Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Claustrophobia 1692: Soumrak lidství v hlubinách pekla

Ve světě zaplaveném temnotou, kde se pod povrchem země otevírají chřtány pekelných jeskyní, se rodí střet, jenž nemá obdoby. Claustrophobia 1692 je připravovaná desková hra pro dva hráče, která hráče zavádí do smyšleného labyrintu podzemních chodeb. V těchto klaustrofobních hlubinách se malá skupina odsouzených lidských bojovníků, vedená Vykupitelem, snaží naplnit božské poslání, zatímco na opačné straně stojí bezpočetné hordy démonů povstávajících z útrob samotného pekla. Tento neúprosný boj o přežití či zatracení se odehrává prostřednictvím scénářů, jež určují postavy, cíle i uspořádání podzemního prostředí. Hra má plánovanou kampaň na platformě Gamefound v prvním čtvrtletí roku 2026, přičemž vydání se očekává v průběhu téhož roku.

Claustrophobia 1692 staví na původní hře z roku 2009, jejímž autorem je legendární designér Croc, známý například z titulů jako In Nomine nebo Hell Dorado. Po krátkém návratu v roce 2019 se značka znovu vrací na scénu, tentokrát s cílem zůstat v povědomí hráčů dlouhodobě. Hra je určena pro dvě osoby, přičemž jedna strana ovládá lidské postavy, druhá velení pekelných sil. Partie se odehrávají po kolech rozdělených na fáze lidí a démonů, dokud nejsou splněny podmínky daného scénáře. Každý herní zážitek má pevně definovaný rámec, v němž se střetávají asymetrické frakce a odvíjí se vyprávění o poslední naději a nekonečné zkáze.

Plánované vydání hry proběhne ve dvou variantách. Základní hra Claustrophobia 1692: Core Game má představovat vstupní bránu do tohoto světa a bude obsahovat vše potřebné k okamžitému hraní. V krabici se nachází šest scénářů, pět figurek lidských hrdinů, jedenáct troglodytů, jeden démon, modulární destičky podzemí, kostky, karty, herní desky a žetony. Miniatury budou dodávány nenabarvené. Druhou krabicí bude rozšíření De Profundis, které nabídne čtrnáct dalších scénářů, dvě nové lidské postavy, čtrnáct dlaždic podzemí a třináct nových figurek démonů, z nichž každá ztvárňuje jinou bytost. Tento obsah bude dostupný především skrze kampaň a vybrané prodejce, což může v budoucnu omezit jeho dostupnost v běžné distribuci.

Vývoj Claustrophobia 1692 je v pokročilé fázi. Pravidla jsou kompletní, scénáře z větší části připravené a miniatury již prošly fází návrhu i modelování. Souběžně probíhá jazyková a grafická úprava komponent, přičemž hra vyjde minimálně v angličtině a španělštině s výhledem na další lokalizace. Samotná kampaň na Gamefoundu má být kompaktní a zaměřená na smysluplný obsah. Namísto rozsáhlých příslibů a objemného materiálu se vydavatel Devir soustředí na jasnou nabídku s několika exkluzivními prvky. Mezi ty patří například figurka Modrého ďábla, kterou získají zdarma všichni ti, kdo projekt sledují před spuštěním a následně jej podpoří. Pro ostatní bude k dispozici za samostatnou cenu.

Claustrophobia 1692 v sobě spojuje modulární mapy, napětí scénářového systému a asymetrické prvky souboje, v němž každý z hráčů přistupuje ke hře odlišně. Zatímco lidská strana disponuje omezeným počtem odolných bojovníků, démoni sází na množství, nestálost a podzemní záludnosti. Hra klade důraz na rozdělování akcí, správné použití postav a využití hodů kostkami k naplnění úkolů scénáře. Cíle sahají od pokusů o únik až po zapečetění pekelných bran. Každá partie tak představuje samostatný příběh zasazený do temného univerza, které čerpá z biblických i hororových archetypů.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: