Dobrodruzi Navorie – Město v oblacích



Další kapitola dobrodružství
Dobrodruzi Navorie se u nás doma usadili překvapivě rychle. Takové to příjemné euro, které vás neumlátí pravidly, ale pořád máte pocit, že každé kolo děláte chytrá rozhodnutí, a ne jen přesouvání žetonků. Základ už sám o sobě baví, šlape svižně a umí být návykový, takže u rozšíření Dobrodruzi Navorie – Město v oblacích vyvstává otázka, kterou si pokládá každý, kdo má základ rád, ale zároveň se bojí, že mu někdo sáhne na milované tempo. Může být ještě zábavnější?

Nebudu dlouho napínat, může. A hlavně může být zábavnější způsobem, který nepůsobí jako přilepený bonusový modul, ale jako něco, co byste v krabici rádi měli už od začátku. Rozšíření přidává několik prvků, které se navzájem chytře podpírají, a najednou máte víc možností, víc drobných taktických radostí a víc situací, kdy si řeknete „tak jo, ještě jednu partii“.
Šedá není nudná
Nejviditelnější novinkou je přidaná oblast Sběratelů, tedy nová část mapy, a s ní i šedé žetony akcí a šedé karty měšťanů, konkrétně karty sběratelů. V praxi to znamená, že se vám do nabídky přidá další barva, která se chová jako ostatní, ale má jednu zásadní výhodu. Sběratelské artefakty totiž pomáhají dvěma profesím, tedy dvěma barvám zároveň. A tomu věřte, že tohle chcete, protože základní hra často stojí na tom, jak si budujete sety barev a jak z nich vyždímáte co nejvíc bodů.

Karty sběratelů se získávají stejně jako běžní měšťané, jen jsou šedé a při bodování efektů, které pracují s barvami, se započítávají obě barvy uvedené ve spodní části karty. Jinými slovy, šedá karta se vám může elegantně vetřít do dvou různých plánů najednou. Najednou není tak bolestivé, když vám partie naznačuje dvě cesty a vy se rozhodujete, kterou z nich se vydat. Rozšíření vám dává možnost být trochu věrný oběma, jen to samozřejmě pořád stojí rozhodnutí, kdy, co a za jakou cenu.

Průzkum konečně není jen o bodech
Druhá věc, která mě potěšila, je obohacení průzkumu. V základu platí, že průzkum je skvělý na body a na získávání vlaječek, ale odměny jsou dost jednotvárné. V rozšíření Dobrodruzi Navorie – Město v oblacích přicházejí destičky průzkumu, které se během přípravy kola náhodně umísťují na bonusové oblasti kontinentů, a najednou získáváte odlišné odměny. Body samozřejmě zůstávají, vždyť o nich je celé vítězství ve hře, ale přidávají se i další motivace, třeba body za každou kartu vojáka, nebo rovnou zisk žetonu smlouvy.

A co je na tom nejlepší, destičky se po fázi návratu odstraní a zamíchají zpět, pak se zase vyloží nové. Tedy žádné „tak jo, tady je dobré pole, tak se tam budeme všichni sáčkovat celou hru a je hotovo“. Mapa žije, podmínky se mění a průzkum získá mnohem víc taktického koření. Chvíli máte motivaci tlačit jeden kontinent, pak vám hra sama řekne, že teď je výhodné mrknout jinam.
Destičky frakcí
Jestli mám vybrat prvek, který nejvíc mění pocit ze hry, jsou to destičky frakcí. Na začátku si hráči vybírají frakci, získají okamžité bonusy, případně i průběžné výhody, a tím se jim už od první minuty vytváří jemný „směr“ partie.
Tohle miluju hlavně u rodinně laděných her, protože to hráčům pomáhá začít. Místo dlouhého přemýšlení „co je nejlepší taktika“ si necháte poradit tím, jakou frakci si vyberete. Zkušenějším to zase umožní plánovat rychleji, protože už v prvním kole vidí, kdo bude z čeho těžit, a jestli má smysl někoho v něčem předehnat, i když má ten druhý od začátku mírnou výhodu.

Schopnosti a žetony smluv
Druhá polovina mého nadšení patří destičkám schopností, a s tím souvisejícím žetonům smluv. Schopnosti aktivujete právě smlouvami, a to jen jednou za kolo, ve fázích uvedených na destičce. Zní to jednoduše, ale ve hře to dělá nádhernou věc, přidá vám to další vrstvu strategie, která je pro protihráče sice snadno čitelná, ale nijak vám v ní nezabrání.
Najednou nejde jen o to „vzít akci a dostat odměnu“, ale taky o to, kdy smlouvu utratit a kdy ji radši ušetřit. Nepoužité smlouvy vám na konci hry přinesou vítězné body, takže každá aktivace je malé dilema, aktuální zisk versus bodíky na konci hry. A to je přesně ten druh napětí, který Dobrodruhům Navorie sluší, protože vás nenutí počítat deset tahů dopředu, ale nutí vás rozhodovat se chytře teď hned.

Pravidlově je to hezky čisté. Zaplatíte smlouvou, přikryjete schopnost a během návratu se smlouvy zase odstraní, schopnosti se odemknou a jedete znovu. Funkční, přehledné a hlavně to vytváří momenty, kdy si připadáte jako dobrodruh, který si schovává eso v rukávu.
Karty cílů a žetony národů
Rozšíření přidává i karty cílů, z nichž se na začátku otočí tři. První cíl se boduje na konci fáze příjmů, pak se otočí lícem dolů a v dalším kole přijde na řadu další. Tedy průběžné bodování, které drží partii v pohybu a zároveň vytváří malé „mezicíle“. Hráči, kteří milují, když hra umí říct „teď je důležité tohle“, budou spokojení. Není to bič, je to motivace.

A pak jsou tu žetony národů, které se umisťují na poslední pole průzkumných tras. Kdo dojde na konec jako první, získá žeton národa, tím pádem další symbol daného národa po zbytek hry, a k tomu okamžitě i žeton smlouvy. A to je krásné, protože to propojuje průzkum se schopnostmi a dává závodu po trati ještě jednu, velmi hmatatelnou odměnu.
Sólo a pátý hráč
Rozšíření myslí i na sólo mód a zároveň přidává komponenty pro pátého hráče. My osobně využili možnost hrát v pěti, což se hodí, když se doma sejde víc dobrodruhů, než jste plánovali. Sólo pravidla jsou obsáhlá a kapitolová, vypadá to jako malá kampaň s cíli a obtížnostmi, ale pokud nejste sólista, nic vám to nebere, prostě to necháte v krabici. Je fajn, že ta možnost existuje a že rozšíření není jen „pro standardní skupinu“, ale snaží se pokrýt víc stylů hraní.

Další krabice do police?
Pokud máte hru Dobrodruzi Navorie rádi, tak rozšíření Dobrodruzi Navorie – Město v oblacích působí podezřele jako něco, co už k té hře patří. Největší plus je, že nepřidává zbytečnou složitost, ale přidává volby. Šedé karty zjemňují budování barev, průzkum díky destičkám ožije a není monotónní, frakce dají partii směr hned od startu a schopnosti na smlouvy přinesou strategii, která je jednoduchá na pochopení, ale bohatá na rozhodování. Pro nás doma je to typ rozšíření, po kterém se těžko vrací k čistému základu, protože ten najednou působí o něco plošeji.

Je to tedy must have? Pokud hrajete Navorii pravidelně, ano, protože vám dá přesně to, o co nechcete přijít, víc variability a víc chytrých rozhodnutí bez natahování herní doby. Pokud hrajete jen občas, pořád to dává smysl, jen to možná nebude tak urgentní. I tak je to rozšíření, které základ nedeformuje, jen ho vylepšuje, jako když si k oblíbenému jídlu konečně dáte koření, které jste celou dobu hledali.
Závěrečné hodnocení
Vizuál a zpracování rozšíření Dobrodruzi Navorie – Město v oblacích působí jako přirozené pokračování základu, nové komponenty dávají smysl a nic nepůsobí navíc. Interakce zůstává příjemně nepřímá, ale díky cílům a žetonům národů víc sledujete, co dělají ostatní. Znovuhratelnost výrazně roste, hlavně kvůli destičkám průzkumu, frakcím a schopnostem, protože kombinace vám pokaždé lehce přepíše priority. Pravidla jsou přehledná, novinky jsou modulární a jakmile jednou pochopíte smlouvy, už si bez nich budete připadat, že vám ve hře chybí malý, ale důležitý knoflík.

DOBRODRUZI NAVORIE – MĚSTO V OBLACÍCH získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Hru můžete zakoupit přímo zde.



















