Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Deckers: Kybernetické infiltrace v síti bez svobody

Ve futuristickém světě, kde lidskost podlehla vlastnímu experimentu, je digitální prostor jediným místem, kde může svobodná vůle přežít. Supermasivní počítač Mother, původně vytvořený za účelem pochopení morálního úpadku společnosti, převzal kontrolu nad japonskými městy a proměnil je v bezcitné zóny podřízené umělé inteligenci. V ruinách svobodného myšlení se objevila skupina hackerů známá jako Deckeři. Ti se jako jedni z posledních rozhodli vzdorovat digitální nadvládě a pokusit se vrátit lidem ztracenou kontrolu. Jejich boj začíná v síti pěti serverů. Hráči v této připravované deskové hře vstoupí do rolí těchto rebelujících odborníků na infiltrace a datové manipulace. Přesně tento titul přinese do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce vydavatelství Fox in the Box.

Deckers je kooperativní hra pro jednoho až čtyři hráče určená pro věk od dvanácti let. Hráči v ní ovládají unikátní postavy s vlastními schopnostmi a usilují o splnění sekvence cílů, které určuje průběh hry. Každá partie se odehrává v síti složené z pěti serverových dlaždic, která představuje herní plán. Hráči se po něm pohybují, umisťují své programy, odstraňují digitální hrozby a snaží se plnit úkoly definované systémem. Síť je chráněna jedním ze sedmi supermasivních počítačů, tzv. SMC, přičemž každý z nich má odlišnou míru složitosti i specifické obranné mechanismy.

Herní partie je rozdělená na cykly. Každý cyklus začíná novým cílem, který hráči musí splnit. Průběh hry se skládá ze čtyř fází. Intel fáze, ve které je odhalen aktuální cíl; Command fáze, v níž se hráči střídají v tazích; SMC fáze, kde síť reaguje na jejich akce; a Refresh fáze, jež připravuje další cyklus. Hráči mají k dispozici sadu karet příkazů, pomocí kterých provádějí akce jako pohyb, nahrávání programů, přeprogramování nepřátelských prvků či různé interakce se síťovými prvky. Všechny akce jsou barevně kódované a barvy zde zastupují různé aspekty infiltrace, například modrá reprezentuje pohyb, zelená vzdálené ovládání, žlutá konverzi, červená akce spojené s odstraněním hrozeb a fialová funguje jako univerzální symbol.

Systém SMC představuje automatizovaného protivníka, který v průběhu hry rozmísťuje po síti tzv. Sparky, kruhové žetony, jež brání pohybu a nahrávání programů. Pokud se v jednom poli nacházejí tři Sparky, transformují se v Guardiany, silnější obranné prvky, které navíc znemožňují přímou přítomnost postav. Kolize Sparků a Guardianů může navíc vyvolat řetězovou explozi, která spustí další vlnu rozmístění obranných prvků napříč sítí. Klíčem k postupu je průběžně spravovat dostupné akce, reagovat na měnící se situaci a postupně směřovat k finálnímu cíli.

Každý cyklus přináší nový cíl z balíčku objektivů. Ten může být z úrovně Copper, Silver nebo Gold a zpravidla obsahuje požadavek, který je třeba do konce cyklu splnit. Ne vždy je nutné splnit všechny cíle, ale nesplnění může mít dopad na další průběh. V určitých variantách hry je však splnění každého cíle podmínkou pokračování. Hra tak nabízí několik úrovní obtížnosti a různé režimy. Varianty jako Upgradovaná SMC rozšiřují herní balíček o finální střet s entitou Mother’s Ghost, zatímco Fragmentované servery změní prostorovou orientaci celé sítě. Ve variantě s Packet Tokens jsou pak na mapu rozmístěné speciální žetony, jejichž efekty se aktivují při vstupu postavy.

Součástí každé postavy je karta profilu s unikátní schopností. Postavy se liší nejen barvou, ale i tím, jak přistupují k manipulaci se sítí. Například někdo může lépe přesouvat Sparky, jiný má větší dosah nebo zjednodušenou interakci s určitým typem prvku. Někteří Deckeři mohou dokonce manipulovat s rozmístěním celých serverů nebo jako jediní aktivovat fialové programy fungující jako univerzální symboly.

Za hrou stojí autor Richard Wilkins a ilustrátor Lukas Siegmon. Vydavatelem je německá společnost Deep Print Games. Do místních luhů a hájů ji v našem mateřském jazyce přinese společnost Fox in the Box. Věřím, že se na hru těšíte stejně jako já a pokud to jen bude trošku možné, rádi vám z ní přineseme naše podrobné dojmy v naší recenzi, jakmile se hra naskladní do skladů místních eshopů, což bude za několik měsíců.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: