Dirt & Dust
Rallye zážitek v podobě moderní deskové hry
Rychlostní erzety, vůně benzinu a napětí každého průjezdu se tentokrát nepřenášejí jen z televizních obrazovek nebo fanouškovských tribun. Český autor Petr Čáslava, známý nejen díky projektu Deskofobie, ale také jako spoluautor Kutné Hory Města stříbra, přichází s vlastním autorským titulem Dirt & Dust. Ten do místních i zahraničních domácností přináší vydavatelství Albi a nabízí netradiční zpracování automobilového sportu. Ačkoliv téma láká na zběsilé závodění, ve skutečnosti se jedná o promyšlenou hru s kostkami, kartami a systémem, který se více blíží eurohrám zaměřeným na plánování a pečlivou práci s dostupnými variantami.

První pohled na krabici vyvolává dojem, že půjde o rychlé honění sekund a riskantní průjezdy. Realita je však jiná a právě tím Dirt & Dust působí osvěžujícím dojmem. Hráči zde nesoutěží o to, kdo dojede do cíle první. Každý má vlastní dráhu, na které se snaží co nejlépe využívat karty, kostky a žetony, aby během deseti kol nasbíral co nejvíce bodů rychlosti. To znamená využívat potenciál vozu na hraně příležitostí, řídit riziko poškození a přemýšlet nad tím, jak naložit s možnostmi, které jednotlivé etapy nabízejí. Tím hra zachycuje esenci rallye, kde nejde o přímý souboj bok po boku, ale o výkon proti času a hranici vlastních možností.

Samotná partie začíná výběrem jedné z pěti etap, které určují prostředí i speciální efekty. Každý hráč si zvolí jednoho ze čtyř pilotů s unikátními schopnostmi a připraví si startovní balíček deseti karet. Během partie pak karty doplňuje o další z nabídky a postupně si vytváří vlastní kombinace, jež mu umožňují lépe reagovat na situace na trati. Na začátku kola se hodí třemi kostkami a případně dalšími, pokud si je jezdec zajistí. Hodnoty se rozmístí na panel pilota, odkud pak aktivují jednotlivé karty. Ty přinášejí trakci pro pohyb navigátora na etapách, klíče potřebné k získávání nových karet, posun auta po vlastní dráze nebo spuštění speciálních schopností. Díky tomu se každé kolo stává malou hádankou, kde jde o to, jak propojit dostupné možnosti co nejlépe.

Jedním z klíčových prvků hry je systém etap. Každé kolo se jedna z karet etapy vyhodnotí a hráči, kteří na ní mají svůj žeton navigátora, získají body podle toho, kde se jejich vůz právě nachází. Pokud se podaří udržet auto uprostřed panelu, odměna bývá vyšší než při jízdě u kraje. Cesta k dalším bodům vede přes riziko a poškození. Kdykoliv auto utrží pět zásahů, objeví se závada, která zůstává po zbytek hry a komplikuje další postup. Tyto poruchy mohou zásadně změnit průběh zbytku partie a nutí hráče přizpůsobovat se novým podmínkám. Balancování mezi ziskem a hrozbou odstoupení ze závodu se tak stává neustálou součástí hry.

Průběh kola je rozdělen do čtyř částí, které probíhají současně. Hráči hází kostkami, vykládají a aktivují karty, přesouvají své žetony a vyhodnocují etapy ve stejný čas. Tento způsob zajišťuje, že herní doba je přibližně 60 až 90 minut bez ohledu na počet účastníků. Výsledek je zcela v rukou každého jezdce a neexistují přímé zásahy soupeřů, což hru posouvá blíže k pocitu skutečné rallye, kde každý jede na čas a není nutné se vyrovnávat s kolizemi. Jedinou drobnou vazbou je kostka popularity, kterou získává ten, kdo si v průběhu partie dokázal získat největší pozornost.

Dirt & Dust vychází s kompletním sólovým režimem, kde protihráče zastupuje tzv. stínový jezdec. Nejde o honbu za osobním rekordem, ale o soupeře, který nutí měnit přístup a hledat jiné postupy. Hra se tak stává plnohodnotnou i pro ty, kteří preferují hraní o samotě. Kromě toho je součástí i zkrácená verze na pět kol, vhodná pro první seznámení s pravidly nebo rychlejší hraní. Zkušenější hráči tak mohou plynule přejít na plnou desetikolovou verzi, která dokáže rozvinout plný potenciál hry.
Produkční stránka zaslouží zmínku sama o sobě. Vizuál Jakuba Politzera přináší dynamické ilustrace, které evokují rychlost i napětí závodů. Herní panel hráče připomíná palubní desku s výhledem přes čelní sklo, doplněnou otočnými ukazateli a žetony, jež evokují reálné měřiče. Komponenty jsou robustní, dřevěné prvky potištěné a barevné rozlišení přizpůsobené i lidem s poruchami barevného vidění. Vše doplňuje vnitřní insert, který dokáže udržet komponenty pohromadě. Pravidla jsou srozumitelně napsaná a obsahují přehlednou ikonografii, která sice může na první pohled působit zahlcujícím dojmem, ale po několika partiích se stane přirozenou součástí hraní. V praxi to znamená, že hru lze vysvětlit poměrně rychle a plynule se pustit do jízdy.

Petr Čáslava v rozhovoru pro náš web o Dirt & Dust přiznává, že původně uvažoval i o týmové variantě, kdy by jeden hráč řídil pilota a druhý navigátora. Nakonec ale sáhl po systému deckbuildingu, který do hry přináší dlouhodobější rozvoj a širší paletu možností. Sám autor označuje Dirt & Dust spíše za komplexnější titul, určený především pro zkušenější publikum, přesto musím přiznat, že i lidé, kteří rallye sledují jen z tribuny, dokáží ocenit autentičnost zpracovaných etap a atmosféru. Na rozdíl od většiny závodních her se zde totiž nehoní jen pořadí, ale důležité je i to, jak dobře dokážete ovládnout svůj tým a techniku. A jsem moc rád, že se Petr odhodlal jít touto cestou, protože se mu povedlo odvést kus velmi kvalitní práce, jenž hráči by měli docenit. Všechny herní mechanismy do sebe tak nádherně „zapadají“ a tvoří opravdu komplexní herní zážitek.

Hra se již objevila na českém trhu a míří i do zahraničí, přičemž debutovat má i na významných veletrzích. Vznikala více než tři roky a autor do ní vtiskl zkušenosti nejen recenzenta, ale už i etablovaného designéra. Dirt & Dust přináší na herní scénu jiný pohled na závodní téma. Místo honby za první pozicí na okruhu se zde soutěží o to, kdo dokáže projet tratě nejefektivněji a s nejmenšími následky. Nabízí napětí z rizika, uspokojení z dobře připraveného tahu a vizuální zpracování, které dokáže vtáhnout i bez přítomnosti skutečného motoru. Je to hra, která dokazuje, že Petr Čáslava se nezastavil u jednoho úspěchu, ale pokračuje ve snaze nabídnout moderní tituly, které mají co říci českému i mezinárodnímu publiku. Dirt & Dust tak potvrzuje, že kombinace důkladného návrhu, osobního nadšení a spolupráce s kvalitním vydavatelstvím může vést k titulu, který si najde cestu do mnoha domácností.

Dirt & Dust získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Albi

Hru můžete zakoupit přímo zde.




























