Říše her

Vše o deskových hrách na jednom místě

Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí

Když se vesmír rozpadá a rodí se příběhy, které chci prožít znovu

V hlubokém vesmíru, v oblasti známé jako Pomezí, se zhroutila kdysi mocná a sjednocující říše. Tím vznikl prázdný prostor plný nejistoty, v němž se rychle začaly rodit nové ambice a snahy o ovládnutí galaxie. Ambiciózní civilizace se vrhají do chaosu, aby zanechaly svou stopu, rozšířily svůj vliv a možná dokázaly to, co padlému impériu selhalo.

Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí je desková hra navržená Colem Wehrlem a vydaná do místních luhů a hájů v našem mateřském jazyce díky společností Fox in the Box, není klasickým vesmírným konfliktem, ale experimentem, který ve své podstatě připomíná komorní operu s politickými motivy, skrytými zájmy a nečekanými zvraty. Navenek kompaktní, uvnitř spletitá. Překvapivě hravá, ale zároveň neúprosná. Nenabízí kompromisy, neobrušuje hrany. Vtahuje vás do prostředí, kde jeden tah mění situaci a kde ten, kdo byl ještě před chvílí nevýrazný pozorovatel, se náhle stává klíčovým hybatelem galaktického dění. Omlouvám se za tak rozvláčný úvod k této recenzi, ale na tento titul jsem se opravdu dlouho těšil od té doby, co jej Fox in the Box oznámili a měl jsem od ní opravdu vysoká očekávání. Nebudu vás dlouze napínat, dostal jsem do rukou přesně to co jsem chtěl a Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí je aktuálně klenotem mojí herní sbírky. Pojďme si to postupně rozebrat. 

To nejdůležitější v celé hře se odehrává kolem karet akcí. Každý hráč má v ruce několik karet, jejichž kombinace a pořadí určují, jak se bude moci zapojit do jednotlivých událostí. Při svém tahu hráč zahraje jednu kartu definující nejen to, co provede on, ale také jak mohou zareagovat ostatní. Ti mají na výběr několik možností. První možností je kartu okopírovat, čímž provedou část akce, překonat její hodnotu, čímž provedou plný rozsah efektu a zároveň získají iniciativu, nebo zvolit zcela odlišný směr za cenu jistých omezení. Tato struktura způsobuje neustálé napětí a nutnost přemýšlet nejen nad svým záměrem, ale i nad tím, co mohou udělat ostatní, jak na to navážou a jaké budou důsledky jejich rozhodnutí v následujících kolech.

Zahrané akce se mohou týkat pohybu, budování nových měst a doků, zasahování do politiky nebo přípravy vojenských střetů. Bitvy nejsou jednoduchým střetem dvou sil, ale důmyslným mechanismem, který využívá různé druhy kostek. A to agresivní, obranné a rabovací. Každý typ kostky má svá specifika, jinou míru rizika a jiný potenciál. Hod kostkami není pouhou náhodou. Nabízí možnost pro rozhodování, jako je zvažování potenciálního protiúderu, efektu vlastních ztrát nebo výnosnosti zničení cizích lodí a budov. Kromě poškození protivníkových sil přináší bitvy i možnost získat trofeje, které slouží k naplňování ambicí a přispívají k moci.

Ambice představují hlavní hybnou sílu hry. Hráč s iniciativou může vyhlásit jednu z dostupných ambicí, tedy určitý cíl, za jehož naplnění se na konci kapitoly uděluje moc. Může jít o zničené komponenty soupeřů, nasbírané symboly nebo převahu u dvora. Přestože ambici vyhlašuje konkrétní hráč, boduje se objektivně, bez ohledu na původce. To vytváří napětí a soupeření, kdy všichni vědí, za co se bude odměňovat, ale musí se rozhodnout, zda vsadit vše na jeden směr, nebo se pokusit zasáhnout do více oblastí.

Mapa Pomezí je tvořena hvězdokupami propojenými branami, přičemž každá oblast má odlišné planetární typy, různé možnosti stavby a rozdílný význam. Města umožňují skladovat více zdrojů a zpřístupňují různé bonusy, které mohou rozhodnout o úspěchu v dané kapitole. Agenti zde zastupují vaši diplomatickou přítomnost. Umísťují se na karty dvora, kde soupeříte o jejich získání. Tyto karty, označované jako karty gildy, rozšiřují vaše možnosti, poskytují unikátní efekty a dále ovlivňují směr hry. Každá karta nese i svou cenu v případě, že by ji někdo chtěl během bitvy ukrást.

Zdroje mají pět různých forem a každý má své využití. Materiály a palivo podporují budování a pohyb. Zbraně vám dovolují provádět souboje, relikvie usnadňují získávání karet dvora a psionika umožňuje použít speciální efekty na hlavní kartě. Zdroje lze navíc v určité fázi tahu utratit k provedení dodatečných akcí mimo běžný rámec. Jsou ale omezené svým počtem a místem pro jejich skladování. Některé z nich mohou být přeneseny na karty, jiné zůstávají přímo na desce hráče. V obou případech však hrozí riziko, že vám budou během bitvy ukradeny.

Co Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí výrazně odlišuje od mnoha jiných her, je možnost odehrát celou kampaň. Nejde pouze o sled po sobě jdoucích partií, ale o strukturovaný vývoj, v němž se mezi jednotlivými kapitolami mění pravidla, schopnosti hráčů i jejich podmínky vítězství. Frakce se vylepšují, mohou být vyměněny nebo upraveny a každé rozhodnutí má dlouhodobý dopad. Pokud vám to přijde jednoduché, je možné si hru ještě trochu „okořenit“ díky modulu Vůdců a příběhů přináší do hry zcela nové schopnosti, asymetrii a bonusy, které se aktivují ihned po výběru. Každý hráč si tak vytvoří kombinaci, která určuje jeho výchozí pozici, jedinečné možnosti a také vývojový směr pro následující kapitoly. Výsledkem je neustálá proměna prostředí a zážitků.

Rozšíření Arcs: Balíček vůdců a příběhů tuto variabilitu posouvá ještě dál. Osm unikátních karet vůdců přináší hráčům specifické schopnosti a odlišné výchozí pozice, čímž zvyšují asymetrii a strategickou hloubku už od prvního tahu. Čtrnáct karet příběhů zase vnáší do partie dramatické události a nečekané zvraty, které mohou zcela změnit průběh kapitoly. Balíček funguje jak v jednorázových partiích, tak v celé kampani, kde se efekty vůdců a příběhů mohou naplno projevit a přetvářet vývoj jednotlivých frakcí. Díky tomu každá hra připomíná živý, neustále se měnící vesmírný epos.

Na Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí mě nejvíc baví, jak se dynamika hry neustále vyvíjí a nutí mě být stále ve střehu. I když mám někdy v ruce jen několik karet a musím reagovat na iniciativu jiných, nevnímám to jako omezení, ale jako příležitost přemýšlet jinak a hledat nečekaná řešení. Právě tahle omezení vytvářejí vzrušující okamžiky, kdy jedna odvážná volba převrátí vývoj celé partie. Miluji ty momenty, kdy poslední karta v ruce dokáže zvrátit průběh, nebo kdy včas provedený nájezd přinese zaslouženou odměnu. Právě tyto chvíle pro mě dělají z Arcs hru, na kterou se těším znovu a znovu. Jinak řečeno, není rozhodnuto do poslední chvíle.

Při hraní mě neustále překvapuje, jak jedinečně dokáže spojit nečekané zvraty s vnitřní konzistencí svého systému. Oceňuji, že hra má odvahu nebýt snadná ani přímočará a že se nebojí nabídnout prostředí, které se mění každým tahem. Vnímám ji jako titul, který si stojí za svou osobitostí a nabízí zážitek, jenž se v jiných hrách hledá jen obtížně. Všechno v ní do sebe zapadá, i když na první pohled může působit neproniknutelně. Právě díky tomu se k ní rád vracím a znovu objevuji její možnosti. Mám z ní pocit, že pokaždé nabídne něco nového, co mě nutí přemýšlet a přizpůsobovat se, a zároveň v tom všem nikdy neztrácí svůj charakter. Arcs pro mě není jen hra, je to prostor, ve kterém se odehrává příběh, na němž mám podíl.

Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí není běžným pojetím galaktického konfliktu. Vypráví o ztrátě, znovuzrození, osobní ambici a proměně řádu. Nabízí obraz nestálého vesmíru, kde každé rozhodnutí má následky a každá kapitola se stává součástí většího příběhu. Právě tím se mi hluboce vryla do paměti jako titul, který pro mě znamená mnohem víc než jen další položku ve sbírce. Vnímám ji jako klenot své herní ludotéky, a to nejen díky své nápaditosti a výjimečnému spojení mechanik a tématu, ale i pro její schopnost opakovaně přinášet nové zážitky. A právě proto si myslím, že Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí patří mezi ty výjimečné kousky, ke kterým se vracím nejen z radosti z hraní, ale i pro ten neopakovatelný pocit, že hra vypráví něco, co se mnou skutečně rezonuje.

Arcs: Konflikt a zhroucení v Pomezí získává od Říše her ocenění:

Poděkování

Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti Fox in the Box

Hru můžete zakoupit přímo zde.

Tags:

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Mohlo by Vás zajímat také: