Fateforge: Kroniky Kaanu
Město Easafir volá po hrdinech
Fateforge: Kroniky Kaanu přichází v českém vydání od společnosti REXhry jako rozsáhlé kooperativní dobrodružství pro jednoho až čtyři hráče, které se nesnaží být pouze další výpravou za poklady a poraženými nestvůrami. Je to hra o putování, rozhodnutích, krátkých střetech, postupném rozvoji hrdinů a o světě, který se hráčům neotevře najednou, ale po částech. Doporučený věk 14+ a uváděná herní doba 60 až 90 minut dobře vystihují povahu jednotlivých sezení, i když celá kampaň samozřejmě představuje mnohem delší cestu. Kroniky Kaanu nejsou jednorázová fantasy epizoda, ale sled kapitol, které se propojují do rozsáhlejšího vyprávění. Zároveň jde o titul, který si žádá ochotu přijmout aplikaci jako přirozenou součást zážitku. Bez ní se hra neobejde, protože spravuje příběh, pamatuje rozhodnutí, pomáhá s protivníky a vede hráče mezi jednotlivými událostmi.

Už od prvních minut je patrné, že Fateforge nechce čerpat pouze z klasické evropské fantasy tradice. Jeho svět dýchá orientální a blízkovýchodní inspirací, a právě díky tomu se odlišuje od mnoha jiných dobrodružných kampaní, kde se opakují dobře známé kulisy trpasličích síní, elfích lesů a kamenných kobek. Tady se důležitým bodem stává město Easafir, jeho okolí, místní mocenské vztahy, frakce a obyvatelé, kteří si pamatují, co jste udělali a co jste řekli. Vizuální pojetí mapových dílů, postav i ilustrací podporuje dojem cizího a lákavého místa, do něhož nevstupujete jako domácí, ale jako někdo, kdo se musí učit číst jeho pravidla. Samotný název Fateforge navíc označuje v rámci světa zvláštní skryté místo spojené s nesmírnou mocí, což česká poznámka překladu přibližuje jako Týheň osudu. Tato myšlenka dobře rámuje celé dobrodružství, protože hrdinové se neustále pohybují mezi lákadlem větší síly a následky svých činů.
Kampaň je vystavěna na střídání příběhových, bojových a odpočinkových částí. V příběhových pasážích se přes aplikaci rozvíjí děj, objevují se nové lokace, probíhají rozhovory a hráči činí volby, které mohou změnit další průběh. V bojových pasážích se rozkládá herní plocha z mapových dílů, připravují se žetony, protivníci a cíle dané situace. V odpočinkových částech se pak hrdinové léčí, nakupují vybavení, učí se nové dovednosti a mohou se věnovat vedlejším úkolům. Tento rytmus funguje velmi přirozeně, protože hra nezahlcuje jediným typem činnosti po příliš dlouhou dobu. Důležité je i to, že kampaň je rozdělena do tří dějství a každé směřuje k výraznému střetu s bossem. Postup vpřed přitom neznamená jen mechanické odemykání další kapitoly. Úspěch, neúspěch, vyčerpání hrdinů i ochota riskovat se promítají do toho, jak se výprava dál vyvíjí. Pokud se střet nepodaří, hra obvykle nekáže návrat a opakování, ale posune příběh dál se změněnými okolnostmi.

Právě tento způsob práce s neúspěchem patří k nejzajímavějším vlastnostem Kronik Kaanu. V mnoha dobrodružných hrách porážka znamená konec kapitoly a návrat na začátek, zatímco tady se z neúspěchu stává součást vyprávění. Někdo může zemřít, některá možnost se může uzavřít, odměna se nemusí objevit, ale příběh pokračuje. Díky tomu mají i prohrané střety smysl a hráči nejsou nuceni uměle opravovat minulost jen proto, aby hra dovolila pokračovat. Zároveň to ale znamená, že každé rozhodnutí působí tíživěji. Když se rozhodnete prodloužit boj o další kolo nad běžný limit, můžete získat šanci dokončit cíl, ale zaplatíte korupcí. Když se necháte vyřadit, následky se také projeví. Korupční karty přinášejí nepříjemné postihy a připomínají, že hrdinství v Kaanu není zadarmo. Hra tak dokáže vytvářet situace, kdy vítězství není čisté a porážka není bezcenná.
Soubojový systém je podle mého názoru nejsilnější částí celé hry. Je založen na kostkách, ale nefunguje tak, že by kostky rozhodovaly o tom, zda se hráči vůbec něco povede. Nejdříve hodíte, uvidíte dostupné výsledky a potom přemýšlíte, jak je co nejlépe využít pomocí akcí, dovedností a vybavení. Červené kostky představují sílu, žluté rychlost, modré boj na dálku a zelené důvtip. Výsledky lze utratit za pohyb, zásahy, výstřely, interakce nebo je přetvářet pomocí karet do silnějších kombinací. Díky tomu je každé kolo malou kombinačním puzzlem, v níž hráči hledají nejlepší sled kroků s tím, co jim právě padlo. Nejde tedy o bezmocné čekání na ideální hod. V dobré partii se z jednoho zdánlivě obyčejného výsledku může stát řetězec akcí, který vyčistí cestu, otevře cíl nebo zachrání zraněného člena družiny.

Velký podíl na zábavnosti střetů mají samotní hrdinové. Každý má vlastní desku, figurku, počáteční dovednosti, sadu kostek a především osobitý způsob hraní. Zlodějka působí pohyblivě a neposedně, dokáže se dostávat tam, kde ostatní váhají, a její schopnosti podporují drobné přesuny, nenápadnost a řetězení menších úderů. Žoldnéřka je naopak přímočařejší a tvrdší, což z ní dělá oporu v okamžicích, kdy je třeba rychle odstranit protivníka nebo vydržet tlak. Šaman umí podporovat ostatní, pracovat s možnostmi skupiny a pružně reagovat na situaci. Šlechtic či šlechtična zase ukazují, že i změna postoje může výrazně proměnit roli postavy v daném kole. Vývoj hrdinů probíhá pomocí karet dovedností a předmětů. Nové schopnosti nejsou jen suchým navýšením čísel, ale často mění způsob, jak postava pracuje s výsledky kostek. To je přesně ten druh růstu, který v kampani vyvolává chuť pokračovat.
Důležité je také hospodaření se zdravím, energií, jídlem a vybavením. Fateforge není hra, ve které se po každém boji všechno samo zacelí a družina vykročí dál jako nová. Část zranění zůstává, odpočinek není k dispozici po každé epizodě a plné zotavení přichází až po určitém sledu událostí. To výrazně mění vnímání jednotlivých střetů. Někdy nejde o to zlikvidovat všechny protivníky, ale splnit cíl a dostat se pryč dřív, než družina zaplatí příliš vysokou cenu. Odměny rozeseté po mapě lákají, jenže cesta za nimi stojí drahocenné akce a často i zdraví. Vybavení také nepůsobí jako nekonečný proud kořisti. Nové předměty nejsou samozřejmé, zlata nebývá přebytek a každá koupě má váhu. Právě omezené zdroje dávají výbavě význam. Když se objeví dobrá zbraň, zbroj nebo užitečný předmět, nepůsobí jako další karta do zásoby, ale jako skutečný zisk pro konkrétního hrdinu.

Aplikace je prvek, který bude hráče rozdělovat. Mně v Kronikách Kaanu dává smysl, protože bez ní by se větvení příběhu, chování protivníků a sledování výsledků řešilo mnohem neohrabaněji. Aplikace pomáhá s přípravou kapitol, ukazuje cíle, popisuje zvláštní pravidla, vede nepřátelskou fázi a odstraňuje nutnost listovat rozsáhlou knihou odstavců. Na druhou stranu je nutné počítat s tím, že jde o velmi výraznou součást hry. Mnoho klíčových událostí, reakcí protivníků, odměn i příběhových rozhodnutí se odehrává právě v ní. Hráči, kteří chtějí čistě fyzický zážitek bez obrazovky, mohou narazit. Osobně musím říct, že aplikace je spíše přínosem než překážkou, ale zároveň chápu výhradu, že hra je na ní silně závislá.
Největší praktickou výhradu mám k přípravě bojových střetů. Samotné střety jsou krátké, svižné a zábavné, ale než se k nim dostanete, musíte vyhledat mapové díly, karty protivníků, žetony nepřátel, cíle, kořist a další drobnosti. U částí, které trvají okolo 20 až 30 minut, působí příprava v délce 10 až 15 minut nepříjemně výrazně. Zvlášť když se podobný proces opakuje znovu a znovu. Ale to jsem asi už moc přísný a hledám jakýkoliv nedostatek na tak dokonalé hře.

Příběhová stránka patří k prvkům, díky nimž Fateforge: Kroniky Kaanu nepůsobí jen jako sled samostatných střetů, ale jako skutečná výprava napříč živým fantasy světem. Úvod dokáže rychle vtáhnout, volby mají následky a jednotlivé části dávají dobrodružství jasný směr i příjemný pocit návaznosti. Velmi se mi líbí, že hra propojuje výsledky bojů s dalším vývojem a že některé vedlejší úkoly mohou souviset s konkrétními hrdiny. Díky tomu se postavy nestávají jen figurkami s odlišnými schopnostmi, ale členy družiny, jejichž osobní cesta může dostat vlastní prostor. Cizokrajné názvy a pojmy podporují odlišnost prostředí a dávají Kaanu osobitou tvář, která jej vzdaluje běžným fantasy kulisám. Větvení příběhu zároveň pomáhá vytvářet dojem, že hráči nejsou pouze pasivními čtenáři předem daného textu, ale že jejich kroky, úspěchy i selhání mají v kampani své místo. Výsledkem je vyprávění, které příjemně drží pozornost a podporuje chuť pokračovat dál.
Po produkční stránce působí Fateforge velkoryse. Krabice je plná komponent, hrdinové mají miniatury, nepřátelé jsou zastoupeni velkými disky, karty jsou uložené v praktických krabičkách a mapové díly jsou barevné a detailní. Oceňuji, že hra nepřehání množství nepřátelských miniatur, protože tokeny jsou přehledné a dobře slouží účelu. Výtvarné zpracování mapových dílků podporuje atmosféru a pomáhá odlišit Kaan od zaměnitelných fantasy světů. Barevnost, oblečení postav, architektura i typy bytostí společně vytvářejí prostředí, které si zaslouží pozornost. V základní krabici navíc najdeme více hrdinů, což zvyšuje chuť vrátit se do kampaně v jiné sestavě.
Obtížnost hry vnímám jako výraznou, ale ne samoúčelnou. I při vstřícnějším nastavení může být každé kolo napjaté, protože počet kol pro splnění cíle je omezený a poškození se přenáší dál. Špatné hody umí bolet, zvlášť na začátku kampaně, kdy ještě nemáte tolik dovedností pro úpravu výsledků. Přesto se mi líbí, že hra dává nástroje, jak s náhodou pracovat. Dovednosti, předměty a spolupráce mezi hrdiny umožňují proměnit slabší hod v použitelný plán. Ne všechny sestavy postav působí stejně snadno. Hrdinové zaměření na přímé poškození mohou některé části zvládat pohodlněji než podpůrnější dvojice, což je důležité hlavně v sólovém režimu, kde hráč ovládá dvě postavy. Tento režim má vlastní úpravy a počítá s tím, že jeden člověk zná možnosti obou hrdinů.

Fateforge: Kroniky Kaanu hodnotím jako výbornou příběhovou dobrodružnou hru, která naplno vyniká ve chvílích, kdy se hráči pustí do boje, využívají výsledky kostek a skládají možnosti hrdinů do účinných kombinací. Každý střet působí živě, přehledně a napínavě, protože hra dokáže i na menším prostoru vytvořit situace, v nichž záleží na každém rozhodnutí. Velkou radost mi dělá odlišnost hrdinů, jejich postupný růst, práce s vybavením i systém následků, díky němuž má význam nejen vítězství, ale také méně povedený průběh kapitol. Aplikace zde nepůsobí jako cizí doplněk, ale jako přirozený průvodce, který drží pohromadě příběh, volby, nepřátele i vývoj kampaně. Velmi oceňuji také svět Kaanu, město Easafir a celkovou snahu nabídnout fantasy dobrodružství s jinou kulturní inspirací, než jakou v podobných hrách vídáme nejčastěji. Pro hráče, kteří chtějí kooperativní fantasy kampaň s výrazným světem, silnou prací s kostkami, proměnlivými hrdiny a příběhem vedeným aplikací, jde o titul, který si českou lokalizaci jednoznačně zaslouží. REXhry tak přinášejí dobrodružství, které má potenciál stát se jedním z nejzajímavějších příběhových titulů pro všechny, kteří chtějí prožít velkou výpravu plnou rozhodnutí, soubojů a následků.
Fateforge: Kroniky Kaanu získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti REXhry

Hru můžete zakoupit přímo zde.









































