. Vylepšuje automatické soupeře, dává jim osobnost, zvyšuje obtížnost a umožňuje plnohodnotné závody i v menším počtu hráčů. Pokud skutečně chcete tuhle hru hrát ve dvou nebo ve třech, je to v podstatě nutnost, i když osobně bych si v takovém počtu raději sedla k něčemu jinému a HEAT si nechala spíš pro větší skupinky, kde podle mě funguje úplně nejlépe. Ve čtyřech a více hráčích už totiž rozšíření ztrácí smysl, hra funguje skvěle sama o sobě a další automy jen zbytečně komplikují něco, co už je perfektně nastavené.

A říkám to já. Kompletista, který chce mít všechno a ideálně hned. V tomhle případě ale s klidným svědomím dokážu říct, že tohle rozšíření vynechám.

HEAT: LEGENDY získávají od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti asmodee

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: