Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Visuté zahrady na dosah ruky

Visuté zahrady Babylonu patří mezi nejznámější legendy starověku a ačkoliv se jejich skutečná existence nikdy zcela nepotvrdila, příběh o králi Nebukadnesarovi II., který je nechal zbudovat pro svou manželku Amytis, dodnes fascinuje. Vydavatelství REXhry přineslo do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce deskovou hru Babylon, v níž se hráči stávají architekty, kteří se pokoušejí zhmotnit sen o jednom z divů světa. Před nimi se otevírá možnost vystavět rozlehlé terasy, osadit je sloupy, ozdobit sochami, fontánami, schodišti i lávkami a na konci zhodnotit, komu se podařilo vytvořit nejvelkolepější zahradu.

Základ hry tvoří oboustranné dílky teras, z nichž jedna strana představuje materiál a druhá barevně rozlišenou zahradu s květinami a místy určenými pro umisťování dekorací. Materiálové strany se liší svou hodnotou i obtížností. Hliněné dílky nesou dva symboly, žulové tři a čedičové čtyři. Na začátku partie se z nich sestaví trojvrstvá zásoba přímo do insertu krabice, z níž budou hráči v průběhu hry brát. Právě z tohoto lomu získávají nejen dílky, ale také plastové sloupy, které tvoří základní stavební materiál. Vysoké i nízké sloupy spolu s dekorativními prvky, jako jsou sochy, fontány, schodiště nebo lávky, mají v krabici své pevně dané místo a hra tak působí velmi uceleně a uspořádaně. Díky tomu insert má nejenom praktickou hodnotu, ale i herně funkční. 

Každý hráč disponuje vlastní deskou, která představuje jeho stavební prostor a úložiště. Do výřezu desky umístí startovní dílek se svou květinou, což zároveň předznamenává barevný motiv jeho zahrady. V průběhu hry hráči postupně volí dílky z lomu a tím zároveň získávají příslušný počet sloupů. Počet závisí na tom, jak dílek v lomu sousedí s ostatními nebo zda se na něm nachází květina odpovídající hráčově barvě. Tento systém dodává sběru materiálu dynamiku a vybízí k pečlivému promýšlení každého kroku. Zvláštností je, že hráči mohou některé dílky také uskladnit pro pozdější využití, čímž se do hry dostává prvek plánování a postupného rozvoje zahrady.

Po získání dílku má hráč možnost jej umístit do své zahrady. K tomu ovšem potřebuje dostatek sloupů, protože každá terasa musí být podepřena minimálně třemi sloupy. Pokud jsou použity pouze tři, na volný roh bez podpory umístí speciální vyhlídku, která přinese body až při závěrečném hodnocení. Na dílcích se zároveň nacházejí symboly dekorací a pokud se podaří naplnit jejich podmínky, lze na ně postavit příslušný prvek. Schodiště propojují jednotlivá patra a přinášejí body podle jejich výšky, fontány se staví tehdy, když na sousedících dílcích vyjde shoda symbolů, lávky spojují dvě terasy s mezerou uprostřed a sochy je možné umisťovat pouze v přímé linii s již dříve postavenými. Sochy navíc představují výjimku, protože je lze využít jako podpůrný prvek pro další stavbu, čímž ovšem ztrácejí svou bodovou hodnotu. Vizuální dojem celé zahrady se díky těmto prvkům stává bohatším a každý krok vede k originálnímu výsledku, který je odlišný od všech ostatních.

Jednotlivá herní kola určují žetony, které tvoří časomíru celé partie. Po každém kole se odhalí nový žeton s efektem, jenž se projeví na všechny hráče. Někdy přinese drobný bonus v podobě dalšího sloupu, jindy naopak omezení, například snížení počtu získaných sloupů. Tato drobná pravidelná proměna udržuje hru svěží a hráči musejí reagovat na měnící se podmínky. Efekty nejsou nijak složité, ale mají vliv na průběh hry a dokážou zpestřit i zdánlivě předvídatelné tahy. Díky tomu má každá partie lehce odlišný průběh a zůstává poutavá i při opakovaném hraní.

Po vyčerpání žetonů nastává závěrečné hodnocení. To se provádí z pohledu shora, takže viditelnost hraje klíčovou roli. Zakryté dekorace a dílky nepřinášejí body, zatímco vše, co zůstalo odkryté, se započítává. Každý prvek má svou vlastní hodnotu. Sochy bodují podle patra, ve kterém stojí, fontány a lávky násobí svůj základní zisk výškou, schodiště přinášejí body podle propojených pater. Další body lze získat za sady čtyř různých dekorací, stejně jako za sady čtyř různých květin. Nezanedbatelný je i bonus za nejvyšší patro, které se hráči podařilo vystavět. Vítězem se stává ten, kdo nasbírá nejvíce bodů, a v případě shody rozhoduje rozloha zahrady. Tento způsob hodnocení podporuje nejen pestrost, ale také rozmanité kombinace, které mohou vést k vítězství různými cestami.

Hra Babylon vyniká svým trojrozměrným pojetím. Pohled na rostoucí zahrady, které se postupně zdobí nejrůznějšími prvky, působí skutečně atraktivně. Komponenty jsou zpracovány z plastu a působí detailně. Díky opravdu šikovně navrženému insertu je ovšem manipulace s nimi velmi pohodlná a příprava i úklid zabere minimum času. Pravidla jsou srozumitelná a i mladší hráči se do hry rychle zapojí, čemuž napomáhá přehledná symbolika na dílcích a dekoracích. Vizuální stránka je navíc podpořena barevnou odlišností květin, které dodávají každé zahradě jedinečný vzhled.

Osobně jsem měl trochu strach, že samotná stavba zahrad bude mechanicky rozporuplná a bude se vše hroutit a nebude to držet po kupě. Opak je však pravdou, protože konstrukce působí pevněji, než se na první pohled zdá. Sloupy dobře zapadají do připravených otvorů a jednotlivé terasy na nich drží bez větších obtíží, takže hráči mohou stavět i do vyšších pater bez obav, že by se jejich výtvor snadno zřítil. Díky tomu se do hry promítá příjemný pocit jistoty a radosti z toho, jak zahrada roste a získává svou výslednou podobu. Je to zážitek, který je vizuálně působivý a dokáže zaujmout i kolemjdoucí, protože zahrady rostou před očima do výšky a získávají téměř sochařský charakter.

Hra Babylon přináší originální pojetí jednoho z nejslavnějších příběhů starověku a umožňuje hráčům vytvořit vlastní verzi visutých zahrad. Ať už si je představíme jako bující zelený ráj plný ptactva a zurčících vodopádů, nebo jako soustavu teras a sloupů s pečlivě rozmístěnými sochami, vždy zůstává v centru pozornosti radost z budování a z finálního pohledu na výsledek. Je to titul, který spojuje krásu, tradici a hravost a který dokáže přenést část legendy o Babylonu do současnosti. Každá dokončená partie zanechává pocit, že se podařilo vytvořit něco jedinečného, co odráží jak zručnost, tak představivost všech zúčastněných.

Babylon je ve své podstatě pravidlově velmi přístupná rodinná hra, která se dá vysvětlit během několika minut a zahrát v příjemném čase zhruba jedné hodiny. Přestože je rámcově jednoduchá, nabízí dostatek prostoru pro úvahy, jak vhodně umisťovat jednotlivé dílky, jak hospodařit se sloupy a jak na terasách vybudovat co nejpůsobivější soubor dekorací. Nejde tedy jen o prosté pokládání dílků, ale o postupné vytváření zahrady, která je nejen funkční z hlediska bodového zisku, ale především vizuálně působivá a nádherná na pohled. Hráči mají možnost sledovat, jak jejich stavba roste do výšky a proměňuje se v unikátní kompozici plnou barev a detailů. V tom spočívá hlavní kouzlo této hry, tzn., spojení jednoduchých pravidel s možností vytvořit si vlastní verzi jednoho z největších divů světa, což z Babylonu činí zážitek, který osloví jak děti, tak dospělé a přináší uspokojení z každého dokončeného tahu i ze závěrečného pohledu na celou zahradu.

Babylon získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti REXhry

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: