Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Dějiště: Divoký hvozd

Když světlo vstoupí mezi stíny Divokého hvozdu

Divoký hvozd býval místem, kde mezi starobylými kmeny proudil život, potoky se vinuly mezi mechem a obyvatelé lesa žili v přirozené rovnováze. Nyní jej však zahaluje chladná temnota, která pokřivuje zvířata, ničí mýtiny a zahání vzpomínky do mlhy zapomnění. Do tohoto světa vstupuje mladá Luma, dívka pevně spojená se světlem, a její věrný medvědí druh Brom. Společně se vydávají na cestu, během níž musejí léčit nakažené tvory, překonávat překážky a odhalovat minulost kraje, který se před nimi mění s každým rozhodnutím. Dějiště: Divoký hvozd je čistě sólová příběhová hra pro hráče od 12 let, která propojuje vyprávění, karty, kostky a proměnlivou kampaň. Jedno dějiště zabere přibližně 30 až 60 minut, zatímco celý příběh nabízí několik hodin putování, rozhodování a objevování. Tento solitérní zážitek do místních luhů a hájů přináší v našem mateřském jazyce společnost TLAMA Games.

Luma a Brom nejsou jen postavami posouvanými z místa na místo podle předem daného scénáře. Jejich cesta se odvíjí podle voleb hráče a jednotlivá rozhodnutí mohou otevřít nové možnosti, změnit další události nebo přivést hrdiny k následkům, které se projeví až později. Les přitom nepůsobí jako pouhé pozadí. Reaguje na dění, staví před dvojici nové překážky a postupně odhaluje vlastní příběh. Temnota zde není pouze bezejmenným protivníkem, ale silou, která proniká do zvířat, míst i vzpomínek. Luma se proto nesnaží protivníky jednoduše porazit. Jejím cílem je uzdravovat, navracet světlo a obnovovat to, co bylo narušeno. Právě toto pojetí dává vyprávění osobitý ráz a umožňuje v něm vnímat také témata strachu, naděje, viny a hledání cesty zpět.

Nejdůležitější součástí hry je rozsáhlá kniha dějišť s kroužkovou vazbou. Po otevření se mění v herní plochu, přehled aktuální situace i prostředek vyprávění. Jednotlivé stránky zobrazují ilustrované scény, místa určená k prozkoumání, cíle kapitoly a další prvky potřebné pro hraní. Rozkládací chlopně navíc slouží jako ovládací část, na které hráč sleduje důležité hodnoty a rozmísťuje karty. Toto řešení šetří prostor a současně podporuje dojem, že hráč neustále postupuje knihou plnou tajemství. Vizuální stránka patří k nejsilnějším prvkům celé hry. Omezená paleta barev, kontrast světla a stínů i výrazné ilustrace vytvářejí soudržný obraz potemnělého pohádkového světa. Krabice s magnetickým zavíráním navíc vzhledem připomíná knihu a už při prvním otevření naznačuje, že hlavní roli bude mít příběh.

Součástí balení jsou vedle knihy také kostky, žetony, ukazatele a téměř tři stovky karet. Vše je uloženo ve dvojici plastových plat, která pomáhají udržovat pořádek a současně slouží při ukládání rozehrané kampaně. Díky tomu lze hraní po dokončení části snadno přerušit, komponenty vrátit na určená místa a později pokračovat bez složitého hledání. Rychlá příprava a stejně snadné uklizení jsou velmi příjemné hlavně u hry, která je určená pro jednoho člověka. Hráč nemusí pokaždé sestavovat rozsáhlou herní plochu ani dlouze připravovat několik balíčků. Kniha přesně ukáže, co je pro dané dějiště potřeba, a příslušné karty lze vyhledat podle pokynů. Celé řešení působí promyšleně a podporuje chuť vracet se ke kampani i během kratších večerů.

Pravidla není nutné před prvním hraním podrobně studovat. Úvodní prolog nazvaný Volání divočiny vede hráče krok za krokem a nové pojmy představuje přímo během hraní. Stačí otevřít příslušný balíček, řídit se instrukcemi a postupně zkoušet jednotlivé možnosti. Tento způsob výuky funguje velmi dobře, protože hráče nezahltí množstvím informací a dovolí mu ihned vstoupit do příběhu. Prolog je poměrně přístupný a slouží především k osvojení základů, pozdější kapitoly však začnou přidávat další prvky, nové typy karet a složitější situace. Hra se díky tomu průběžně rozvíjí, aniž by hned na začátku působila přeplněně. Krátký přehled pravidel zůstává po ruce pro případ nejasností, hlavní část výuky však přirozeně obstarává samotná kniha.

Základem hraní je řeka karet, ve které se nacházejí čtyři hlavní akce. Luma může prozkoumávat nová místa, přivolávat světlo, pomáhat obyvatelům lesa nebo léčit tvory zasažené temnotou. Každá karta leží na pozici s určitou hodnotou, která určuje, jaký výsledek je potřeba hodit na kostkách. Hráč si zvolí akci, vybere část nebo všechny dostupné kostky a pokusí se získat potřebný počet úspěchů. Použitá karta se následně přesune na konec řeky, kde je její další použití obtížnější. Ostatní karty se naopak posunou na příznivější místa. Hráč tak musí přemýšlet nejen nad tím, co potřebuje provést právě nyní, ale také nad tím, jaké možnosti si připraví pro další kolo. Systém je snadno pochopitelný, ale dokáže vytvářet řadu nepříjemných rozhodnutí.

Každá akční karta nabízí dvě různé možnosti využití. Horní část zpravidla představuje hlavní účinek, zatímco spodní může přinést menší výhodu v případě, že hod nedopadne podle představ. Hra se tím snaží zmírnit pocit z úplně promarněného tahu, přesto zůstávají kostky velmi důležité a někdy dokážou zásadně změnit průběh celé části. Získané krystaly umožňují výsledky upravovat nebo přidávat další úspěchy, takže náhodu lze do určité míry ovlivnit. Nikdy ji však nelze zcela odstranit. Právě zde může hra některé hráče potěšit a jiné podráždit. Dobře připravený plán nemusí vždy vyjít, zatímco odvážný pokus může díky příznivému hodu zachránit jinak velmi nepříjemnou situaci. Napětí proto vzniká nejen z příběhu, ale také z nejistoty každého důležitého hodu.

Po vyčerpání kostek končí fáze Lumy a přichází fáze Stínu. Les tehdy odpovídá na předchozí jednání a aktivují se tvorové nakažení temnotou. Ti mohou měnit pozice v řece, blokovat potřebné karty, vysávat energii nebo jiným způsobem zhoršovat další postup. Noví protivníci navíc mohou přicházet z balíčku stínů a postupně zvyšovat tlak na hráče. Luma s nimi nebojuje běžným způsobem. Pomocí světla a léčení je může omráčit, odsunout na konec řeky nebo zcela zbavit nákazy. Tento přístup dobře odpovídá tématu celé hry a odlišuje ji od dobrodružných titulů, v nichž je hlavním řešením střet a odstranění nepřítele. Zde je podstatné obnovovat rovnováhu, zachraňovat tvory a udržet Lumu dostatečně silnou pro další cestu.

Jednotlivá dějiště mají vlastní cíle, které jsou zobrazeny přímo v knize. Někdy je potřeba posunout ukazatel světla, jindy vyřešit určité lokace, vyléčit obyvatele lesa nebo splnit několik podmínek současně. Hráč musí uspět dříve, než se vyčerpá balíček stínů, uplyne stanovený čas nebo Luma ztratí schopnost pokračovat. Neúspěch přitom nemusí pokaždé znamenat definitivní konec celé kampaně. V některých částech může příběh pokračovat jiným směrem a ukázat následky porážky. Jinde je však nutné závěr kapitoly zvládnout a při neúspěchu se k němu vrátit. Právě zde může hra působit přísně. Možnost postoupit dál s určitou ztrátou či postihem by v některých chvílích působila přirozeněji než opakování celé části.

Kampaň není vystavěna jako jediná neměnná cesta. Rozhodnutí, příběhové události, požehnání, prokletí a další karty mohou měnit dostupné možnosti i podobu dalších scén. Při jednom průchodu proto není snadné objevit veškerý obsah. Znovuhratelnost nestojí jen na odlišném výsledku kostek, ale také na větvení děje a volbách, které mohou vést k jiným událostem. Nové prvky přibývají postupně a hra díky tomu nezůstává po celou dobu stejná. Pozdější kapitoly bývají obtížnější, řeka se zaplňuje dalšími hrozbami a hráč musí lépe využívat všechny dostupné možnosti. Přesto nejsou pravidla přehnaně složitá. Hra umožňuje soustředit pozornost především na příběh, postavy a svět, aniž by vyžadovala dlouhé studium rozsáhlého systému.

Dějiště: Divoký hvozd se nejlépe hodí pro hráče, kteří vyhledávají samostatné hraní, silné vyprávění a pocit postupného odkrývání neznámého světa. Největšími přednostmi jsou výtvarné zpracování, promyšlené propojení knihy s kartami, snadná příprava a způsob, jakým se příběh postupně rozvíjí. Putování Lumy a Broma dokáže vtáhnout, vyvolat zvědavost a přimět hráče otevírat další stránky. Divoký hvozd je místem plným bolesti, naděje a ukrytých významů. Právě proto se do něj po prvním vstupu nechce snadno vracet zpět do běžného světa.

Dějiště: Divoký hvozd získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je TlamaGames.png.


Hru můžete zakoupit přímozde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: