Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Fateforge: Kroniky Kaanu – Střet nesmrtelných

Nová velkolepá kapitola dalšího dobdrodružství a nejen to

Když společnost REXhry přinesla do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce deskovou hru Fateforge: Kroniky Kaanu, nabídla hráčům rozsáhlé kooperativní fantasy dobrodružství, které dokázalo propojit poutavé vyprávění, aplikaci, promyšlené souboje a dlouhodobý rozvoj hrdinů do jednoho uceleného zážitku. Putování světem Kaanu se neomezovalo pouze na boj s nepřáteli, ale stavělo také na rozhodnutích, jejich následcích a postupném odhalování cizokrajného prostředí inspirovaného orientálními kulturami. Právě na tyto události nyní navazuje rozsáhlé rozšíření Fateforge: Kroniky Kaanu – Střet nesmrtelných, které nepřináší jen několik nových scénářů navíc, ale představuje plnohodnotnou novou kampaň s vlastními mechanikami, novými protivníky, další hratelnou postavou a řadou změn, které výrazně obohacují celé dobrodružství.

Rozšíření pokračuje tam, kde základní hra skončila, a opět zavádí hrdiny do známého světa Kaanu. Tentokrát se jejich cesta vydává napříč rozlehlou krajinou od otevřených stepí až po horské štíty, kde se postupně rozhoří střet dvou nesmrtelných bytostí. Nová kampaň přináší další důležitá rozhodnutí, která navazují na předchozí události, a opět pracuje s příběhem způsobem, který mě dokázal vtáhnout od prvních okamžiků. Přestože se jedná o pokračování, neměl jsem pocit, že by autoři pouze opakovali osvědčené nápady. Naopak jsem měl neustále dojem, že se snaží posunout celý svět zase o kus dál a nabídnout nové situace, které přirozeně rozvíjejí vše, co fungovalo už v základní kampani.

Před samotným začátkem kampaně však čeká hráče jedno překvapení. Postup vybudovaný během základní hry se nepřenáší a každá družina začíná znovu. Na první pohled to může působit jako krok zpět, ale autoři tuto změnu kompenzují možností znovu nakoupit dovednosti za přidělené zlato. Velmi se mi líbí, že je možné od začátku sáhnout také po některých schopnostech druhé úrovně a sestavit si hrdinu trochu jinak, než tomu bylo během první kampaně. Díky tomu jsem neměl pocit, že bych opakoval stejnou cestu jako minule, ale mohl jsem si vytvořit postavu podle vlastních představ a vynechat některé schopnosti, které mi v základní hře nepřipadaly tolik zajímavé.

Největší novinkou je bezpochyby nová hratelná postava Čarodějky, která výrazně rozšiřuje možnosti spolupráce celé družiny. Její schopnosti jsou založené na ukládání výsledků kostek do podoby zvláštních žetonů, které lze využít později nebo je předat ostatním členům výpravy. První partie s ní pro mě nebyly úplně jednoduché, protože její možnosti vyžadují trochu odlišný způsob přemýšlení než u ostatních hrdinů. Jakmile jsem ale odemkl další dovednosti a začal jednotlivé schopnosti správně kombinovat, ukázala se její skutečná síla. Najednou nebyla jen podpůrnou postavou, ale hrdinkou, která dokázala významně ovlivňovat možnosti celé družiny a připravovat ostatním ideální podmínky pro jejich vlastní akce. Velmi zajímavě působí také práce s žetony kouzel, které umožňují udržovat některé efekty aktivní i v dalších kolech.

Dalším povedeným přírůstkem jsou taktiky družiny. Ty představují společné schopnosti celé výpravy a fungují odlišně než běžné dovednosti jednotlivých postav. Hráči na ně společně přidělují výsledky svých kostek a následně získávají silné skupinové efekty. Velmi oceňuji, že tato mechanika přirozeně podporuje vzájemnou spolupráci. Místo přemýšlení pouze nad vlastním kolem se mnohem častěji řeší, kdo přispěje kterým výsledkem a zda nebude výhodnější část možností obětovat ve prospěch celé skupiny. Připadá mi to jako velmi elegantní rozšíření již tak povedeného soubojového systému, který jsem chválil už v recenzi základní hry.

Velkou část novinek tvoří také nepřátelé. Kromě známých soubojů se nyní objevují orkové, trollové, gnollové, barbaři i zcela nový typ jízdních protivníků. Právě jízdní jednotky mě zaujaly asi nejvíce. Nejprve je totiž potřeba porazit jezdce a teprve poté lze bojovat s tvorem, na němž seděl. Přináší to zajímavé situace a nutí hráče přemýšlet jinak než doposud. Na druhou stranu musím přiznat, že jejich pohyb na mě občas působil příliš náhodně. V některých scénách jsem měl pocit, že jediný hod rozhodl o dalším průběhu střetu více, než bych si přál. Přesto považuji tuto mechaniku za vítané zpestření, které rozšiřuje pestrost jednotlivých soubojů.

Nové schopnosti protivníků zároveň výrazně mění průběh bojů. Objevují se nepřátelé schopní zadržovat hrdiny na místě, rychle se přesouvat po mapě nebo využívat další speciální efekty. Rozšíření přidává také pomocníky, kteří tentokrát nestojí proti hráčům, ale mohou bojovat po jejich boku. Každý z nich disponuje vlastní kartou s akcemi a schopnostmi, takže nepůsobí jen jako obyčejná posila navíc. Největší radost mi udělala mise, ve které bylo možné převzít kontrolu nad smečkou šelem. Takové okamžiky krásně ukazují, že se autoři nesnažili pouze přidat nové nepřátele, ale nabídnout i zcela nové situace, které v základní kampani vůbec nebyly.

Velkou změnou je také samotná obtížnost. Už základní hra uměla pořádně potrápit, ale Střet nesmrtelných posouvá laťku ještě výš. Některé souboje už není možné jednoduše prohrát a pokračovat dál jako dříve. Kampaň nově využívá žetony osudu, které dovolují zopakovat vybrané klíčové střety. Pokud je však hráči všechny vyčerpají a znovu neuspějí, jejich dobrodružství končí. Tento systém mě velmi baví, protože zachovává napětí během celé kampaně a zároveň poskytuje určitou záchrannou síť pro opravdu náročné okamžiky.

Vedle nových protivníků přichází také další vybavení a několik drobnějších pravidel, která rozšiřují možnosti celé kampaně. Některé předměty lze použít pouze omezený počtem, což ve mně vyvolávalo trochu rozporuplné pocity. Když už se člověk vydá pro dobře ukrytou odměnu, rád by ji využíval déle. Na druhou stranu právě omezené zdroje byly jedním z pilířů základní hry a rozšíření na tuto filozofii logicky navazuje. Potěšily mě rovněž bonusové odměny za likvidaci určitých skupin nepřátel, které dodávají některým střetům další zajímavý rozměr a motivují hráče k odvážnějšímu postupu.

Celá nová kampaň obsahuje osm bojových scén včetně závěrečného střetu s bossem. Přestože ji lze zvládnout během dvou delších herních sezení, nabízí překvapivě velké množství nového obsahu. Během hraní jsem měl neustále pocit, že rozšíření nepůsobí jako několik přidaných misí, ale jako plnohodnotné pokračování celého příběhu. Přesně takové rozšíření od podobné hry očekávám. Nejen nové mapy nebo nové protivníky, ale především další kapitolu dobrodružství, která rozvíjí známé mechanismy a současně přináší dostatek nových nápadů, aby mě hra dokázala znovu překvapovat.

Fateforge: Kroniky Kaanu – Střet nesmrtelných podle mého názoru splňuje přesně to, co by měl kvalitní datadisk nabídnout. Navazuje na příběh základní hry, rozšiřuje herní možnosti o novou hrdinku, nové protivníky, další mechanismy i vyšší obtížnost a přitom si zachovává vše, co mě na původním dobrodružství tolik bavilo. Pokud jste si užili základní kampaň a chtěli jste se do Kaanu znovu vrátit, dostáváte příležitost pokračovat v cestě způsobem, který nepůsobí jako pouhý přídavek, ale jako další velká kapitola tohoto výborného fantasy světa. Pro mě osobně jde o rozšíření, které nejen naplnilo očekávání, ale v řadě ohledů je dokázalo ještě překonat.

Fateforge: Kroniky Kaanu – Střet nesmrtelných získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti REXhry

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: