Dragon Eclipse: Aréna nezkrocených
Aréna, v níž se mystlingové přestávají držet při zemi
Nad bojištěm se zvedá prach, krystaly energie se rozsvěcují a kolem vyznačených polí se začínají pohybovat bytosti, které si hráči dávno oblíbili během výprav ve světě Dragon Eclipse. Tentokrát však nejde o další kapitolu kampaně ani o putování za novým příběhem. Aréna nezkrocených otevírá prostor pro přímý střet, v němž proti sobě nastupují dva, tři nebo čtyři hráči a každý z nich se snaží co nejlépe využít schopnosti svého mystlinga, možnosti vlastního balíčku a spolupráci se spoluhráčem. Rozšíření přináší do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce společnost Albi a už při prvním pohledu je zřejmé, že nejde o drobný doplněk s několika kartami navíc. Obsah krabice výrazně rozšiřuje možnosti celé hry a mění způsob, jakým lze Dragon Eclipse prožívat mimo kampaň. Z původně převážně dobrodružné hry pro jednoho nebo dva hráče se díky novým režimům stává také výrazně soutěžní zážitek pro větší skupinu, který stojí na stavbě balíčků, rozdílných schopnostech mystlingů a proměnlivých podmínkách jednotlivých bojů.

Dragon Eclipse představuje svět, v němž mají mystlingové vlastní povahu, vlastní zaměření a vlastní sadu schopností, které určují jejich roli v boji. Základní hra je postavena na postupném objevování tohoto světa, na práci s kartami a na soubojích, v nichž se jednotlivé bytosti od sebe výrazně liší. Některé spoléhají na nahromadění energie a následné silné útoky, jiné dokážou přijmout mnoho zásahů a tlačit na soupeře z bezprostřední blízkosti, další naopak zůstávají v bezpečnější vzdálenosti a mění rozložení sil pomocí pohybu nebo zvláštních účinků. Právě tato odlišnost je pro Arénu nezkrocených zásadní, protože v přímém střetu proti jiným hráčům dostávají schopnosti mystlingů nový význam. To, co v kampani působí jako užitečný nástroj proti řízeným protivníkům, se zde může stát základem velmi nepříjemné kombinace, překvapivého obratu nebo přesně připravené spolupráce dvou členů jednoho týmu.
Aréna nezkrocených není samostatně hratelná a bez základní hry Dragon Eclipse ji nelze použít. Toto upozornění je důležité nejen kvůli pravidlům, ale také kvůli samotnému obsahu rozšíření. Nová krabice přidává velký herní plán arény, přes 200 akčních karet odpovídajících kartám ze základní hry, 6 karet arény, dvojici speciálních podpůrných karet a hromadu dalších žetonů a krystalů.

Nejvýraznějším přínosem je zdvojnásobení množství akčních karet známých ze základní hry. Na první pohled by se mohlo zdát, že jde pouze o praktický způsob, jak umožnit dvěma stranám používat stejné možnosti, ve skutečnosti je však tento krok mnohem důležitější. Při hře dvou týmů dostane jedna strana sadu ze základní hry a druhá odpovídající sadu z Arény nezkrocených. Obě skupiny tak mohou tvořit balíčky bez toho, aby si navzájem odebíraly klíčové karty nebo musely dělat ústupky jen proto, že některý kus existuje pouze jednou. Tento prvek pomáhá zachovat férové podmínky a zároveň podporuje volnější tvorbu balíčků.
Největší pozornost si zaslouží Souboj týmů určený přesně pro čtyři hráče. Tento režim není dostupný během kampaně a funguje jako samostatná bojová varianta dva proti dvěma. Hráči se rozdělí do dvou dvojic a rozesadí se tak, aby členové jednoho týmu seděli proti sobě. Následně je náhodně zvolen tým, který začne vybírat mystlingy. První strana si vezme jednoho mystlinga, druhá odpoví vlastním výběrem a celý postup se opakuje, dokud nemá každý tým tři bytosti. V jednom týmu nesmějí být dva nebo více mystlingů se stejným hlavním živlem. Toto omezení má velmi praktický význam. Pomáhá zajistit dostatek vhodných karet při stavbě balíčků a zároveň brání některým příliš jednostranným sestavám, které by mohly vytvářet problematické kombinace.
Výběr tří mystlingů je už sám o sobě důležitou částí partie. Každý hráč si může zvolit jednoho ze svých oblíbenců a na třetí bytosti se dvojice dohodne společně. Tato třetí postava nezůstává jen symbolickou rezervou. Dva mystlingové vstoupí do arény a třetí čeká stranou jako záloha. Jakmile je některý z aktivních bojovníků poražen, náhradník může nastoupit a převzít jeho místo. První tým, který porazí dva nepřátelské mystlingy, vítězí. Přítomnost zálohy patří k nejlepším nápadům celého režimu, protože omezuje situace, kdy by některý hráč po rychlém vyřazení dlouho pouze přihlížel. Místo úplného konce dostává tým ještě jednu možnost reagovat a hráč se vrací do boje s novou postavou, jiným balíčkem a často i odlišným způsobem hry.

Před samotným střetem si oba týmy sestaví akční balíčky pro své mystlingy podle pravidel základní hry, tzn., balíček má přesně 16 karet, obsahuje alespoň jednu charakteristickou kartu daného mystlinga a jednu legendární holografickou kartu. V praxi se téměř vždy vyplatí využít všech šest charakteristických karet, protože právě ony nejlépe vystihují schopnosti konkrétní bytosti a dávají jejímu balíčku jasný směr. Každý mystling zároveň určuje, které živelné karty lze zařadit. Stavba balíčku proto není pouhým výběrem nejsilnějších účinků. Hráči musí přemýšlet nad tím, co bude dělat jejich postava, co připraví spoluhráč a jak se obě sady karet vzájemně doplní. Tato část dokáže být stejně zábavná jako samotný boj, protože už během ní vznikají nápady na přesuny, obranu, hromadění energie nebo společné útoky.
Po sestavení balíčků si každý hráč vezme přehled bojových pojmů a bonusových akcí svého živlu. Poté se náhodně vytáhne jedna karta arény z tohoto rozšíření. Její zadní strana určuje přípravu a po provedení uvedených pokynů se karta otočí pravidly nahoru. Tím se stanoví zvláštní podmínky konkrétní partie. Aréna proto nepůsobí jen jako neutrální prostor, ale jako proměnlivé bojiště, které může ovlivnit rozmístění, přesuny i použití určitých účinků. Dva mystlingové každého týmu jsou následně umístěni na vybraná výchozí pole a třetí zůstává v záloze. Každý aktivní mystling získá jeden krystal energie a začínající hráč zahájí první tah.
Hráči se poté střídají po směru hodinových ručiček. Jeden tým používá bílou stranu žetonů živlu a druhý černou, aby bylo po celou dobu zřejmé, komu jednotlivé značky patří. Protivníky nelze zkrotit a karty vlastností se používají otočené stranou B nahoru s označením PvP. Vyrušení nemůže působit na kartu umístěnou na pozici jedna, takže ji tímto způsobem nelze odhodit. Výhoda spojená se živlem se vyhodnocuje tehdy, pokud uvedeným symbolům odpovídá libovolný mystling nepřátelského týmu přítomný v aréně. Pravidla tedy pracují s celou soupeřovou dvojicí a hráči musejí počítat s tím, že vlastnosti jednoho protivníka mohou ovlivnit účinek zaměřený na druhého.

Zvláštní roli mají dvě podpůrné karty, které mezi spoluhráči putují. Jakmile hráč takovou kartu získá, položí ji před sebe zvolenou stranou nahoru. Jedna strana poskytuje pasivní posílení obranných hodnot, druhá přináší energii pro následující použití. Na začátku svého tahu hráč kartu odhodí a předá ji spoluhráči, který si znovu vybere, kterou stranu využije. Tento oběh vytváří velmi příjemný pocit spolupráce, protože hráč, který právě nejedná, není pouze čekajícím pozorovatelem. Dostává ochranu nebo další energii a současně se připravuje na chvíli, kdy se pořadí vrátí k němu. V režimu dva proti dvěma je právě tento prvek důležitý, protože posiluje propojení obou členů týmu a podporuje vzájemné rozhodování.
Mystling je poražen ve chvíli, kdy počet příslušných žetonů dosáhne jeho hodnoty odolnosti nebo ji překročí. Pokud tým již nemá žádnou zálohu, druhá strana okamžitě vítězí. Pokud však náhradník stále čeká, poražený mystling se odstraní z arény spolu se svými akčními kartami, komponentami a žetony živlu, které umístil. Nashromážděná energie se odloží stranou. Hráč následně připraví balíček záložního mystlinga a na začátku svého příštího tahu jej umístí na libovolné volné výchozí pole. Pokud žádné není dostupné, musí novou figurku položit co nejblíže. Náhradník poté získá energii odloženou po předchozí postavě.

Právě Souboj týmů ukazuje, jak zásadně může Aréna nezkrocených proměnit původní hru. Dragon Eclipse zde přestává být pouze dobrodružstvím vedeným proti připraveným protivníkům a stává se přímým soupeřením lidí, kteří znají své balíčky a snaží se využít slabin druhé strany. Zároveň však nejde o bezmyšlenkovité přetlačování. Rozdílné schopnosti mystlingů dávají každé sestavě vlastní charakter. Někdy je potřeba vydržet, shromažďovat energii a čekat na silné útoky. Jindy je nejlepší taktikou rychle přiblížit, přijmout zásahy a nutit soupeře reagovat. Další strategií je třeba pohyb, vzdálenost a změny pozic, aby se vytvořila lepší podmínka pro další tah spoluhráče. Díky tomu mohou dvě partie se stejnou kartou arény působit zcela odlišně jen proto, že se změnilo složení obou týmů.
Dobrou ukázkou mystlinga, který dokáže změnit celé rozložení boje, je Eftus. Na pohled může působit jako nenápadná rybářská bytost, jeho schopnosti však umožňují přitahovat nebo přesouvat nepřátele po herním plánu a připravovat je do míst, kde na ně může spoluhráč lépe dosáhnout. Partie s Eftusem se proto může od běžného střetu výrazně lišit. Soupeř nemůže spoléhat jen na bezpečnou pozici a musí počítat s tím, že bude přemístěn proti své vůli. Spoluhráč Eftuse naopak získává mnoho možností, jak navázat útokem nebo využít postavení, které by si sám jen obtížně připravil. Takové postavy dokazují, že největší síla rozšíření nespočívá pouze v novém herním plánu, ale hlavně v novém způsobu používání již známých mystlingů.

Druhým velkým režimem je Zápas určený přesně pro tři hráče. Zde se nevytvářejí týmy a každý bojuje sám za sebe. Na začátku je náhodně zvolen první hráč, po jeho levici sedí druhý a zbývající účastník se stává třetím. Každý si postupně vybere jednoho mystlinga a všichni tři musejí mít odlišný hlavní živel. Následuje rozdělení karet. Všechny neutrální karty se náhodně rozdělí na tři balíčky a každý hráč obdrží jeden z nich. K tomu dostane šest náhodně vybraných karet odpovídajících podtypům živlu jeho mystlinga a všechny zbývající živelné karty jeho hlavního živlu. Z těchto možností si sestaví vlastní akční balíček.
Poté se připraví aréna určená pro zápas, vytáhne se karta arény a provedou se pokyny uvedené na její zadní straně. Mystling prvního hráče se umístí na pole jedna, druhého na pole dvě a třetího na pole tři. Každá postava získá jeden krystal energie a první hráč zahájí boj. I zde platí, že protivníky nelze zkrotit, Vyrušení nepůsobí na kartu v první pozici a karty vlastností se používají stranou PvP nahoru. Výhoda spojená se živlem se vyhodnotí podle libovolného nepřátelského mystlinga přítomného v aréně. Každý hráč proto musí počítat se dvěma protivníky a zároveň hlídat, aby se nestal snadným cílem pro oba.

Zápas má jednoduchou podmínku konce. Jakmile je mystling poražen, jeho figurka se odstraní a daný hráč je vyřazen. Partie pokračuje, dokud nezůstane jediný mystling. Tento režim je ostřejší než souboj týmů, protože zde neexistuje spoluhráč ani záložní postava, která by nabídla druhou šanci. Každé oslabení může využít jeden ze dvou soupeřů a dočasné spojenectví může být vystřídáno okamžitým útokem ve chvíli, kdy se někomu otevře příležitost. Zápas proto přináší jiný druh napětí než čtyřčlenná varianta. Místo domluvy uvnitř dvojice zde převažuje sledování obou protivníků, odhad jejich možností a opatrnost při odhalování vlastních záměrů.
Třetí novinkou je Nespoutaný režim určený pro dva hráče. Ten se řídí pravidly běžného PvP ze základní hry, avšak při sestavování balíčku dovoluje použít také všechny akční karty z Arény nezkrocených. Hlavní změnou je zrušení omezení počtu legendárních a extra vzácných karet. Balíčky tak mohou obsahovat libovolné množství těchto silných kusů a hráči mohou vytvářet kombinace, které by v běžných podmínkách nebyly možné. Pokud se nedohodnou, jak si karty rozdělí, jeden použije všechny akční karty ze základní hry a druhý všechny odpovídající karty z rozšíření. Tato varianta je vhodná hlavně pro hráče, kteří chtějí zkoušet neobvyklé sestavy a nevadí jim výrazně silnější účinky.

Důležitou vlastností Arény nezkrocených je kompatibilita s mystlingy ze všech dalších rozšíření Dragon Eclipse. To znamená, že hodnota této krabice roste spolu s dalšími postavami, které hráči vlastní. Každý nový mystling může přinést jiné možnosti do souboje týmů, zápasu i nespoutané varianty. Rozšíření se tím neuzavírá do jedné pevné nabídky. Naopak funguje jako prostor, v němž lze zkoušet další bytosti a sledovat, jak se mění jejich význam v přímém střetu proti lidem. Některý mystling, který v kampani působí spíše podpůrně, může ve dvojici získat mnohem důležitější roli. Jiný se může ukázat jako silný samostatný bojovník ve třech hráčích.
Aréna nezkrocených působí jako rozšíření, které nebylo vytvořeno jen kvůli většímu množství obsahu. Jeho hlavním přínosem je nový způsob využití celé dosavadní sbírky. Velký herní plán, karty arény, žetony, energie a kopie akčních karet společně vytvářejí plnohodnotné prostředí pro přímé střety. Souboj týmů je mimořádně povedený hlavně díky propojení výběru postav, stavby balíčků, práce se zálohou a podpory mezi spoluhráči. Zápas pro tři hráče nabízí ostřejší boj všech proti všem a Nespoutaný režim dovoluje zkoušet přehnaně silné kombinace bez běžných omezení.
Z pohledu hráče, který má k dispozici skupinu čtyř lidí, patří toto rozšíření k nejvýraznějším doplňkům celé hry. Režim dva proti dvěma dokáže nabídnout velmi odlišný zážitek od kampaně a zároveň plně využívá rozdílné schopnosti mystlingů. Každá volba při sestavování týmu má význam, každá karta v balíčku může navazovat na schopnosti spoluhráče a každý nový mystling rozšiřuje počet možných sestav. Přitom zůstává zachována srozumitelná podmínka vítězství a přehledný průběh souboje. Díky záložní postavě navíc nikdo nezůstává dlouho mimo dění a hra udržuje všechny čtyři účastníky zapojené až do závěru.

České vydání od společnosti Albi přináší rozšíření, které dokáže Dragon Eclipse proměnit výrazněji než běžný přídavek několika postav nebo scénářů. Aréna nezkrocených otevírá prostor pro soupeření, společné plánování dvojic i zkoušení balíčků, které by v kampani nemusely dostat tolik prostoru. Největší hodnotu má pro hráče, kteří už základní hru znají, mají oblíbené mystlingy a chtějí je postavit proti postavám svých přátel. Pro takovou skupinu jde o velmi silný doplněk, který nabízí dlouhou řadu nových partií a důvod vracet se k již známým kartám v úplně jiných souvislostech.
Dragon Eclipse: Aréna nezkrocených získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Albi

Hru můžete zakoupit přímo zde.























