David Pokorný o Black Rose Wars
„Duel je vstupní branou. Naším cílem je přivést do češtiny celý svět Black Rose Wars.“
David Pokorný patří mezi zakladatele českého vydavatelství TTGames, které vzniklo v roce 2022 spojením čtyř nadšenců do deskových her. Od prvních lokalizací se studio postupně propracovalo k pestrému katalogu, v němž najdeme například Abyss, Zahradní říši, Posedlost, Divokou kolej, Ostrovní expres, Trickerion nebo Železný hvozd. David přitom patří k nejviditelnějším tvářím vydavatelství a dlouhodobě se podílí na představování jeho her i plánů do budoucna.
Jedním z nejambicióznějších kroků TTGames se nyní stává svět Black Rose Wars od italského vydavatelství Ludus Magnus Studio. Prvním českým titulem bude Války černé růže: Duel – Prázdnota, hra určená pro dva mágy soupeřící v magickém střetu na Maltě roku 1523. Nejde ale pouze o samostatnou lokalizaci. TTGames otevřeně mluví o Duelu jako o vstupní bráně do rozsáhlejšího univerza a hlavním cílem má být české vydání mnohem většího Black Rose Wars: Rebirth.
Právě propojení jednotlivých titulů dělá z celé lokalizace podstatně větší projekt, než by se na první pohled mohlo zdát. Obsah z Duelu lze dále využívat v dalších hrách série a už první překlad tak musí počítat s dlouhodobou terminologickou návazností škol magie, kouzel, postav i dalších herních prvků. V rozhovoru jsme se proto Davida zeptali především na to, proč si TTGames vybralo právě Black Rose Wars, jaké má se sérií plány, co obnáší její česká lokalizace a kam chce vydavatelství po několika letech existence směřovat dál.

Proč jste se rozhodli otevřít českou edici světa Black Rose Wars právě hrou Války černé růže: Duel – Prázdnota, a ne rovnou velkým Rebirth?
Zde je to tak trochu obchodní krok. Duely poslední dobou letí a hlavně Duel je oproti velké hře jednodušší a přístupnější. Když hráče chytne Duel, věřím, že ho následně může velká hra nadchnout ještě více, protože nabízí komplexnější zážitek. Kdybychom to vzali opačně, myslím si, že by ty prodeje mohly být horší. Ale samozřejmě se můžu plést.
Zároveň očekávám, že si hráč může říct: „Když už mám rozšíření, tak teď chci o to víc i velkou hru.“ A i pro nás jako firmu je to jednoduše krok s větší jistotou. Pokud by Války Černé růže propadly, riskujeme s Duelem podstatně méně než v případě velké hry.

Berete Duel – Prázdnota jako samostatný projekt, nebo jako první krok k dlouhodobému českému „ekosystému“ Black Rose Wars? Jak daleko dnes sahají vaše plány s dalšími hrami a rozšířeními této série?
Ano, přesně tak. Bylo a stále je to zamýšleno jako vstupní brána do tohoto světa. Hlavním cílem jsou Války Černé růže – Znovuzrození. Plány máme velké a já osobně bych chtěl přinést snad vše, co z tohoto univerza vychází. Zároveň ale musíme zůstat nohama na zemi a počkat na první čísla. Právě Duel pro nás bude prvním lakmusovým papírkem.
Co vás osobně na Black Rose Wars přesvědčilo natolik, že jste si řekli, že právě tomuto univerzu chcete v portfoliu TTGames věnovat větší prostor?
Zde to byl čistě osobní pocit. Tu hru mám od doby, kdy vyšla na KS, a opravdu mě chytla – a nejen mě. Jenže v té době bylo naše vydavatelství ještě v plenkách a vydat tak velkou hru pro nás bylo nereálné. Pak se objevil Duel, nejdříve Lex a následně Prázdnota. Právě téma Cthulhu, celkové provedení, například parciální lak na herní desce a další komponenty, a vlastně i kompatibilita s hlavní hrou mě natolik dostaly, že bylo rozhodnuto.

Co se při lokalizaci Prázdnoty ukázalo jako nejtěžší? Jsou to názvy škol magie a kouzel, pravidlová terminologie, zachování atmosféry originálu, nebo především vytvoření slovníku, který bude fungovat také v budoucím Rebirth?
No, to je otázka spíše na překladatele. Tím je Pelly a zvolil jsem ho proto, že je u nás asi nejlepší překladatel v rámci světa Cthulhu. Na kartách se objevuje Barva z kosmu, Shub-Niggurath, Dagon a další Lovecraftovy klíčové postavy, takže jsem chtěl mít jistotu, že bude vše přeloženo správně a v souladu s existující terminologií.
Na nás pak bylo hlavně pohlídat, aby se vše dalo bez problémů použít i v dalších titulech a aby byla jednotná celá terminologie a slovník. A jelikož mám osobně hru hodně nahranou, zasahovali jsme dokonce i do samotných pravidel a karet. Oproti anglické verzi tak budeme mít některé věci ještě více odladěné. Například pro Zapomenutá kouzla existuje napříč hrou ikona, ale na kartách ji v anglické verzi nepoužívají. U nás to tedy bude sjednocené a správně. Dokonce na základě našich poznámek došlo k úpravě některých anglických karet, protože byly z pohledu pravidel chybně.
Při přípravě české edice řešíte pouze překlad textů a grafiky, nebo hru také znovu testujete z pohledu srozumitelnosti pravidel a konzultujete případné nejasnosti přímo s Ludus Magnus Studiem?
Na tohle jsem vlastně odpověděl už v minulé otázce. Testujeme, diskutujeme a dolaďujeme, ale to se děje u všech našich her.
V jaké fázi je dnes české vydání Války černé růže: Duel – Prázdnota a kdy by se podle současného plánu měla hra dostat k zákazníkům z předobjednávek a následně do běžného prodeje?
Hra je v tuto chvíli už na cestě z Číny a na lodi bude přibližně 60 dní. Předpokládaný termín doručení je tedy polovina října. V tuto dobu by pak už hra měla být na pultech specializovaných obchodů a také na stolech hráčů.

Jak chcete českou komunitu kolem Black Rose Wars po vydání podporovat? Počítáte například s ukázkovým hraním, FAQ, opravami, turnaji nebo dalšími akcemi a může zpětná vazba hráčů z Duelu ovlivnit přípravu českého Rebirth?
No, může. Pokud by Duel výrazně propadl, nakonec by to mohlo znamenat stopku i pro Rebirth, tedy Znovuzrození. Naštěstí byl první den předprodejů velmi dobrý a stále ještě čekáme na první čísla z velkých prodejen deskových her. Řekl bych tedy, že zpětná vazba od hráčů spíše ovlivní vydávání následných rozšíření.
Ukázkové hraní každopádně děláme po celý rok, ať už na festivalech, nebo v klubech. O turnajích v Duelu jsem zatím neuvažoval, ale u Znovuzrození by to určitě dávalo smysl.
TTGames vzniklo v roce 2022 a od prvních lokalizací jste se postupně dostali k výrazně rozsáhlejším projektům. Podle čeho dnes rozhodujete, kterou zahraniční hru má smysl přivést do češtiny?
Která hra má smysl, asi nebudeme vědět nikdy. Protože sto lidí, sto chutí. Najdeme hru, u které jsme přesvědčeni, že to bude hit, a nakonec je z hlediska prodejů nejhorší. A naopak si vezmeme hru jen jako doplnění sortimentu a ta se pak dočká třeba třetího reprintu.
Mám pocit, že hráči v poslední době stále častěji sahají po jednodušších titulech. I u nás se proto snažíme hledat hry, které mohou být pro zkušeného hráče až „trapné“, ale právě díky nim pak můžeme přinášet opravdové klenoty, jako jsou Trickerion nebo Války Černé růže.
Když jsme vydavatelství zakládali, řekli jsme si, že budeme přinášet hry, které se líbí nám a o kterých si myslíme, že si je český a slovenský trh zaslouží. Dnes už ale musíme myslet i na to, že každá sranda něco stojí. Občas proto musíme sáhnout i po titulu, který nám herně úplně neimponuje, ale prodejně jednoduše táhne. Typickým příkladem jsou Nežádoucí účinky.

Je pro vás Black Rose Wars určitým přelomem v tom, jak velké a náročné projekty si jako vydavatelství troufáte přijmout, nebo jde spíše o přirozený další krok ve vývoji TTGames?
Asi je to přirozený vývoj. Dnes už máme nějaké zkušenosti, víme, jak jednat se zahraničními vydavateli, co vlastně standardy obnášejí, kolik všechno stojí a kolik času a práce je potřeba věnovat jednomu titulu. Určitě nechceme chrlit jeden velký titul za druhým, ale jedna velká krabice ročně by byla fajn.
Kam byste chtěl TTGames v dalších letech posunout? Chcete zůstat menším vydavatelstvím s pečlivě vybíranými tituly, nebo máte ambici postupně budovat větší portfolio a dlouhodobě rozvíjet více podobných herních řad?
Na tohle nedokážu úplně jednoznačně odpovědět. Původně jsem to dělal jako hobby, dneska je to full-time job. A mnohdy až moc full-time. Někdy už to není koníček a občas melu z posledního. Ale když pak všechno klapne a něco se podaří, jsem zase zpátky a pokračuji dál.
Osobně bych se viděl spíše u menšího vydavatelství, někde kolem deseti titulů ročně. Tak, aby si u nás každý hráč něco našel. Zkušený hráč by mohl sáhnout po Válkách Černé růže, sólo hráč po Archeologic, pár si vzít Železný hvozd nebo chystaný Duel, partička přátel Nežádoucí účinky nebo chystané Prolhané piráty, ale chtěl bych, aby si u nás něco našel třeba i rodič s malým dítětem. V tomto segmentu například chystáme i jednu autorskou hru.
Chceme tedy být menším vydavatelstvím pro všechny. Já osobně bych u toho rád zůstal a měl přehled o tom, co se v naší firmě děje. Zároveň bych ale chtěl firmu posunout do fáze, kdy mi některé práce postupně ubudou a já budu mít občas prostor zahrát si i hry, které hrát opravdu chci, a ne jen ty, které musím hrát v rámci testování.
Tím si ale nechci nijak stěžovat. Svou práci mám rád, jen bych si ji rád trochu lépe nastavil. Bude to ještě asi nějakou dobu trvat, ale celkově mám pocit, že jsme na dobré cestě.

Na závěr bych chtěl Davidu Pokornému poděkovat za čas, který našemu rozhovoru věnoval, a především za otevřenost, s níž přiblížil nejen vznik české edice Války černé růže: Duel – Prázdnota, ale také další plány TTGames se světem Black Rose Wars i směřování samotného vydavatelství. Je sympatické vidět, že za jednotlivými lokalizacemi nestojí pouze obchodní rozhodování, ale také osobní vztah ke hrám, snaha dotahovat česká vydání do co nejlepší podoby a chuť pouštět se do projektů, které mohou zdejší hráčské komunitě nabídnout něco mimořádného. Teď už nezbývá než popřát Duelu – Prázdnota úspěšný vstup na český trh a doufat, že první české setkání se světem Černé růže skutečně otevře cestu k Black Rose Wars: Rebirth a dalším titulům tohoto rozsáhlého univerza.


















