Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Bestie: Roztříštěné ostrovy

Když se svět utopí v temnotě, lov teprve začíná

Rozšíření Roztříštěné ostrovy pro deskovou hru Bestie působí už od prvních okamžiků jako návrat do světa, který prošel katastrofou a zanechal po sobě jen trosky dávno zaniklé civilizace. Společností TLAMA Games přináší do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce obsah, který nejen rozšiřuje možnosti základní hry, ale zároveň výrazně proměňuje způsob, jakým jednotlivé partie probíhají. Nové mapy, nové postavy, další smlouvy i neobvyklé herní prvky vytvářejí mnohem pestřejší podobu hry, která si přesto zachovává identitu původní Bestie. Roztříštěné ostrovy nejsou obrovským samostatným celkem, který by měnil základní pravidla od samotných kořenů. Místo toho rozšiřují to, co fungovalo už dříve, a přidávají nové možnosti pohybu, práce s prostředím i odlišné schopnosti jednotlivých postav. Výsledkem je mimořádně bohatý celek, který po několika partiích působí jako přirozené pokračování základní hry a nikoliv jako pouhý doplněk vytvořený jen kvůli větší variabilitě.

Svět Bestie patří mezi nejzajímavější fantasy univerza moderních deskových her. Nejde o klasické dobrodružství plné hrdinů zachraňujících nevinné obyvatele před jednoznačným zlem. Bestie staví hráče do mnohem temnější reality, ve které lidstvo přežívá v neustálém strachu z mocných tvorů ovládajících divočinu. Atmosféra hry stojí na nejistotě, paranoii a neustálém hledání stop, díky nimž mohou lovci vystopovat neviditelného protivníka. Zároveň však hra ukazuje, že samotní lidé nejsou bez viny a často se stávají původci katastrof, které následně nedokážou zastavit. Roztříštěné ostrovy tuto linku posouvají ještě dál. Po smrti Opeřeného krále zasáhla svět Velká očista, obrovská pohroma, která zaplavila polovinu známého světa a připravila o život nespočet obyvatel. Ti, kteří přežili, se vydali na neznámé ostrovy v naději, že zde naleznou způsob, jak Bestie jednou provždy zničit. Místo bezpečí však objevují trosky dávno mrtvé civilizace, náznaky zakázaných rituálů a věž Zub hlubiny, uvnitř které může být ukryto něco mnohem nebezpečnějšího než samotné Bestie.

Právě práce s atmosférou představuje jednu z nejsilnějších stránek celého rozšíření. Autoři Aron Midhall, Elon Midhall, Assar Pettersson a Albin Larsson dokázali navázat na styl základní hry a zároveň přinést nové lokace působící odlišně a mnohem tajemněji. Roztříštěné ostrovy nejsou jen další mapou s jiným rozložením polí. Každá partie zde připomíná průzkum dávno mrtvého světa, jehož obyvatelé podlehli vlastní posedlosti mocí. Texty ve smlouvách, popisy jednotlivých míst i ilustrace Arona Midhalla vytvářejí velmi silnou atmosféru rozpadlého království Eretrie, které kdysi existovalo pod ochranou Bestií, dokud lidské ambice nezpůsobily jeho zánik. Roztříštěné ostrovy působí mimořádně soudržně a velmi snadno vtáhnou hráče do svého pochmurného světa plného mlhy, ruin a neustálého nebezpečí.

Největší proměnou prochází samotné mapy. Severní Roztříštěné ostrovy i Jižní Roztříštěné ostrovy přinášejí nové rozmístění lokací, další smlouvy a především dva herní prvky, které výrazně omezují hluchá místa během partie. Prvním z nich jsou skryté cesty. Ty fungují jako propojení vzdálených částí mapy, ale pouze za předpokladu, že daný vstup odpovídá preferovanému terénu konkrétní postavy. Bestie i lovci se proto neustále snaží měnit podobu okolních lokací tak, aby získali přístup ke zkratkám, které mohou rozhodnout o celé partii.

Funguje to překvapivě dobře a každé využití skryté cesty okamžitě mění situaci na mapě. Hráči musí mnohem více sledovat podobu okolního prostředí a přemýšlet nad tím, odkud může protivník přijít. Druhým zásadním prvkem jsou trosky. Ty lze obsazovat a okamžitě za ně získávat různé odměny. V praxi jde o mimořádně povedený systém, který nutí obě strany neustále něco dělat. Partie díky tomu neztrácí energii ani ve chvílích, kdy lovci zatím nemají jistotu, kde se Bestie nachází. Obsazování ruin navíc vytváří další vrstvu napětí, protože může prozradit přibližnou pozici protivníka.

Velkou pochvalu si zaslouží i nové postavy. Rozšíření přidává tři Bestie a tři lovce, přičemž každá postava působí výrazně odlišně. Thalduk představuje agresivního pána hor, který pomocí bouří a svých zplozenců tlačí lovce do nebezpečných situací. Jeho schopnosti jsou poměrně přímočaré, ale zároveň velmi zábavné a dobře čitelné i pro méně zkušené hráče. Vacker je mnohem záludnější. Pracuje s falešnými pohyby, krade duše a vytváří iluzi neustálé přítomnosti na několika místech současně. Právě falešné pohyby patří mezi nejzajímavější novinky celého rozšíření, protože výrazně komplikují dedukci a nutí lovce pochybovat téměř o každé stopě. Akkeron pak představuje pravý opak klasického pohybu po mapě. Korumpuje krajinu pomocí hlubinných bažin, které následně fungují jako síť portálů umožňující velmi rychlé přesuny. Akkeron působí ze všech nových Bestií nejnebezpečněji a zároveň nejnáročněji na správné ovládání.

Stejně zajímavě působí i noví lovci. Eivind přináší do hry vůbec prvního společníka lovců, sovu Fylgju. Ta dokáže samostatně prozkoumávat okolní oblasti, odhalovat stopy a pomáhat lovcům získávat informace o pohybu nepřítele. Díky tomu partie získávají úplně nový rozměr a lovci mají mnohem více možností, jak kontrolovat velké části mapy. Valdi je naopak velmi netradiční postava zaměřená na krev. Jako jediný lovec může zabíjet zvířata podobně jako Bestie a získávat za to body krve, které následně využívá pro posílení vlastních schopností.

Tento systém funguje výborně a dodává Valdimu jedinečný charakter. Hráč neustále přemýšlí, zda krev využít okamžitě nebo si ji ponechat pro silnější kombinace později. Poslední novou lovkyní je Fara, která pracuje s ohněm a dokáže způsobovat ničivé útoky na velkou vzdálenost. Přestože vyžaduje dobrou spolupráci se zbytkem týmu, při správném použití se mění v mimořádně nebezpečnou hrozbu pro každou Bestii.

Roztříštěné ostrovy zároveň rozšiřují základní pravidla o několik dalších systémů, které velmi dobře zapadají do celkové struktury hry. Výborně fungují například rozdělené akce, díky nimž lze některé karty zahrát různými způsoby podle aktuální situace. Ještě zajímavější jsou karty vysílení. Ty lze použít v silnější podobě za cenu vyčerpání celého tahu. V praxi jde o velmi elegantní mechaniku, která přináší mnoho dramatických momentů a často vede k překvapivým zvratům. Nové možnosti práce s terénem navíc výrazně proměňují samotný pohyb po mapě. Hlubinné bažiny vytvářejí síť propojených míst umožňujících rychlé přesuny, ale lovce zároveň zraňují při každém průchodu. Hra díky tomu získává mnohem dynamičtější podobu a neustále nutí obě strany reagovat na měnící se situaci. Velmi dobře funguje i systém trosek, které dávají okamžité odměny a často motivují hráče riskovat i ve chvílích, kdy by jinak zůstali opatrní.

Příjemným překvapením je také celkové vyvážení rozšíření. Po více jak dvaceti odehraných partiích ve všech dostupných konfiguracích působí Roztříštěné ostrovy velmi stabilně. Nové postavy jsou silné, ale žádná nepůsobí nefér nebo dominantně. Totéž platí pro nové mapy a smlouvy. Každá partie přináší odlišné situace a jiný způsob hraní, přesto však hra nepůsobí chaoticky. Největší obavy jsem měl z režimu pro pět hráčů, ve kterém proti sobě stojí dvě Bestie a tři lovci. Nakonec právě tato varianta patří mezi nejzábavnější části celého rozšíření. Partie jsou výrazně akčnější a mnohem méně založené na dlouhém hledání stop. Neustálý pohyb obou Bestií vytváří velmi napjaté situace a systém společného zdraví funguje překvapivě dobře. Velkou zásluhu na tom mají také vhodně nastavené odměny a podmínky vítězství, díky nimž partie nepůsobí nevyváženě ani při větším počtu hráčů.

Velkou pochvalu si zaslouží také celkové zpracování rozšíření. Už při prvním otevření je vidět, že si Studio Midhall dalo záležet na atmosféře i vizuální stránce jednotlivých komponent. Ilustrace Arona Midhalla patří bez debat mezi nejsilnější stránky celé hry a Roztříštěné ostrovy v tomto směru pokračují ve velmi vysokém standardu. Nové mapy působí přehledně, ale zároveň si zachovávají výraznou identitu a ponurou atmosféru rozpadlého světa. Velmi dobře vypadají také nové karty Bestií, lovců i jednotlivých schopností, které si drží jednotný výtvarný styl napříč celým rozšířením. Oceňuji také kvalitní zpracování žetonů, především trosek a hlubinných bažin, které jsou během hraní neustále využívány. Praktickým prvkem je i jasné označení komponent symbolem rozšíření, díky kterému lze nový obsah snadno kombinovat se základní hrou i případnými dalšími doplňky. Produkční stránka tak působí velmi kvalitně a bez problémů drží úroveň, kterou si Bestie vybudovala už v základní krabici.

Roztříštěné ostrovy dokazují, že Bestie má před sebou velmi silnou budoucnost. Studio Midhall navíc otevřeně podporuje komunitní tvorbu prostřednictvím Cechu tvůrců, kde mohou hráči vytvářet vlastní Bestie, lovce i smlouvy. Už samotné rozšíření však nabízí obrovské množství obsahu a výrazně prodlužuje životnost celé hry. Díky novým mapám, postavám a mechanikám působí každá další partie jinak a hra si dokáže udržet napětí i po mnoha odehraných večerech. České vydání od společnosti TLAMA Games je navíc velmi kvalitně lokalizované a překlad působí přirozeně i atmosféricky. Pokud vás základní Bestie bavila, Roztříštěné ostrovy představují téměř povinný doplněk. Nepřinášejí pouze více obsahu. Především rozšiřují možnosti celé hry a posouvají ji na výrazně bohatší a zajímavější úroveň.

Bestie: Roztříštěné ostrovy získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti TLAMA Games

Tento obrázek nemá vyplněný atribut alt; název souboru je TlamaGames.png.

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: