Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Dragon Eclipse

Velkolepé dobrodružství plné mystlingů, tajemství a rozhodnutí, která mění celý svět

Deskovou hru Dragon Eclipse, kterou do místních luhů a hájů přinesla v našem mateřském jazyce společnost Albi, lze na první pohled vnímat jako dobrodružnou fantasy hru o sbírání a vylepšování mystlingů. Již během prvních hodin hraní je však zřejmé, že ambice tohoto projektu sahají mnohem dál. Autoři vytvořili rozsáhlou příběhovou kampaň propojenou s průzkumem světa, souboji, rozvojem postavy, postupným odemykáním nového obsahu a také s řadou rozhodnutí, která mohou ovlivnit další průběh dobrodružství. Dragon Eclipse spojuje příběhové vyprávění, práci s kartami, průzkum lokací a péči o vlastní skupinu mystlingů do jednoho celku, který se během kampaně neustále rozrůstá a překvapuje novými možnostmi. Právě kombinace postupného objevování a silného důrazu na příběh patří mezi nejvýraznější prvky celé hry.

Hráči se ujímají role krotitelů mystlingů ve světě, který se nachází na prahu zásadních změn. Ústřední postava začíná jako vrchní krotitel města Caerberg a disponuje neobvyklou schopností udržovat pouto se dvěma mystlingy současně. Již od úvodních scén je patrné, že se nejedná pouze o příběh o výcviku magických tvorů. Nad světem se vznáší záhada spojená se zatměním, dávnými událostmi a silami, jejichž skutečný původ zůstává dlouhou dobu zahalen tajemstvím. Kampaň postupně odhaluje historii jednotlivých frakcí, dávné konflikty i souvislosti, které přesahují hranice známého světa. Díky tomu působí dobrodružství mnohem rozsáhleji, než by se mohlo na začátku zdát. Ačkoliv tloušťka knihy dobrodružství naznačuje, že to nebude krátká výprava.

Velkou předností Dragon Eclipse je způsob, jakým hráče uvádí do pravidel. Součástí balení je průvodce první výpravou, který umožňuje začít hrát bez nutnosti prostudovat kompletních pravidel předem. Nové mechanismy, prvky příběhu i herní možnosti jsou představovány postupně. Hráči tak nejsou zahlceni množstvím informací najednou a mohou se soustředit na samotné dobrodružství. Tento přístup velmi dobře podporuje pocit objevování a zároveň pomáhá budovat vztah ke světu i jednotlivým mystlingům. Celý systém působí přirozeně a umožňuje plynulý vstup i těm hráčům, kteří nemají zkušenosti s rozsáhlými kampaňovými hrami.

Významnou součástí hry je práce s mystlingy. Každý z nich představuje jedinečného společníka s vlastními schopnostmi, živly a herním zaměřením. Některé druhy disponují dokonce vedlejšími živelnými podtypy, které ovlivňují skládání balíčků karet. Mystlingové nejsou pouhými bojovými jednotkami. Během kampaně se stávají důležitou součástí příběhu a často pomáhají při průzkumu, řešení situací nebo odemykání nových možností. Hráč si postupně vytváří vztah ke svým společníkům a učí se využívat jejich silné stránky v různých situacích. Díky tomu působí rozvoj skupiny velmi osobně a každá partie získává vlastní charakter.

Kampaň využívá systém postupného odemykání obsahu prostřednictvím boosterů. Ty nejsou pouze marketingovým prvkem nebo sběratelskou zajímavostí. Naopak představují nedílnou součást vyprávění. Hráči během dobrodružství otevírají nové boostery a získávají další karty, možnosti a překvapení. Nutno zmínit, že tyto boostery jsou součástí základní krabice, tzn., nemusíte se bát, že byste je museli dokupovat. Obsah se rozšiřuje podle postupu kampaní, což podporuje pocit neustálého objevování. Každé otevření nového balíčku přináší další motivaci pokračovat a současně pomáhá udržovat svěžest i během dlouhodobého hraní. Tento systém navíc velmi dobře podporuje pocit, že se svět kolem hráčů skutečně vyvíjí.

Průzkum tvoří druhý pilíř celé hry. Hráči navštěvují různé lokace, setkávají se s postavami, získávají vybavení, předměty, informace i dlouhodobé statusy. Mnohé události se zpřístupní až ve chvíli, kdy byly splněny konkrétní podmínky nebo získány určité části příběhu. Právě statusy představují důležitý prvek kampaně, protože zaznamenávají rozhodnutí a zkušenosti získané během dobrodružství. Díky nim se mohou později otevřít zcela nové větve příběhu nebo alternativní řešení problémů. Hráč tak má pocit, že jeho činy mají skutečný význam a neztrácejí se v záplavě dalších scén.

Velmi zajímavě funguje také ekonomická část hry. Během dobrodružství lze získávat stříbrňáky, pořizovat vybavení a pracovat s předměty. Ty neslouží pouze jako zdroj jednorázových efektů. Často se podílejí na systému ověření, který provází velkou část příběhových scén. Hráči při těchto situacích využívají své zdroje a snaží se dosáhnout co nejlepšího výsledku. Vybavení navíc poskytuje trvalé symboly a další výhody využitelné v různých částech kampaně. Díky tomu nepůsobí předměty jako pouhé statistické bonusy, ale jako důležitá součást celého dobrodružství.

Samotné souboje představují významnou část hry, přesto však nikdy nepůsobí jako jediný cíl kampaně. Dobrodružství pravidelně nabízí situace, které lze řešit různými způsoby. Některé konflikty lze ukončit bojem, jiné pomocí získaných informací nebo vhodně zvolených rozhodnutí. Právě tato variabilita přispívá k tomu, že se jednotlivé scénáře neomezují pouze na střídání příběhových pasáží a střetů s protivníky. Hráči jsou vedeni k tomu, aby věnovali pozornost detailům, sbírali informace a přemýšleli nad širšími souvislostmi událostí, které se kolem nich odehrávají.

Jedním z největších překvapení kampaně je postupné odhalování existence portálů a dalších světů. Během příběhu se hráči dozvídají, že realita Dragon Eclipse je mnohem rozsáhlejší, než se zpočátku zdá. Portály propojují oddělené světy a jejich využití vyžaduje obrovské množství energie. Některé příběhové větve dokonce umožňují projít do cizí reality, kde se prostředí, příroda i samotné fungování světa výrazně liší od známého domova. Tyto pasáže patří k nejzajímavějším částem celé kampaně a výrazně rozšiřují rozsah vyprávění. Hra zde ukazuje, že její ambice přesahují hranice klasického fantasy dobrodružství.

Velkou pochvalu si zaslouží práce s morálně nejednoznačnými situacemi. Dragon Eclipse se jen zřídka uchyluje k jednoduchému rozdělení na dobro a zlo. Postupně vychází najevo, že různé frakce jednají podle vlastního přesvědčení a často sledují cíle, které dávají smysl z jejich pohledu. Hráči se setkávají s konflikty, v nichž žádná strana nepůsobí jako jednoznačný viník. Některé katastrofy vznikly z dobrých úmyslů, jiné byly důsledkem nepochopení nebo dávných rozhodnutí. Tento přístup dodává příběhu uvěřitelnost a činí jednotlivé volby mnohem zajímavějšími než běžné rozhodování mezi správnou a špatnou možností.

Příběh navíc nezapomíná ani na menší osobní momenty. Vedle velkých událostí a osudu celých světů se objevují příběhy jednotlivých postav, ztracených dětí, poutníků, vědců či obyvatel navštívených oblastí. Tyto okamžiky pomáhají budovat atmosféru a dávají hráčům důvod zajímat se o osudy lidí, které během dobrodružství potkávají. Díky tomu nepůsobí svět jako kulisa určená pouze pro plnění úkolů. Naopak získává vlastní identitu a stává se místem, které stojí za to poznávat. Navíc je fajn, že díky www.pribehovky.cz můžete si nechat text přečíst, což tedy není featura autorů hry, ani Albi, ale nadšenecká tvorba z místních luhů a hájů.

Produkční zpracování patří mezi další výrazné přednosti hry. Balení obsahuje velké množství komponent včetně více než třiceti figurek mystlingů, stovek karet, knih dobrodružství, lokací, arén, žetonů i dalších herních prvků. Na někoho může hra působit obřím až opulentním dojmem, což na jednu stranu může být pravdou. Na straně druhé musím říct, že mě velmi příjemně překvapila svoji přístupností a nenáročností. Nebál bych se ji s klidným svědomím doporučit někomu, kdo by chtěl se svým dítkem okolo 8 až 10 let zažívat dobrodružství na dlouhé večery. Což se u nás i tak stalo. A to i včetně rozšíření, o kterém si řekneme více zase o několik dní později v naší recenzi.

Pojďme to shrnout, protože by se o této hře dalo napsat ještě desítky až stovky dalších řádků vyzdvihující jiné aspekty hry, třeba jako že hra obsahuje více herních režimů, nádherně figurky mystlingů vybízejících k namalování nebo nádherný grafický styl apod. Dragon Eclipse je titul, který dokáže spojit příběhovou kampaň, rozvoj mystlingů, průzkum světa a postupné odemykání nového obsahu do jednoho soudržného celku. Nepůsobí jako hra zaměřená pouze na souboje ani jako čistě vyprávěcí zážitek. Místo toho nabízí rozsáhlé dobrodružství plné objevování, rozhodování a překvapení. Díky promyšlenému propojení příběhu s herními mechanismy, zajímavému světu, silné atmosféře a důrazu na důsledky hráčských rozhodnutí patří mezi nejzajímavější fantasy projekty posledních let. Pro hráče, kteří hledají rozsáhlou kampaň s důrazem na objevování tajemství, budování vztahu k vlastním mystlingům a postupné odhalování velkého příběhu, představuje Dragon Eclipse mimořádně poutavou cestu, která má potenciál zaměstnat skupinu na mnoho nezapomenutelných herních večerů.

Dragon Eclipse získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Albi

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je Albi.png.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Poznámka: na fotografiích jsou figurky se sundropem, tzn., nejsou klasické šedé barvy, tak jako jsou od Albi. Jde o verzi z Gamefoundu.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: