Chramst



Vanová idylka se mění v závod o končetiny
Na světě existují hry, které sázejí na atmosféru, jiné na strategii. A pak je tu Chramst od vydavatelství REXhry, který sází především na to, aby se u stolu úplně každý pobavil. Jde o gumovou verzi kdysi legoidní klasiky Get Bit! z roku 2007 a zároveň o připomenutí toho, že k dobré zábavě často stačí jen správný nápad, trocha náhody, špetka škodolibosti a jeden hladový žralok, který vám je neustále na stopě. Ne nadarmo se říká „old but gold“.

Jakmile figurky potápěčů poskládáte do řady, jako by plavali vstříc lepším zítřkům, je všem jasné, že tohle žádný pohodový výlet nebude. V jejich těsné blízkosti totiž z vody vyčnívá žraločí ploutvička. Tohle dobrodružství skončí o poznání kratší, než se na začátku zdálo. Kratší alespoň o délku rukou a nohou.

Všechno rozhodne jen jedna karta
Průběh hry je jednoduchý. Každý hráč si vezme do ruky sadu totožných karet ve své barvě a snaží se odhadnout, které číslo zahrají ostatní, přičemž se modlí, aby to stejné číslo neodhodil někdo další. Pokud se stejné hodnoty potkají, tak se potápěči nepohnou a zůstávají v řadě tam, kde byli.

Zbylé neopakující se karty se poté vyhodnocují od těch nejnižších. Figurky potápěčů se posunou dopředu. Figurky nahradily prsa kraulem, zabraly a všechny ostatní předplavaly. A pak přijde žralok. Ten na nic nečeká a zkrátka kousne posledního v řadě.
Co vás v tu chvíli dokáže naštvat úplně nejvíc? Náhoda a štěstí v neštěstí, kdy všichni ostatní hráči zahrají karty s odlišnými čísly a vy skončíte s jedničkou. Už víte, kam tím mířím? Ano, na krátký okamžik jste byli první, jenže pak vás všichni předplavali. A co teď? Chramst. Au, tohle bolelo. Do příštího kola plavu bez jedné nohy.

Aktuálně pokousaný potápěč se poté přesouvá zpět na začátek řady, jako by šlo jen o nepříjemné klepnutí přes prsty. Jenže tohle klepnutí se časem opakuje, až z potápěče zbyde jen torzo a na dně řady končí zcela ohlodaný.
Zároveň si právě pokousaný hráč vezme do ruky všechny zahrané karty, čímž se mu zvyšují možnosti, co zahrát v příštím tahu. Karty si do ruky mohou vrátit také hráči, kterým zbývá poslední karta. Nikdy tedy nejste nuceni zahrát poslední kartu z ruky. To by bylo pro vaše spoluhráče až příliš snadné, pokud by vás chtěli zastavit na cestě k útěku.

Když vizuál přebije strategii
Velkou část šarmu hry Chramst tvoří vizuál a zpracování. Gumové figurky potápěčů jsou příjemné do ruky, lehce deformovatelné a působí přesně tak, aby celá situace byla spíše komická než drastická. Odtrhávání končetin je překvapivě příjemný pocit, obzvlášť když tím „pomáháte“ svému protihráči. Je to jednoduše vtipné a zábavné.

Žralok je sice hlavně dekorací, ale ze mě funguje jako skutečný hybatel celého dění. Pokud by na konci řady za vyskládanými potápěči nestála figurka žraloka, hra by sice fungovala i tak, poslední figurce by se vždy odtrhla končetina, ale nebylo by to ono. Gumový žralok atmosféře skutečně pomáhá a celý stůl díky němu okamžitě ožije. Jen málokterá hra dokáže tak přirozeně vytáhnout emoce i z naprostých nehráčů.

Jednoduchý základ, hrstka variací navíc
Pravidla hry Chramst jsou přímá, ale přesto nabízejí několik možností, jak hru ozvláštnit. Hráči si mohou zahrát čistou základní verzi, která je ideální pro rychlé párty chvíle. Pravidla obsahují také variantu pro dva hráče, kde každý ovládá dva potápěče, nebo variantu s automatickým hráčem pro tři.
A pak je tu žralok jako samostatná role. Překvapivě svižná a zábavná asymetrická varianta, kdy jeden hráč ovládá žraloka a hraje své žraločí karty, zatímco ostatní tradičně bojují o každou končetinu. I když jsou tyto varianty jednoduché, dodávají hře drobný nádech variability. Osobně mě však nejvíce baví klasická hra alespoň ve čtyřech hráčích.

Když hra skončí
Chramst patří k titulům, které na stole zůstanou ležet dlouho, ačkoli jde v základu o rychlou a přístupnou hru. Už od prvního kola hráče provází pocit, že celé dění je vlastně trochu absurdní. Vyřazení hráči sledují závěr partie z pohodlí suchého břehu, ale hra většinou netrvá dlouho, takže se do další vracejí dřív, než žralok stihne lapnout po dechu.

Finále, kdy zůstávají poslední dva potápěči a žralok čeká jen na to, který z nich zůstane poslední, vytváří vtipné napětí. Hráč, jehož figurka je vepředu, žralokovi unikne a stává se absolutním vítězem.

Shrnutí bez kostí i bez rukou
Chramst je lehká rodinná hra, která nestaví na velké strategii, ale na blafování, odhadu a především na veselých okamžicích s ostatními hráči. Klade důraz na emoce, nikoli na dokonalé plánování, a právě proto tak dobře funguje. Gumové figurky dodávají celé zkušenosti nečekaný šmrnc a díky jednoduchým pravidlům si ji zahraje prakticky každý. Pokud hledáte něco, co rozzáří večer a u čeho se budete po většinu partie smát, je Chramst spolehlivým úlovkem.
CHRAMST získává od Říše her ocenění:
Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti REXhry

Hru můžete zakoupit přímo zde.





















