Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Disney Lorcana: Winterspell

Další krok ve vývoji hry a pohled na Scrooge McDuck Gift Box

Edice Winterspell představuje další významný milník ve vývoji sběratelské karetní hry Disney Lorcana, která se od svého uvedení na trh postupně rozrostla v plnohodnotný a velmi živý herní ekosystém. Tahle sada navazuje na předchozí série, jako byly například Reign of Jafar, Azure Sea nebo Archazia’s Island, a je jasně vidět, že designéři postupně přecházejí od jednodušších základů k hlubší a komplexnější hratelnosti. Zatímco první edice stavěly především na přehlednosti a přístupnosti, novější sady už cíleně rozšiřují strategické možnosti a přinášejí hráčům více rozhodování. Winterspell v tomto ohledu působí jako přirozené vyústění tohoto vývoje, protože klade důraz na kontrolu hry, práci se zdroji a interakci mezi hráči. Zároveň si ale stále zachovává typickou „lorcaní“ přístupnost, díky které se do ní mohou bez větších problémů zapojit i méně zkušení hráči. Právě tohle vyvážení mezi jednoduchostí a hloubkou na mě udělalo velmi dobrý dojem už při prvním otevření balíčků.

Hned při rozbalování prvních karet z Winterspell jsem měl pocit, že tahle edice má mnohem silnější identitu než některé předchozí. Velkou roli zde hraje práce s discardem, což je mechanika, která se tu objevuje ve více variantách a tvoří jeden z hlavních pilířů celé sady. Typickým příkladem je Taran – Magicky ozbrojený, který při vyložení umožňuje vrátit až dvě karty z discardu zpět na spodek balíčku. Na první pohled jde o nenápadný efekt, ale v praxi dokáže zásadně ovlivnit průběh partie, protože vám umožní znovu se dostat ke klíčovým kartám. V kombinaci s dalšími efekty, které umožňují dobírání nebo manipulaci s balíčkem, se z toho stává velmi silný nástroj pro budování dlouhodobé výhody. Tenhle typ efektu navíc odměňuje plánování dopředu, což je přesně ten směr, kterým se Lorcana podle mě postupně ubírá.

Podobně zajímavě funguje i akční karta Come Out and Fight!, která umožňuje vrátit všechny karty zpod vybrané postavy, předmětu nebo lokace zpět do balíčku a následně si líznout kartu. Tenhle efekt je skvělý hlavně proti soupeřům, kteří si připravují různé kombinační engine nebo si „ukládají“ karty pro pozdější využití. Najednou jim tuhle přípravu dokážete kompletně rozbít a zároveň si ještě vylepšit vlastní karetní výhodu. Přesně tady je vidět, jak Winterspell podporuje interakci mezi hráči a nutí je reagovat na aktuální situaci na stole. Nejde jen o to si stavět vlastní engine, ale aktivně přemýšlet nad tím, co dělá soupeř, a v pravý moment mu to překazit. Tenhle aspekt mi přijde jako jeden z největších přínosů celé edice.

Velmi silnou kartou z pohledu tempa hry je pak Angela – Noční válečnice, která při vyložení dokáže posílit jinou postavu o Challenger +2 a Resist +2. To znamená, že daná postava nejen způsobí větší zranění při výzvě, ale zároveň sama méně utrpí, což často vede k tomu, že přežije střet a zůstane na stole. V praxi to může znamenat úplný obrat situace, kdy jedním dobře načasovaným efektem odstraníte soupeřovu klíčovou postavu a zároveň si zachováte vlastní přítomnost na stole. Navíc její druhý efekt, který upravuje chování gargoylů, naznačuje, že se hra více otevírá i tematickým nebo „kmenovým“ strategiím. To je další zajímavý směr, který může do budoucna výrazně rozšířit možnosti stavby balíčků a přidat další vrstvu strategie.

Zcela jiný přístup reprezentuje Dr. Hamsterviel, který ukazuje, jak silně může být edice zaměřená na budování synergií. Jeho schopnost zlevňovat vyložení podle počtu „Alien“ karet v discardu vytváří velmi silný engine, který se postupně rozjíždí a v pozdější fázi hry dokáže generovat obrovskou hodnotu. K tomu přidává i kontrolní efekt, který omezuje soupeřovu možnost reagovat, což z něj dělá velmi komplexní kartu. Na opačné straně spektra pak stojí třeba Judy Hopkavá – Snowball Patrol, která využívá schopnost Underdog a zároveň má Resist +1. Tahle kombinace je jednoduchá, ale velmi efektivní, protože odměňuje hráče, který nezačíná, a zároveň mu dává postavu, která vydrží déle na stole. Celkově mám z těchto karet pocit, že Winterspell dokáže nabídnout jak komplexní engine karty, tak i jednodušší, ale velmi funkční nástroje.

Nová herní deska, která edici doprovází, na první pohled zaujme výrazným motivem draka tyčícího se nad žhnoucím kráterem, jehož plameny přecházejí do téměř magických odstínů zelené a žluté. Celé zpracování působí temněji a dramatičtěji než u dřívějších motivů, což dobře ladí s celkovým posunem edice směrem k silnějším efektům a větší kontrole nad hrou. Kompozice je přitom velmi přehledná, protože dominantní linie draka přirozeně vede pohled hráče a nechává dostatek prostoru pro samotnou hru. Barevné kontrasty zároveň pomáhají udržet orientaci na stole a nepůsobí rušivě ani při delší partii. Celkově mám z desky pocit, že nejde jen o estetický doplněk, ale o plnohodnotnou součást herního zážitku, která pomáhá budovat atmosféru celé edice.

Vedle samotné edice jsem měl možnost otevřít i Scrooge McDuck Gift Box, který na mě udělal velmi dobrý dojem už svým zpracováním. Krabice s motivem Strýčka Skrblíka přesně vystihuje jeho charakter a působí jako stylový sběratelský kousek. Uvnitř jsem našel kombinaci boosterů z edic Reign of Jafar, Azure Sea a Archazia’s Island, což mi přišlo jako velmi chytré řešení. Každá z těchto sérií totiž reprezentuje jiný přístup ke hře a dohromady vytvářejí pestrý mix. Reign of Jafar je typická silnějšími, často agresivními efekty a větší kontrolou nad soupeřem. Azure Sea naopak přináší experimentálnější přístup, s důrazem na nečekané kombinace a kreativní využití efektů. Archazia’s Island pak působí dobrodružněji a více se soustředí na synergii mezi postavami a postupné budování výhody.

Při samotném otevření těchto boosterů jsem měl pocit, že každý balíček přináší trochu jiný zážitek. Reign of Jafar působí mnohem přímočařeji a nabízí karty, které mají okamžitý dopad na hru. Azure Sea mě naopak překvapila svou hravostí a tím, jak moc podporuje kreativní přístup k deckbuildingu. Archazia’s Island pak krásně propojuje jednotlivé prvky a vytváří pocit dobrodružství, kdy každá karta zapadá do většího celku. Tenhle mix mi přišel jako ideální pro někoho, kdo si chce udělat širší obrázek o tom, kam se Lorcana posunula a jaké možnosti aktuálně nabízí. Zároveň to celé působilo jako velmi příjemný zážitek z otevírání, který není monotónní.

Hlavním lákadlem boxu je ale samozřejmě karta Strýček Skrblík, která tematicky i mechanicky skvěle zapadá do celého konceptu. Jeho efekt se soustředí na dlouhodobé budování výhody a práci se zdroji, což z něj dělá ideální kartu pro kontrolnější strategie. Není to karta, která by okamžitě rozhodla partii, ale pokud ji necháte na stole delší dobu, začne postupně generovat hodnotu a překlápět hru na vaši stranu. Tenhle typ designu mi přijde velmi povedený, protože odměňuje trpělivost a správné plánování. Zároveň krásně odpovídá charakteru postavy, která si své bohatství buduje postupně a s rozvahou. V balíčku, který je na něj postavený, může být opravdu klíčovým prvkem.

Celkově na mě kombinace Winterspell edice a Scrooge McDuck Gift Boxu působí jako velmi silný krok vpřed pro Disney Lorcana. Hra se díky novým mechanikám stává hlubší a strategičtější, ale zároveň si zachovává svou přístupnost a hravost. Právě tahle kombinace je podle mě důvodem, proč si Lorcana drží tak silnou pozici mezi karetními hrami. Dokáže nabídnout dostatek prostoru pro zkušené hráče, ale zároveň neztrácí nic ze svého kouzla, které přitahuje nové fanoušky. A pokud budou další edice pokračovat tímhle směrem, máme se podle mě ještě na co těšit.

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Ravensburger


Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: