Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Books of Time

Když se dějiny zapisují stránku po stránce

Příběh lidstva je tvořen objevy, vynálezy, obchodními cestami i neutuchající snahou posouvat hranice poznání. Po tisíce let vznikaly knihy, které zachycovaly úspěchy civilizací, významné osobnosti i proměny světa. Desková hra Books of Time staví právě na této myšlence a přenáší hráče do role tvůrců vlastních dějin. Deskovou hru Books of Time přinesla do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce společnost TLAMA Games. Výsledkem je originální titul, který dokáže zaujmout nejen svým námětem, ale především neobvyklým způsobem zpracování. Jen málokterá hra totiž umožní vytvářet skutečné knihy, listovat jimi a sledovat, jak se jejich obsah během partie mění.

Na první pohled působí Books of Time poměrně nenápadně. Krabice sice ukrývá množství komponent, avšak teprve po otevření se ukáže, v čem spočívá jedinečnost tohoto díla. Hráči před sebou skládají tři samostatné knihy zaměřené na vědu, techniku a obchod. Tyto svazky nejsou pouze dekorací, ale představují samotný základ herního systému. Každá nová stránka přináší schopnosti, symboly i okamžité odměny. Díky tomu vzniká pozoruhodný pocit, kdy se hráč doslova stává kronikářem vlastního rozvoje a sleduje, jak se jeho knihy postupně proměňují v rozsáhlé kroniky lidského pokroku.

Autorem hry je Filip Głowacz a původním vydavatelem společnost Board and Dice. Books of Time je určena pro jednoho až čtyři hráče od čtrnácti let a běžná partie zabere přibližně 60 minut. Vedle klasického hraní nabízí také propracovaný sólový režim, v němž se hráč utkává s automatizovaným protivníkem Scribbles. Ten funguje překvapivě jednoduše a zároveň dokáže vytvářet stálý tlak na rozhodování. Díky tomu si hru mohou užít i příznivci samostatného hraní, kteří ocení možnost postupně objevovat nové kombinace a hledat efektivnější cesty k bodům.

Největší pozornost si bezesporu zaslouží samotné fyzické zpracování. Hra využívá kroužkové vazby, do nichž hráči skutečně vkládají nové stránky. Každá kniha se postupně rozrůstá a mění podle toho, jaké stránky do ní přidáváte. V době, kdy se mnoho titulů spoléhá především na klasické karty a desky, působí tento přístup mimořádně svěže. Velkou pochvalu si zaslouží také stojánek pro Kroniku, který nejen dobře vypadá, ale zároveň plní důležitou funkci během partie. Materiály působí kvalitně a odolně, karton je pevný a jednotlivé zdroje jsou přehledné a snadno rozpoznatelné.

Ústředním motivem celé hry je Kronika času. Ta postupně odhaluje nové události a zároveň určuje délku partie. Hráči mají k dispozici přibližně patnáct kol, během nichž se snaží co nejlépe rozvíjet své knihy a získávat vítězné body. Jakmile se Kronika uzavře, nastává závěrečné vyhodnocení. Tento systém vytváří příjemný pocit plynoucího času a zároveň nutí hráče pečlivě zvažovat své kroky. Každé rozhodnutí má důsledky, které se mohou projevit až o několik kol později.

Základ herního systému tvoří šest hlavních akcí a jedna dodatečná možnost vycházející z aktuální stránky Kroniky. Hráči mohou aktivovat stránky svých knih, zapisovat nové stránky, listovat knihami, zavírat je, získávat nové stránky nebo postupovat na civilizačních stupnicích. Přestože pravidla nepůsobí složitě, množství možných kombinací dokáže překvapit i zkušenější hráče. Hru lze jednoduše charakterizovat slovy: snadné na naučení a náročné na úplné ovládnutí. Právě v tom spočívá její přitažlivost.

Velkou roli hrají samotné stránky. Každá náleží do jedné ze tří oblastí a obsahuje schopnost, symboly i okamžitý efekt. Stránky jsou navíc oboustranné. Přední strana často přináší výraznější možnosti, zatímco zadní nabízí jiný způsob využití. Listování knihou tak mění dostupné schopnosti a nutí hráče přemýšlet nad tím, kdy stránku využít a kdy se posunout dál. Významnou součástí je i pořadí stránek, protože některé cíle vyžadují konkrétní uspořádání uvnitř knih.

Ekonomika hry stojí na trojici základních zdrojů. Hráči pracují s pery, papírem a archivy. Archivy navíc fungují jako univerzální náhrada ostatních zdrojů. Přestože počet surovin není vysoký, jejich správné využití představuje důležitou součást partie. Mnohé schopnosti vyžadují pečlivé plánování spotřeby a často je třeba rozhodnout, zda zdroje využít okamžitě nebo si je ponechat pro pozdější použití.

Významným prvkem jsou také stupnice civilizace představující vědu, techniku a obchod. Postup po těchto stupnicích přináší nové odměny, body i možnost vylepšovat osobní cíle. Hráči si postupně zpřístupňují náročnější podmínky bodování, které mohou přinést značný zisk. Zajímavé je, že některé cíle vyžadují konkrétní symboly, zatímco jiné sledují například pořadí stránek uvnitř knih. Tím vzniká pestrá škála možností a každá partie může probíhat odlišně.

Books of Time zároveň nabízí vysokou míru proměnlivosti. Náhodně připravovaná Kronika zajišťuje odlišný průběh jednotlivých her a různé kombinace cílů vedou hráče k odlišným přístupům. Nabídka stránek se neustále mění a některé příležitosti se nemusí znovu objevit. V sólovém režimu navíc protivník Scribbles odstraňuje stránky ze hry natrvalo, což přináší další vrstvu napětí a nutí hráče rychle reagovat na měnící se situaci.

Interakce mezi hráči není příliš výrazná. Hlavní soupeření probíhá prostřednictvím výběru stránek z nabídky a závodu o nejvýhodnější cíle. Books of Time se proto soustředí především na budování vlastního systému schopností a jejich vzájemné propojení. Někomu může menší přímé ovlivňování soupeřů vyhovovat více, jiní mohou postrádat výraznější střety. Přesto hra dokáže udržet pozornost po celou dobu partie díky neustálému hledání co nejlepších kombinací.

Při závěrečném hodnocení získávají hráči body za splněné cíle, rozvoj civilizace i zbylé zdroje. Důležitou roli hrají také bonusy spojené s dosažením vrcholu jednotlivých stupnic. Konečný výsledek často závisí na mnoha drobných rozhodnutích učiněných během celé partie. Právě proto bývá první hra spíše seznamovací a teprve další partie odhalují plný potenciál jednotlivých mechanismů.

Books of Time patří mezi tituly, které se nebojí přijít s neobvyklým nápadem a dotáhnout jej do detailů. Vytváření skutečných knih nepůsobí jako samoúčelný prvek, ale stává se přirozenou součástí herního zážitku. Kvalitní produkce, promyšlené mechanismy a originální pojetí dělají z této hry pozoruhodný přírůstek do světa moderních deskových her. Pokud hledáte titul, který nabídne něco odlišného a zároveň dokáže odměnit opakované hraní, mohou být Books of Time velmi zajímavou volbou. Každá nová stránka totiž představuje další kapitolu příběhu, který si píšete sami.

Books of Time získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je TlamaGames.png.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: